
QualiArts 与 COVER 共同开发的 hololive 首款官方手机游戏《hololive Dreams》(简称《holodori》)于 7 月 23 日正式上线后迅速吸引大量玩家加入,官方今(24)日宣布,游戏全球玩家数已突破 100 万人,上市首日便达成百万玩家里程碑,并同步发放纪念奖励,感谢玩家支持。
《hololive Dreams》是 hololive 首款官方智慧型手机游戏,同时登陆 iOS、Android 与 Steam 平台,主打以节奏游戏为核心,结合 RPG 与主题乐园经营玩法。故事舞台设于一座神秘无人岛,玩家将与 hololive 成员合作建设各式设施,打造属于所有人的「梦幻乐园」。
游戏最大的特色之一,是玩家在开局即可自由选择一位喜爱的 hololive 成员,并直接获得该角色的最高稀有度卡片。此外,官方也配合上市推出多项活动,包括「15 天连续追加 25 首歌曲」企划,以及上线纪念登入奖励,希望让玩家在初期即可体验更多内容。

官方今日宣布《hololive Dreams》全球玩家人数已正式突破 100 万,并向所有人表示感谢,赠送全体玩家「holodori 转蛋券 ×10」作为纪念奖励。
玩家可于 2026 年 7 月 24 日上午 10 时至 8 月 24 日上午 3 时 59 分期间,透过游戏内「乐园 → 选单 → 礼物」功能领取。
由于 iOS 与 Android 商店不像 Steam 有完整且公开的玩家评论机制,现阶段最能反映玩家意见的还是 Steam 评价。截至目前,《hololive Dreams》在 Steam 维持「褒贬不一」,负评焦点几乎集中在 PC 版音乐游戏操作。

不满玩家认为,Steam 版几乎是手机版直接移植到键盘,没为 PC 平台重新设计,由于谱面未设传统 PC 音游常见的固定判定轨道(Lane),仅画面区域对应 SDF/JKL 六键,导致判定区域彼此重叠,能以不同按键击中同颗音符,反增加判读难度,高难度乐曲易因操作逻辑混乱而失误。
此外,滑动音符、长按音符等原本为触控操作设计的机制,在键盘上的转换也被批评缺乏手感,不少评论直言「手机玩起来没问题,但 PC 版体验相当糟糕」。

此外,《hololive Dreams》Steam 版采 Kernel-Level(核心层级)反作弊机制,虽然此举可说是为防堵音乐节奏游戏常见的 Auto Perfect 外挂,但也让 Steam Deck、Linux 无法运作,招致批评商店页面揭露不足,以及相容性与安全疑虑。
支持者则表示,《hololive Dreams》本质是一款以手机触控为核心设计的音乐游戏,在 iOS、Android 或平板上的操作体验明显较佳,Steam 版则更适合作为解任务、探索地图与欣赏角色演出的平台。建议可调整音符速度与延迟设定,可一定程度改善游玩体验。

另一方面,中国台湾玩家关心《hololive Dreams》区分为亚洲版与日本版两个伺服器。经编辑实测,两个版本仅因汇率有课金价格的落差,体验内容并无不同,玩家可互相加入好友,也都支援繁体中文介面与字幕。
由于《hololive Dreams》同步登陆 Android、iOS 与 Steam 平台,可跨平台游玩,不过日服/亚服帐号资料并不互通,无法跨伺服器登入或继承游戏进度。
即使玩家透过切换手机商店下载日本版并建立游戏资料,若后续使用中国台湾地区 Steam 帐号(新台币钱包)下载 PC 版,仍会因 Steam 帐号所属的亚洲伺服器不同,无法连结日本版游戏资料。若希望在 Steam 继承日本版进度,则需使用日本地区 Steam 帐号取得游戏(纳入收藏库)。

提醒玩家,跨区使用不同地区的商店或帐号(俗称飞人),可能涉及各平台的服务条款与帐号规范,建议依照官方规定选择适合自己的游玩版本,本文仅说明目前版本差异与实测结果,并不鼓励以违反平台规范的方式进行跨区操作。
























































