随着玩家娱乐阵地的不断转移,原本在PC端大放异彩的暗黑破坏神游戏,逐渐将目光投向移动平台,近年来出现了许多暗黑破坏神刷刷ARPG手游。
之前有网易暴雪联合开发的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,刚刚在中国测试,然后是腾讯代理,GGG移植的《流放之路》手游,大厂似乎都青睐这片尚未大爆款的蓝海。
就连连连连续两次翻车的火炬之光这股东风在手机游戏上东山再起,现阶段这个IP新作口碑不错,X博士甚至看到一些玩家评论这款由心动自主研发的新手游戏:真的·暗黑手游还要看火炬之光:无限!
所以作为一款非符文工作室原班人马打造的游戏,《火炬之光:无限》真的可以接手这个重任,重铸火炬之光IP荣光吗?
重点1:年度最佳压力暗黑3RPG,两部续作连续扑街
在很多玩家心中,火炬之光IP能够与暗黑破坏神系列的存在,不仅仅是因为它的北方暴雪创始人的背景,还因为火炬之光2本身的优秀品质。
暗黑破坏神3刚出现的那一年,《火炬之光2》以其丰富的内容和丝滑的手感硬压暗黑破坏神3,成为当年的IGN年度最佳RPG就连当时玩暗黑3的玩家也觉得值得一试,一年卖200万份。
如今,《火炬之光2》仍然是很多刷刷爱好者心目中时隔多年再玩还不过时的游戏选择之一。
但在第二代之后,火炬之光IP发展之路不是很顺利。
一方面,符文工作室认为暗黑破坏神游戏很难在短期内取得突破,核心成员走了,其余的开始转型,开始了解谜冒险游戏《迷城之光》HOB》,而且做了五年。这种游戏虽然口碑不错,但注定是小众,也有火炬之光。ARPG游戏相去甚远。
另一方面,它完美地提出了将火炬之光移植到手机上的想法,但它在国内游戏中犯了一个常见的错误,并在一款有趣的游戏中添加了各种刷装备掉宝VIP、粉丝们吐槽体力、花钱送装备等付费设计,除了标题是火炬之光,其他都不是。
沉寂八年终于问世的PC火炬之光3的版本也被认为是这不是火炬之光的精神续集,因为它最初是一个道具收费F2P在开发过程中,网络游戏突然被要求改为具有在线合作模式的买断产品,以及各种网络和汉化BUG层出不穷。
更致命的是,在内容量方面,可以说是历史的倒车,单调的怪物类型,八年前的画面,可怜的人才体系,让玩家完全意识到自由构建BD乐趣快一年了Steam评价还是褒贬不一。
两次续集的失败对粉丝们来说是一个巨大的打击,符文工作室早在HOB发布后宣布解散,原班人马不再操刀火炬之光IP蒙上了一层阴影。
就在人们怀疑这个曾经压制暗黑3的人。IP凉爽的时候,《火炬之光:无限》站了出来,想摆脱之前换皮骗氪的阴影,告诉玩家火炬之光不仅仅是回忆!
重点二:用无限BD,实现无限刷宝的快感
暗黑破坏神游戏最重要的是不仅让玩家刷酷,而且反复刷,这个概念已经成为火炬之光:无限研发的标准,项目组的最终目标是实现无限BD与无尽刷宝乐趣搭配。
目前X在博士试用版中,已经安装了3个英雄,196个技能,243个暗金装备,867个天赋,1620个天赋点,144个不同以自由组合。
光看这个数字就有点眼花缭乱,但还没有达到项目组的预期,他们承诺这些数字以后会大幅增加。
在这些设计中,项目组非常注重从底层设计改变和扩展英雄的机制效果。
例如,一项技能可以通过配备各种辅助技能直接改变主动技能的形式、特征和输出。以疯子的技能灰锤为例。安装连续攻击辅助技能后,攻击瞬间改变三次。
这款游戏的输出技能是为了让刷刷体验飙升,没有CD随着攻击速度的提高,会越来越快。
技能轮盘上最大的按钮通常是英雄的核心输出技能,所以我们经常可以看到玩家按下中间的技能键,几乎可以被称为螺旋枪。
英雄的赋英雄的天赋也引导玩家选择自己未来的战斗风格和装备,并有选择地升级天赋点。
例如,强大的力量之神可以让角色有更多的攻击、生活和盔甲天赋点,然后玩家需要选择他们最喜欢的天赋点在盾牌、锤子、斧头,加上不同技能和英雄特征的组合,最终建立一个完整的BD流派。
(灰烬之锤BD)
然而,有时,刷宝中无意中掉落的装备也会激励玩家构建新的装备BD比如玩家在游戏过程中刷出了一只寒冬死神之爪,经过无数次验证,最终打出了一套非常清爽的投影击退BD,实现了技能打法的延伸。
(攻速太离谱了)
项目组想做的就是鼓励玩家自由创造自己独特的BD,而不是抄最好的解决方案,所以他们在BD在平衡和差异化特征上下了很大的功夫。
例如,开发日志中提到的一点是关于可替代属性之间的特征差异。以盔甲和闪避两个相似的属性为例。一般来说,无论选择哪种基本效果都是相似的。
但《火炬之光:无限》给了他们一个更坚韧、更灵活的特征。如果这两个属性分别无限堆叠,最终的战斗体验会大不相同。
值得一提的是,《火炬之光:无限》长期以来一直在考虑多周目的的可能性,并通过一些核心人才在人才升级过程中的定性变化个惊喜。
例如,下图中的假装将从等量的武器伤害升级为轻击-重击模式,为玩家创造完全不同的输出周期。如果你想适应,你必须重新调整攻击节奏,给玩家更多的挑战乐趣。
划重点三:非原班人马打造,《火炬之光:无限》如何让粉丝和刷刷刷爱好者安心?
当很多人第一次听说《火炬之光:无限》时,他们担心这款手机游戏不是由符文原创团队制作的。他们会重复以前的错误吗?《火炬之光2》会没有味道吗?
经过近一年的发展进度不断曝光,我们可以看到这个自研团队的独特之处。
虽然他们不是以前的符文工作室出身,但他们是一群从小玩黑暗刷刷游戏长大的死忠粉。
他们忠于感情,重现了原著中的一些经典流派和技能,如五彩流的核心技能五彩魔矢,具有多种伤害类型和自动跟踪的特点;但它并不局限于感情,在经典流派中增添了许多新的BD效果和延展。
(原版五彩魔矢)
(《火炬之光:无限》中的五彩魔矢)
火炬之光:无限继承了原始游戏的世界观设置概念,如魔法蒸汽世界和灰烬的概念;但与此同时,游戏中的每一个都很重要BOSS它的存在和稀有的暗金装备将有它重写的故事和文化。
虽然这些变化和创新会给老玩家一些培养,BD上的陌生感,但这款游戏刷宝挑战的核心乐趣是不会变的。
而且吸收市场ARPG经过手机游戏的一系列痛点教训,《火炬之光:无限》也抛出了一系列看似诱人的承诺:
没有体力系统,没有重要资源的日常输出,没有PVP、也不会强制社交,未来会推出高自由度的拍卖系统,让每一件装备都有价值……总之,就是想让玩家在游戏中玩得开心!
如果真的能做到这一点,光是良心程度就会领先同类产品几条街。
总结:
面对濒临衰退的火炬之光IP,作为目前唯一的精神续集,《火炬之光:无限》承担了重铸火炬荣耀的使命,项目组的做法非常简单,即使用无限BD再给这个IP活力,让玩家在游戏中按照自己喜欢的风格自由搭配和创造流派,享受刷宝的纯粹乐趣。
预计三个英雄,196个技能,243个暗金装备,867个天赋,1620个天赋点,144个不同装备词缀的数字将在年底进行大跃进。目前,新英雄已经有了初步的迹象。
在如今这个ARPG随着手机游戏的逐渐普及,我们不禁希望《火炬之光:无限》能够以更好的态度成为真正黑暗手机游戏的领导者之一。
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