刺客的陷阱技能更简单,但它的影子技能,尤其是武术技能,非常复杂。理论上,刺客是伤害输出最高的角色,但它自身的缺点也很大,如阻力、防御、操作等。因此,除了最主流的陷阱刺客外,刺客的其他游戏玩法对操作有很高的要求,所以对技能的理解也非常重要。
让我们看最简单直接的陷阱系技能。
一、火焰爆震。
手榴弹通常被称为火焰陷阱技能之一,也是三种火焰陷阱技能中最有用的,其他两种很少使用。
这项技能主要用于处理电气问题。需要注意的是,手榴弹在空中飞行需要时间,这足以让怪物避开你的着陆点。因此,我们应该注意操作。
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二、闪电陷阱。
首先,电能守卫、雷光守卫和死者守卫三个电系陷阱最多只能同时存在5个。如果召唤第六个,第六个挤出第一个。
据说这三个闪电陷阱是召唤出来的,属于召唤物,所以电珠加成对这三种技能无效。但是火珠对火焰爆震有加成。
一、雷光守卫。
这是电系最主要的攻击技能,这个陷阱发射的是女巫的“闪电”技能,弹道是直的,但是可以像防空导弹一样,自动寻找目标射击。
这个陷阱最多可以射击十次,然后崩溃。
二、守卫死者。
这个陷阱配合雷光守卫使用,它也带有尸体爆炸功能,不仅本身有闪电伤害,而且可以利用已产生的尸体,爆炸开来,伤害掉其他怪物40-80%的生命。
这个陷阱最多可以射击五次,然后崩溃。
三、电能守卫。
这个陷阱通常很少使用,只是作为其他技能的奖励技能。
它释放的是充能弹,即闪电强化怪被击中时释放的东西,月牙状。
这个陷阱最多可以射击五次。
4,雷电网。
就像火焰爆震一样,从手上扔出去。很少使用,主要用作加成技能。
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三、火焰陷阱。
火焰爆震是闪电陷阱和过路技能的加成技能。另外两个火焰陷阱的使用量真的不高,因为攻击模式一般,伤害一般。
一、火焰复苏。
陷阱会自动瞄准敌人,发射两个尖角火焰波冲击敌人。
最多可发射五次。
二、复生狱火。
这个技能是第三幕巫师喷火的技能。
最多可发射十次。
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四、刀系陷阱。
一、刃之守卫。
扔回旋飞刀,收割敌人。
每把飞刀的伤害是3/8的武器伤害,也就是说,它的伤害只与你拿的武器伤害有关。技能水平的提高对伤害值的提高很小,主要是为了提高飞刀的存在时间。
2,刃之怒。
其实这个技能还可以,攻击距离远,直线攻击,弹道控制好,攻击频率很快,飞镖飞出也很快。
它的伤害也主要取决于武器伤害,即3/4武器伤害。
它不消耗武器的耐久性,准确性是刺客普通攻击的准确性。
三、刀刃之盾。
这是一种防御技能。一般来说,你的影子会在第一时间使用这种技能,旋转无数飞刀。
怪物必须靠近才能受伤。伤害是武器伤害的四分之一。值得注意的是,这项技能会消耗武器的耐久性。事实上,它并不实用,因为刺客的概念是在背后伤害人。尽量不要让敌人靠近。
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五、影子系技能。
这个系有几个很好的技能需要掌握。比如影子大师,能量消解。
一、魔影斗篷。
隐形技能,使用后怪物看不见你,天空会变暗,像超级黑暗一样,同时怪物的防御也会降低。
然而,有几点需要注意:最好在怪物视线外使用这种技能,否则隐形功能会降低;隐形攻击怪物后,怪物仍然有很大的机会反击;特别是,这项技能不能在三个古代人的山顶上使用,否则游戏将在两分钟内崩溃。在我解释崩溃的原则之前,我有一个特
二、能量消解。
这是一对刺客来说,这是一项非常好的技能。以下特点:
增加全抗,给自己带来极大的安全性;
物抗增加1%,但物抗有上限,50%,达到此值无效;
减少诅咒的持续时间大约是一半;
此技能不能和“速度爆发”技能并存;
野外的寺庙也是诅咒,所以在能量消解状态下获得寺庙,寺庙的持续时间也会减少,所以你可以在没有能量消解的情况下取寺庙,或者切换到速度爆发技能,然后取寺庙,然后使用能量消解技能。
三、心灵爆震。
这种技能类似于野蛮人的战斗嚎叫和德鲁伊的震波,使敌人头晕并攻击他的同伴。但它的缺点相对较大,它改变了它自己的生命价值。所以在使用它时要特别小心。
四、影子大师、影子战士。
两者的区别,简单地说,前者是智能的,它比刺客本身更有才华,任何技能,后者是刺客的阴影,只有刺客学习技能,只能使用当前刺客选择的技能。
那么在实际应用中,哪一个取决于玩家自己的喜好。比如影子战士的技能是可控的,影子大师的技能是不可控的,尤其是陷阱很可能会被影子大师的技能抵消,有些玩家选择了战士。
但是这种情况影响不大,选择大师比较多。
大师和士兵的力量和敏感度是他们等级的10倍。
增加他们的等级投资可以增加他们的防御、生命、命中率等,但具体情况取决于其他技能投资的综合分配。
5,毒牙。
简单的理解就是攻击中有毒素伤害。
值得注意的是,这项技能的另一个特点是将所有毒素的损伤效果限制在0.4秒完成,这个特性本身就很好,如果把这个特性给玩毒死灵那就逆天了。
但它也有缺点。首先,毒素损伤太低。其次,毒素损伤只能覆盖,不能叠加。第三,没有相应的减抗技能。面对敌人的毒抗,它的作用大大降低。
六、速度爆发。
在一小段时间内,增加刺客的移动速度和攻击速度。注意,上面说了它不能与能量消解并存,否则刺客在七大职业中的定位肯定会上升不少。
七、心灵战锤。
类似于女巫的精神传动,但它对敌人有一定的物理和魔法伤害。这种伤害很低,最大的作用是击退效果。后期用的不多。
八、武器格档。
这个技能必须配备爪子。它比盾牌更好,可以阻挡 的大部分攻击。这个格档率与敏捷性无关。
此格档只有在不移动时才能生效。
九、支配利爪。
增加爪刺客的熟练度、命中率、伤害力,并有一定的机会一击必杀。
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六、武学系。
这是最复杂的技能。分为聚气和释放。聚气通过击中敌人聚气来积累力量。最多三个聚气。聚气后,这种力量需要通过龙系技能或普通攻击来释放。
一、烟拳、雷电爪、冰刃。
这三种技能分别是火、电、冰系,它们也是聚气技能,三次聚气力叠加。
在实战中,这三种元素并没有被广泛使用。因为凤凰攻击这种具有三系元素属性的技能。
二、凤凰攻击。
凤凰攻击也是一种聚气技能。它的三个聚气体积累了不同的元素伤害。第一个聚气体是陨石,即火灾伤害;第二个是连锁闪电,即电气损伤;第三个是冰球,即冰伤害。
由于地狱将面临不同的元素免疫,因此需要非常熟练的操作来使用第二次气体聚集。例如,我们多次说,一般电阻相对较低,最好打破和减少,所以第二次气体聚集相对较多。
凤凰攻击的另一个特点是增加命中率。
三、眼镜蛇攻击。
这是一种双吸技能,第一次聚气只吸血,第二次和第三次同时吸血和吸蓝。必要时只使用。
4,虎击。
增加物理伤害的聚气。物理武术刺客聚气技能是首选。
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下一步是释放技能:
1,龙爪。
应该特别注意的是,龙爪不是用爪子伤害的,而是用腿伤害的。它的伤害来自刺客的鞋子。在介绍武术刺客的游戏玩法时,已经解释了金属鞋的伤害更高。
等级的增加会增加踢击次数和命中率。踢是一种物理伤害,会附加元素效应,增加命中率和效率,所以CB效率也会提高,双吸效果更好,所以这个技能是杀戮boss好技能。
龙爪的最后一踢有冲击效果。
龙爪是踢,所以刺客只需要使用单爪和盾牌。增加你的抗性、防御和其他综合属性。这是与双龙爪最大的区别,具体的龙爪或爪取决于具体的搭配。
2,双龙爪。
必须装两只爪子。
爪子是双龙爪伤害的来源。增加伤害和命中率。
三、龙尾。
踢伤附带火焰爆炸伤害,小规模群体伤害。因此,它有一些物理伤害和火焰伤害。
但是,这个技能首先是产生物理伤害,才会产生火焰伤害。所以,如果用这个技能对付物免怪,那么你任何伤害都带不来。
总结以上三种释放技能:
在伤害方面,龙>双龙>龙爪;
龙爪>双龙>神龙;
双龙>龙爪>神龙按释放速度计算;
以触发CB就双吸而言,龙爪>双龙>神龙。
所以在使用中,也是一个综合性的比较问题,比如面对小怪群,神龙肯定会更有效(火免除外),但面对boss,龙爪一定更好。
所以,物理武学刺客,我们不妨用虎击配龙爪,元素武学刺客,可以用凤凰攻配龙。当然,这不是一概而论。
飞龙在天。
飞向目标并以快速攻击对方。这个技能只是PK时有使用空间PVC飞龙和神龙技能最大的缺点是精度太急。
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聚气技能聚集的气体持续9秒。