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提到"PUBG",大多数人首先想到的是大逃杀游戏《PUBG: BATTLEGROUNDS》,但Black Budget并未完全照搬其体验,而是呈现出截然不同的风格。
※本作仍处于开发阶段,内容可能有所变动
Black Budget最令人印象深刻的是其硬核的科幻世界观。并非光鲜亮丽的未来,而是脚踏实地、黑暗诡异的氛围。
被蔚蓝海洋与茂密绿植环绕的南国岛屿上,散布着近未来的研究设施与科技,光是探索地图就令人兴奋不已。就视觉风格而言,或许与《孤岛危机》系列最为接近。
故事舞台的岛屿陷入时间循环,并被超自然现象侵蚀
查看地图时需使用左手佩戴的多功能设备,可确认任务信息、调查用于研究的素材刷新点等
角色造型如图所示
首次进入游戏可选择所属阵营,能力与装备似乎会因此变化
游戏系统框架与常规撤离射击游戏相同:玩家出击前往舞台"Coli岛"(科里岛),完成任务、搜刮物资,要么活着撤离,要么死亡失去所有装备。
采用PvPvE模式,岛上遍布各类生物——如巨型钵状生物、嘴巴呈十字裂开的鳄鱼、狼群、人形怪物等。
没有BATTLEGROUNDS中的跳伞、载具或空投箱。玩家无需从零拾取武器,而是提前准备装备后发起突袭。
在据点可购买武器并进行自定义改装
每20分钟可领取一次免费装备配置
不过区域收缩机制得以保留,在岛上停留越久,就越被迫前往中央危险区域。安全区缩小的同时,遭遇敌人的概率增加,紧张感随之攀升。
越到后期,凶暴生物出现频率越高,撤离难度也随之提升
地图尺寸为2.5km×2.5km,比萨诺克小,略大于卡拉金。虽无载具,但设有滑索系统,移动不成问题。
匹配后玩家可选择大致出生方位,从潜艇经水下登陆岛屿。每局最多30分钟,三人小队制,最多45人同时登岛。
探索设施时部分区域需使用钥匙卡解锁,但多数入口有多个,可通过绕路或破窗进入。不过强行突破会触发警报,吸引生物或暴露位置给其他玩家,需谨慎选择进入方式。
「类似《逃离塔科夫》,换弹前需先将子弹装入弹匣。若弹匣数量不足,面对多名敌人时,只能选择近战武器或果断撤退装弹。
飞行生物难以瞄准,近战武器与霰弹枪似乎更占优势
不过游戏并未采用"装备栏无空位时换弹会掉落弹匣"的设定,即使背包中存放弹匣也可直接使用,整体设计较为休闲。
武器槽分为主武器与副武器,突击步枪、霰弹枪等归为主武器,手枪等归为副武器,可装备的武器类型有明确划分。
但背包设有专用栏位可额外携带一把主武器,在节省空间的同时实现双主武器配置。切换武器时需执行动作,会消耗一定时间。
弹匣等物品占用空间,建议用于存放途中拾取的武器或特定场景使用的装备。
生命值系统采用单一血条。装备虽能为不同部位提供加成,但无独立部位血量设定。恢复道具设有固定数值,可逐步恢复生命值,类似BATTLEGROUNDS中自动缠绕绷带的效果。
在岛上停留一段时间后,区域收缩开始。与BATTLEGROUNDS相同,毒圈逐渐缩小,撤离点也从外围依次关闭。后期强力生物数量激增。
初期撤离方式为潜艇,前往地图标记点即可立即返回。中后期使用的虫洞撤离则较为繁琐,从启动到撤离耗时较长且会发出巨大声响。
由于无法像BATTLEGROUNDS那样匍匐,隐蔽难度有所增加。
教程中出现了可展开防弹护盾的部署型道具。若能善用此类特殊装备,即使在危险情况下也能提高撤离成功率。
撤离前,可通过无人机将重要物资先行送回据点。需在地面展开无人机,将物品放入槽位后发射,仅限室外使用且每局仅能使用一次。
完成突袭后返回据点,可通过终端进行物品交易。交易对象共有三个阵营,选择不同卖家会影响售价及与其他阵营的关系值。
销售渠道分为普通商人与三个阵营共四种。普通商人收购价较低但不会影响关系,其他阵营虽价格略高,但会带来关系值变动。
终端可建造各类设施。通过收集物资扩建据点、推进研究,可提升便利性与角色能力。
据点位于岛上洞穴,与NPC的互动均通过终端完成,玩家始终处于孤独状态。
除终端预接任务外,还设有现场临时任务,可通过左手设备确认,包括物品收集、前往特定地点等类型。



































































