hololive 首款官方节奏 RPG 手机游戏《hololive Dreams》,自从在 2025 年以代号「DREAMS」首次亮相后,就一直备受粉丝期待,目前全球事前登录人数更已突破 130 万人大关,话题性十足。笔者近期有幸抢先试玩了本作的开发中版本,今天的试玩报导将带大家一探前期剧情、乐园设施建设、Live 节奏游戏以及小游戏等丰富内容的实际面貌。
※以下为开发中游戏版本,实际游戏内容以官方为主。

角色选择
游戏开头玩家需要先选择一名操作角色。目前官方阵容相当庞大,收录了超过 50 名的 hololive 成员。如果你的主推有好几个也不用担心,其他角色在后续游玩过程中都有机会陆续解锁,解决了箱推玩家的选择困难症。

剧情
本作的剧情演出主要分为 Live2D 和 3D 小人两种形式,并采用预先录制的方式呈现,玩家可以随时拉动进度条快转或跳过,值得称赞的是,Live2D 的角色动作与表情几乎 100% 还原了成员们在现实直播中的神韵,观看剧情时就像在看她们实况一样,不过在此次的测试版本中,剧情并未支援全语音,角色在对话时仅会讲出特定的关键词句或是状声词。

为了让阵容庞大的成员们都能在前期亮相并拥有各自的戏份,游戏初期的剧情份量相当多,对于粉丝而言,能看到喜爱的角色轮番上阵肯定相当兴奋。

主题乐园
本作的核心玩法之一是「主题乐园开拓」,在主线任务中,玩家将与 hololive 成员们同心协力建设各式各样的设施,这些建筑物都极具成员们的个人风格,例如充满二期生要素的「Holo 影城」、洋溢 hololive EN 风情的「幸运连线」等等,处处都能感受到制作团队对 IP 的热爱与考究。

实际在第一张地图「协奏花园」中探索时,不只会出现宝箱与各类可互动的小物件,还会随机触发成员间的互动小事件或每日任务,若与头上带有特殊惊叹号的角色对话,就能接取「holo 成员关卡」,完成后即可解锁对应的操控成员与新歌曲。每天在地图上出现的角色都是随机的,例如笔者这次遇到了赤井心,在切换成她作为操作角色后,整个 UI 介面也会转换成赤井心的专属风格,设计上相当具备巧思。


节奏游戏玩法
本次试玩中,笔者实际体验了《Yoi no Yo, Yoi!》、《sensation -KANSHOKU-》以及《BIBBIDIBA》等曲目,凭借著 hololive 本身庞大的音乐资源,初期就收录了超过 150 首歌曲,包含约 100 首原创曲与 50 首 Cover 曲,强大的曲目阵容绝对能让音游玩家大呼过瘾。

节奏游戏部分,《hololive Dreams》的玩法整体来说算是中规中矩,采用玩家们熟悉的下落式音符设计,音符按法也是没有新机制,但游戏提供的客制化选项却十分丰富,从基本的音符速度、判定调整,到技能特效、角色语音的开关,甚至能选择 60fps 或是 120fps 模式来游玩,让玩家能轻松打造出最顺手的打歌环境。

在打歌过程中,笔者还发现了一个有趣的细节:当角色发动技能时,若队伍中刚好编入了特定的 hololive 成员组合,她们之间便会触发专属的连携对话语音,令人相当惊喜。

角色强化养成
每位 hololive 成员在游戏中都拥有独立的角色专属页面,玩家可以在此介面中确认角色的各项成就与个人档案解锁状况,还能依照喜好自由替换服装与装饰,精心打扮自己的主推,当然在挑战高难度曲目之前,角色的强化养成也是不可或缺的一环。透过消耗资源提升角色能力,不仅有助于在 Live 结算时取得更高的评价,也能让主线的攻略过程更加无往不利。


多人连线小游戏
除了单人打歌,本作也很强调多人连线的同乐体验,游戏中无论是进行 Live 还是参与各类小游戏,都全面支援多人模式,笔者这次尝试了「蹦蹦大跳绳」小游戏,游玩过程中 hololive 三期生们会轮流发动技能来阻碍玩家跳绳,其中最恶搞的,莫过于白银诺艾尔会用满满的牛丼直接挡住玩家视线,场面非常欢乐,这种轻松的互动玩法,让游戏在硬核的音乐节奏之外,也提供了另一种休闲舒压的享受方式。

总结
综合本次试玩,笔者认为《hololive Dreams》将「节奏游戏」与「主题乐园」两大玩法做出了不错的结合,丰富的歌单、专属的连携语音,以及丰富的角色互动,确实能精准打中 hololive 粉丝的喜好。
值得一提的是,即使是已经毕业的成员,只要是已经制作完毕的角色依然会保留在游戏中,对于一路支持过来的粉丝来说算是一个满贴心的安排,笔者也觉得很加分,期待正式上市后,喜欢 hololive 的玩家都能亲自来体验看看这座专属乐园。

《hololive Dreams》预定于 2026 年 7 月 23 日在 iOS / Android 平台推出。Steam 版也确定推出。
© COVER / © QualiArts, Inc.

































































