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《碧蓝档案》主线推图通用攻略

走格子我觉得是你游为数不多的有点游戏性的了,但是很多人自己想不明白怎么走格子,今天我来说说走格子的通用方法,这样就不用抄作业了,自己打还是挺有趣的。

首先解析一下这些特殊地砖事干什么的:

《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

地图上的小道具

面回血枪加攻盾加防,实际上不用理会,只会让你打某些关的时候容易一点,不影响走格子的结果。


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

无人机

无人机只在H图中用来点亮地图,找隐藏的敌人和石头宝箱,但是点亮的范围不全,有时候踩了无人机,最后也不知道敌人和宝箱在哪里,这时候你可以先只是把图走全而不是把怪打完,然后


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

整个关卡重开

整个关卡重开,这时候,你所有已经点亮的地图都还是亮着的,这种情况就和N图一样了


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

踩出隐藏地砖

这两个小脚丫一样的,踩了以后出现隐藏地砖,图示事自己踩地砖后自己走,但是通常情况下,都是多队中一队踩这个,一队走隐藏地砖。


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

传送

图示为单向传送装置


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

22-1的传送


注意,单向传送装置中,冒光的是入口,无特效的是出口,不要弄反。


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

22-4的地图

后期有的图中会出现多套传送装置,要注意好一种颜色是一套,以便规划路线;

双向传送装置不过多解释,但是要注意有时候走到传送装置上的时候,不要立刻传送(通常是旁边有带感叹号或快进符号的怪,要等他来打你完再传送)


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

踩消失格子

踩上这个格子后,对应的一个格子会消失(要消失的格子外观与正常格子有所不同,一眼就能看出来),用途大概有两种,1。阻断怪物,阻断怪物中一个是把路打断让怪物过不来,一个是直接把这个怪脚底下的格子踩掉,直接消失。注意有时候如果你boss不能达到S评级,可以避免踩这个消失格子,多打一个怪,这样就有可能得到S数量的那颗星。如图为踩掉怪物


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片9


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片10


2.踩掉自己的队伍,不同于怪物,如果脚底下方块消失了的话,会直接死,自己的队伍脚底下格子消失,只会移动到最近的出发点,这一点在走格子机制中是非常有用的,有的时候,我们需要先向一个方向走来完成大目标,然后回头来打处于另一个方向的,如图

春月踩在即将消失的格子上

《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片11

未花踩掉春月脚下的格子,春月回到出发点

如果不这么做我们可能需要绕回去打那个神秘怪才能得到6s的星,但是这样我们就得不到7回合内的星星。按照如图做法,春月直接回到出发点打神秘怪,5回合内就打完了,完成了挑战


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片12

一回合后碎掉的地砖


图示为踩上后,一回合后碎掉的地砖,同踩消失地砖,有两种用法,一个是用来阻断怪物,队伍踩到这个砖后,下一回合怪物上来,就掉下去了。一个是踩掉队伍,注意,用这个踩掉队伍时候,通常涉及到队伍切换。

《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片13

小桃和未花换位置

《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片14

《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片15

把怪物踩掉

在这处一起讲一下换位置,除利用特殊地砖的时候需要换位置,我们也可以用来垫步数,因为交换位置是不需要步数的,如果取向合适可以先交换一下位置,然后走一步,这样就相当于走了两步。


《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片1

升降格子

如图为升降格子,同传送格子,一种颜色为一套,正六边形,边框比较宽的,是触发其他格子升降的,边框比较窄的,是被控制的格子,当踩到触发的时候,格子会改变一次状态,升的时候,角色,怪物都可以踩,降的时候不行,由升变降会导致怪物消失,角色回到出发点,这一点和踩消失方块和一回合后消失是类似的。



未花踩触发,格子下降,春月到出发点

如图是一个例子。另外,怪物不会触发这个格子。


以上是格子的解释,接下来是一些别的技巧


得三星是累计的,可以分多次打三星,比如跨级打的时候,伤害不够,那就先上两个队拿到回合数的星,再把所有厉害的角色塞一个队里面,拿s数量的星,这在跨级的时候非常有用;

新手很可能缺对应属性的角色,尤其神秘,可以用那个虽然不能weak但是也不resist的属性打;

判断哪个出发点上哪个队伍,首先,如果可以看出,这个怪物堵在了该队伍离开出发点的必经之路上,那么就带对应属性的队伍。



《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片17

如图,左下想走,必须打蓝兔子,那么就上神秘,右想走,必须打那个,就上贯通



《碧蓝档案》主线推图通用攻略 图片18

还有上图这种,左下传送后,那个怪一定会打左下队伍,所以上贯通,右上队伍传送后,黑熊一定打,所以上神秘。


如此我们可以判断出发点怎么上。再根据格子的机制,还有步数的要求,我们可以大概推出来路线,如果不行,那就先试,然后不行就重开。


如果角色之间走到boss需要的步数大于规定的步数,那么我们通常需要交换位置,或者是踩掉格子回出发点。


4.如果关内一次战斗很难2分钟之内但是没差几秒,可以多凹几次,超时之前快速暂停,如果差得多就别凹了没啥希望。


5.活动高难本也有走格子关,而且会有整个关卡时间限制的挑战,这时候,我们可以先正常打个三星,然后再取战斗次数最少的路线打完,这样比较容易完成挑战。


6.有的时候在一个队伍的必经之路上会有别的属性的怪(通常是会resist),不要担心,因为通常是踩格子给它踩掉了,根本不用打。


7.每个队伍在关卡内第二次战斗时候,初始技能和费用沿用上一次战斗,所以boss战可以注意在前一次战斗中留好费用和技能。


8。有时候会有只用来踩格子不参与战斗的队伍,可以水一水不上全人。


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