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鸣潮
用户39170590 对鸣潮的评价
用户39170590
4天前
[8.9分]用户39170590对鸣潮手游真实评论
该评论已被127玩家点赞,有0条回复。
优秀
鸣潮
8.9
245条评论
17篇攻略
角色扮演
动作
策略
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鸣潮手游其他玩家评论:
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欧美理科生cdf335
鸣潮是一款真正意义上的“高品质动作向开放世界二游”。它不仅继承了库洛游戏对美术与叙事的极致追求,更在战斗系统和探索设计上实现了突破
【展开】
文艺小青年
优秀
【展开】
亻尔 女子
二游市场竞争很激烈,隔壁米确实己不是一家独大的局面,但就目前来看也算是一手遮天,《鸣潮》一款二次元开放世界动作游戏,在有前车之鉴(原神)以及3年打磨的条件下,能在开服一天內原地爆炸,原因是什么?1.大部分电子设备不适配或驾驭不住导致严重发热掉帧 2.疑似大小脑未开发的女拳师写出的月㐫歹戋文案 3.“原"汁“原”味,原好的东西不搬,偏偏!!偏偏把那臭名昭著的米池给搬来了,什么星尘、星辉一个不落,到了鸣潮你不用教一眼全懂完了,这就是所谓的新意?不只是米池什么声骸、地图宝箱对应的星声,甚至是激活传送点结的东西的数量都一样,这也是新意? 最可恨的是什么,官方光速滑跪给玩家赔罪本是件好事 ,证明策划不是死的,可你偏偏开服就想着提纯 那十抽常驻明明直接发下来就行偏偏要上演一出自以为很高明的戏码利用被带起的节奏立马滑跪来营造自己听劝的人设,借以提纯出孝子和卫兵 虚幻4本就不利好移动端,可策划非但不在移动端上下功夫反而着重电脑端,移动端才是主要群体啊 就目前来看不推荐入坑 (本人48级 一日不改,一日不归)
【展开】
波提欧
声骸机制不必圣遗物好?而且以后手机质量肯定是会越来越好的,你看看异环。大伙赌的都是未来()
共12条回复>
用户60e80a15
虽然说优化每一个版本都在做得更好,但是游戏还是对移动端玩家不太友好,哪怕开最低配置也是满负荷状态,但是剧情演出、角色还是没什么可以喷的,属实是一直在进步了
【展开】
林悔儿
除了地图不好看,都很好
【展开】
惠凪
一句话锐评:《鸣潮》是款 “养 成 系 游 戏”——既指你得在游戏里养角色,也指你得陪着它从“半成品”一步步“养成”到今天的完全体。 🔥 核心魅力:动作手感的天花板 · 战斗爽翻:打击感和动作设计是公认的顶尖水平,被玩家拿来和单机动作游戏比。声骸系统让你能变身怪物放技能,战斗花样多。 · 视听独特: “后启示录童话” 风格的世界,废墟与幻想交织,辨识度很高。 📈 戏剧历程:从“天崩开局”到“真香进化” · 开服(1.0):地图空、剧情平、文案尬,被嘲为“二次元育碧罐头”。 · 现在(2.0+):官方以 “单机DLC” 的强度疯狂更新。剧情演出、角色塑造(如守岸人)飞跃进步,新地图、飞行系统陆续实装,让老玩家直呼“逆袭”。 ⚙️ 游玩日常:经典的循环与减负 · 核心循环:依然是抽卡、养角色、刷声骸(类似圣遗物)。声骸随机性还是后期痛点。 · 优化减负:官方持续听取反馈,3.0版本已加入任务直通、养成加速和多倍奖励等减负措施。 🤔 适合谁玩? · 快来玩,如果你:是动作战斗爱好者,看重手感;是养成系玩家,能欣赏游戏的成长过程;喜欢电影化叙事和后启示录美学。 · 请三思,如果你:是纯剧情党且无法忍受开服的平淡期;极度厌恶 “刷子游戏” ;希望游戏开局即完美。 💎 总结 它像一位不断突破自我的武者,旅程本身就是最精彩的逆袭。现在入坑,正是体验它最佳状态的时候。
【展开】
啊sir剪头发了dy8
1.0颠覆三观的逆天剧情,开服至今没有完全解决的优化,还有抽卡机制真的不比米家好到哪儿去,只能说半斤八两,1.1剧情还是可以的,所以为什么我创了两个号都很非?
【展开】
Renleixd142
鸣潮往复,吃瓜不息 从抽象的剧情到奇葩的面试。从前线只要杀敌,但后方就要考虑很多的鸣式。再到“你给我讲个笑话吧”的至此,已成艺术。 - 游戏生动的诠释了:“当潮水退去的时候,我们才能知道谁在裸泳”。 更别提在我看来,游戏的很多内容设计不仅是“裸泳”更是在“狗刨”。
【展开】
妍
《鸣潮》是一款“低开高走”特征极为明显的二次元开放世界ARPG。一句话总结:它拥有二游领域顶尖的战斗系统与角色建模,也经历过灾难性的开服口碑,但凭借持续迭代,已成长为市面上最具竞争力的动作游戏之一。 ✨ 核心优势:动作与视觉的双重“大份”体验 · 战斗系统是灵魂:主打高速、高自由度的动作设计。核心的“合轴”机制允许取消技能后摇、多角色联动,操作上限极高。“弹刀”和“闪避”的收益极高,配合华丽的特效(如“今汐”的共鸣解放“龙喷”),爽快感十足。 · 角色建模顶尖:业内公认的3D建模“天花板”之一,角色脸模、身体比例和动效细腻度远超绝大多数竞品。 · 跑图体验革新:拥有几乎无成本的“钩索”与“翱翔”能力,爬墙、飞行流畅,无视体力限制极大缓解了大世界探索的疲劳感。 · 演出与福利:2.0版本后的主线剧情演出强、运镜考究,且主角(漂泊者)存在感极强;福利较好,常被用来对标友商(支持剧情跳过、命座可兑换部分)。 ⚠️ 现实痛点:高难“数值怪”与内容“长草期” · 高难设计争议:顶尖难度玩法(如全息战略)被部分玩家吐槽为“堆数值”和“光污染”。怪物多动、高伤、全屏AOE,配合无法调节的技能透明度,体验像“坐牢”。 · 玩法同质化:除战斗外,大世界探索本质仍带有“原like”的影子(开宝箱、刷圣遗物)。后期长草期无事可做,有玩家因“太无聊”弃坑。 · 养成与运营:声骸(圣遗物)系统养成周期长;角色强度存在“绑死配队”和“数值膨胀”趋势。开服1.0版本因剧情幼稚、优化差导致口碑崩盘,至今仍有玩家持有刻板印象。 · 优化与细节:PC端CPU优化较差(Intel大小核调度问题),部分场景依然掉帧;角色设计被部分玩家批评“卖肉过度”或“缺乏记忆点”。 🎯 适合谁入坑? · 强烈推荐:硬核动作玩家、追求顶尖建模和特效的“颜控”、厌倦了传统回合制、想要高操作空间的二次元用户。 · 慎重考虑:追求轻松无脑刷宝的纯休闲党、无法接受光污染和高难挫败感的玻璃心玩家。 💡 总结 《鸣潮》是一场“因祸得福”的进化实验。它用一年时间证明了库洛的调整能力,将重心压在了 “动作”这一核心竞争力上。如果你是因为1.0的差评而退坑的老玩家,现在的2.0版本后的体验绝对是脱胎换骨的。它不是完美的神作,但在“动作手游”这个细分赛道,它已经是当之无愧的头部选手。
【展开】
用户4dcn3gea
《鸣潮》是一款“低开高走”特征极为明显的二次元开放世界ARPG。一句话总结:它拥有二游领域顶尖的战斗系统与角色建模,也经历过灾难性的开服口碑,但凭借持续迭代,已成长为市面上最具竞争力的动作游戏之一。 ✨ 核心优势:动作与视觉的双重“大份”体验 · 战斗系统是灵魂:主打高速、高自由度的动作设计。核心的“合轴”机制允许取消技能后摇、多角色联动,操作上限极高。“弹刀”和“闪避”的收益极高,配合华丽的特效(如“今汐”的共鸣解放“龙喷”),爽快感十足。 · 角色建模顶尖:业内公认的3 D建模“天花板”之一,角色脸模、身体比例和动效细腻度远超绝大多数竞品。 · 跑图体验革新:拥有几乎无成本的“钩索”与“翱翔”能力,爬墙、飞行流畅,无视体力限制极大缓解了大世界探索的疲劳感。 · 演出与福利:2.0版本后的主线剧情演出强、运镜考究,且主角(漂泊者)存在感极强;福利较好,常被用来对标友商(支持剧情跳过、命座可兑换部分)。 ⚠️ 现实痛点:高难“数值怪”与内容“长草期” · 高难设计争议:顶尖难度玩法(如全息战略)被部分玩家吐槽为“堆数值”和“光污染”。怪物多动、高伤、全屏AOE,配合无法调节的技能透明度,体验像“坐牢”。 · 玩法同质化:除战斗外,大世界探索本质仍带有“原like”的影子(开宝箱、刷圣遗物)。后期长草期无事可做,有玩家因“太无聊”弃坑。 · 养成与运营:声骸(圣遗物)系统养成周期长;角色强度存在“绑死配队”和“数值膨胀”趋势。开服1.0版本因剧情幼稚、优化差导致口碑崩盘,至今仍有玩家持有刻板印象。 · 优化与细节:PC端CPU优化较差(Intel大小核调度问题),部分场景依然掉帧;角色设计被部分玩家批评“卖肉过度”或“缺乏记忆点”。 🎯 适合谁入坑? · 强烈推荐:硬核动作玩家、追求顶尖建模和特效的“颜控”、厌倦了传统回合制、想要高操作空间的二次元用户。 · 慎重考虑:追求轻松无脑刷宝的纯休闲党、无法接受光污染和高难挫败感的玻璃心玩家。 💡 总结 《鸣潮》是一场“因祸得福”的进化实验。它用一年时间证明了库洛的调整能力,将重心压在了 “动作”这一核心竞争力上。如果你是因为1.0的差评而退坑的老玩家,现在的2.0版本后的体验绝对是脱胎换骨的。它不是完美的神作,但在“动作手游”这个细分赛道,它已经是当之无愧的头部选手。
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鸣潮
8.9
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角色扮演
动作
策略
冒险
多人
二次元
高画质
开放世界
高自由度
更新时间:2025-02-13
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