
本文作者凯恩之角 夜叶,请注明转载来源!
在许多游戏中,会有一个识别设备的过程,可能是通过点击读条,也可能是通过识别卷轴,总之是一个额外的过程,它就像一个神圣的仪式可以让玩家在这个过程中祈祷海景,所以设计师在设计过程中的初衷是什么?下面的文章将从黑暗破坏神3开始详细讨论这个问题。
游戏节奏
在暗黑破坏神3中,玩家不仅可以单独阅读条目识别,还可以使用凯恩的书一次性识别所有未识别的物品。不同的是,一个可以在野外进行,另一个只能在城镇完成,这导致了我们需要讨论的一点——暗黑破坏神3的游戏节奏。

每个角色都有识别姿势的特点
玩过暗黑破坏神系列3甚至暗黑破坏神系列的玩家都知道种各样的东西NPC在聚集的地方,你可以在这里买卖商品,恢复生命,促进情节或挂断电话。在野外,你必须面对各种各样的恶魔、宝箱和BOSS。简单来说,就是在城里休息,在野外战斗。暗黑破坏神本身作为一款动作角色扮演游戏,对战斗体验有很高的要求。优秀的物理引擎和打击感即使放在现在也是优秀的。试想一下,如果不需要鉴定,就得打开背包看看它的属性。在一个小秘密的情况下,你会掉多少装备,你会重复多少次这个操作,你可以想象战斗体验会有多不流畅。所以鉴定装备的动作可以保证玩家战斗的流畅性。
游戏兴奋点
在本文开头我们提到过,有的玩家会在鉴定读条的过程中祈祷装备的品质,更有甚者我还见过在鉴定过程中不停念叨着“金边,金边(远古)”的同好玩家,如果不是远古他们不会气馁,而万一真的是词缀优秀的远古他们则会高兴地手舞足蹈,这种惊喜感和鉴定这个过程是分不开的。

打开左边的箭袋会让你整天快乐
事实上,这有点像彩票的形式。当你开奖(评估)时,你会有一种期望和一点不安。评估完成后,会有随之而来的惊喜或失望,这对游戏非常重要。事实上,所有刷游戏的本质都可以看作是玩家去一个地方→完成事件→在这样一个奖励循环中,不同游戏之间的区别在于你是否能在这个过程中感到惊讶和成就感,而识别这个动作无疑是最好的选择。
游戏的背包
与暗黑破坏神2相比,暗黑破坏神3的背包更耐用,因为暗黑破坏神3的设备不会像暗黑破坏神2那样占据很大的网格,所以这里我们以暗黑破坏神2为例。

黑暗2一堆护身符(charm)装满背包
正是因为背包的格子非常珍贵,可以捡到的东西有限,玩家可以反复往返于城市和野外。如果不经鉴定直接捡扔,背包容量的设定会有一些鸡肋,不能起到写实的作用。
此外,可能还有一些目的,但以上三点是我认为游戏设置识别动作的主要原因,其他游戏的原因与黑暗破坏神大致相同。甚至炉石的包装和观看的包装也可以在一定程度上归因于这一类别。虽然黑暗3不再是一款纯粹追求设备的游戏,而是一款追求成就感的游戏。大秘密、赛季和阶梯列表都诞生了,但设备仍然是游戏不可或缺的一部分,而识别是打开设备门的关键钥匙。
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