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鸣潮
Renleixd142 对鸣潮的评价
Renleixd142
2025-09-16
[8.9分]Renleixd142对鸣潮手游真实评论
该评论已被156玩家点赞,有0条回复。
鸣潮往复,吃瓜不息 从抽象的剧情到奇葩的面试。从前线只要杀敌,但后方就要考虑很多的鸣式。再到“你给我讲个笑话吧”的至此,已成艺术。 - 游戏生动的诠释了:“当潮水退去的时候,我们才能知道谁在裸泳”。 更别提在我看来,游戏的很多内容设计不仅是“裸泳”更是在“狗刨”。
鸣潮
8.9
238条评论
17篇攻略
角色扮演
动作
策略
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orange橙子?
鸣潮动作战斗顶尖,连招丝滑爽感足,角色模组丰富、操作上限高,打击感与节奏拉满。开放世界体验优异,场景唯美、美术风格独特,,跑图自由爽快。养成良心友好,平民玩家体验佳。剧情与塑造出彩,群像故事动人,角色建模精致
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拾——染
为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平
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Air-blue
指望你给原神上压力,结果因为你那逆天索敌上到自己身上去了是吧😂剧情优化两开花,龟谷钕孝凑一家🤗你也就动作内容看上去比○好些了,但是啊,我为了动作去玩战双都比你强啊🤔
【展开】
蕉熬
做的很好,但是后方人员考虑的事情就多了
【展开】
欧美理科生cdf335
鸣潮是一款真正意义上的“高品质动作向开放世界二游”。它不仅继承了库洛游戏对美术与叙事的极致追求,更在战斗系统和探索设计上实现了突破
【展开】
用户61e50bf0
鸣潮玩了几天了,点评一下 先叠个甲,首先我说的话不存在故意抹黑鸣潮,都是我玩了几天来的真实感想,不存在只是发泄情绪这种情况。 开始 首先画面,实话讲这个仁者见仁智者见智,这个每个人喜好不一样,我不好评,但我认为鸣潮的画风有个很大的缺点,就是没有自己的特色,作为大家对标原神的游戏,我认为你在画风上要有自己的特色,能够有避开大部分二游的画风,但我没感觉到,感觉处处是都有别的游戏的影子,模仿不是事,但要有自己的风格,这点鸣潮没有做到 然后是优化,不知道电脑端如何,但我手机端的体验真的一言难尽,对于稍远一些的场景会变成今天就逛到这里了马赛克,我iqoo now8性能不算差了,但还是会出现这种情况,这让我玩的难受的程度堪比暗区突围给我的体验,折磨且火大,还有那手机发烫和掉帧也是家常便饭,但这些都是可以改的且比较好改的,我就不多说了。 还有是剧情,简单一句话,拉了好大今天就逛到这里了,最近在各个视频网站上对剧情的吐槽数不胜数,我要说可能会骂很脏,所以不多说,自己可以上网看看那些挠残文案,如果说原神的文案是小孩子写的,那鸣潮的文案就是一个只会整天看我坤哥跳舞看了两年半的精神病写的。 然后是重头戏,战斗系统,无聊,真的无聊,对于一个有着战双帕弥什这么个ip的制作公司我对战斗系统是很看好的,结果呢?队里角色与角色之间的互动几乎为零,战斗给予玩家的反馈也不行,你游打磨就打磨成这样,不被骂真是委屈玩家了。 最后是地图设计,大而扣是我的感觉,地图挺大,怪挺多,但是奖励挺少,想让玩家往你游上班,这个也要适当加点。 顺嘴一提,你游角色设计同质化有点严重,且角色记忆点太少,但这是个人主观的东西我不多谈。
【展开】
用户61e50bf0
一,我只代表我自己,不代表任何人,我是玩家我就能说,就能骂。别给厂商当狗。 二,你敢说以前鸣潮没有这些问题吗?你敢说我直接骂不被冲吗?我一骂就说是带上有色眼镜不公正客观我也能说你是孝子了。 现在什么人也不看什么时间发布就来骂也是神人了
共28条回复>
绫雨白千
简直就是原神啊……但是不如原神
【展开】
天煞•劫
虽然萝卜白菜各有所爱,但原神都不是菜,已经是失了
共9条回复>
用户60e80a15
虽然说优化每一个版本都在做得更好,但是游戏还是对移动端玩家不太友好,哪怕开最低配置也是满负荷状态,但是剧情演出、角色还是没什么可以喷的,属实是一直在进步了
【展开】
妍
《鸣潮》是一款“低开高走”特征极为明显的二次元开放世界ARPG。一句话总结:它拥有二游领域顶尖的战斗系统与角色建模,也经历过灾难性的开服口碑,但凭借持续迭代,已成长为市面上最具竞争力的动作游戏之一。 ✨ 核心优势:动作与视觉的双重“大份”体验 · 战斗系统是灵魂:主打高速、高自由度的动作设计。核心的“合轴”机制允许取消技能后摇、多角色联动,操作上限极高。“弹刀”和“闪避”的收益极高,配合华丽的特效(如“今汐”的共鸣解放“龙喷”),爽快感十足。 · 角色建模顶尖:业内公认的3D建模“天花板”之一,角色脸模、身体比例和动效细腻度远超绝大多数竞品。 · 跑图体验革新:拥有几乎无成本的“钩索”与“翱翔”能力,爬墙、飞行流畅,无视体力限制极大缓解了大世界探索的疲劳感。 · 演出与福利:2.0版本后的主线剧情演出强、运镜考究,且主角(漂泊者)存在感极强;福利较好,常被用来对标友商(支持剧情跳过、命座可兑换部分)。 ⚠️ 现实痛点:高难“数值怪”与内容“长草期” · 高难设计争议:顶尖难度玩法(如全息战略)被部分玩家吐槽为“堆数值”和“光污染”。怪物多动、高伤、全屏AOE,配合无法调节的技能透明度,体验像“坐牢”。 · 玩法同质化:除战斗外,大世界探索本质仍带有“原like”的影子(开宝箱、刷圣遗物)。后期长草期无事可做,有玩家因“太无聊”弃坑。 · 养成与运营:声骸(圣遗物)系统养成周期长;角色强度存在“绑死配队”和“数值膨胀”趋势。开服1.0版本因剧情幼稚、优化差导致口碑崩盘,至今仍有玩家持有刻板印象。 · 优化与细节:PC端CPU优化较差(Intel大小核调度问题),部分场景依然掉帧;角色设计被部分玩家批评“卖肉过度”或“缺乏记忆点”。 🎯 适合谁入坑? · 强烈推荐:硬核动作玩家、追求顶尖建模和特效的“颜控”、厌倦了传统回合制、想要高操作空间的二次元用户。 · 慎重考虑:追求轻松无脑刷宝的纯休闲党、无法接受光污染和高难挫败感的玻璃心玩家。 💡 总结 《鸣潮》是一场“因祸得福”的进化实验。它用一年时间证明了库洛的调整能力,将重心压在了 “动作”这一核心竞争力上。如果你是因为1.0的差评而退坑的老玩家,现在的2.0版本后的体验绝对是脱胎换骨的。它不是完美的神作,但在“动作手游”这个细分赛道,它已经是当之无愧的头部选手。
【展开】
随心
《鸣潮》作为开放世界动作手游,优点:战斗爽快,有“弹刀”“闪避反击”等硬核机制,连招自由度高于同类;大世界探索流畅,跑图能力(如钩索、攀爬)强化了沉浸感。缺点:开服剧情及配音曾受争议(已部分优化),终局内容易长草;部分角色养成资源稀缺,声骸词条随机性过强。体验:Boss战演出震撼,但手机端优化仍有发热卡顿。适合偏爱高操作反馈、不急于刷完日常的玩家。
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鸣潮
8.9
0下载
角色扮演
动作
策略
冒险
多人
二次元
高画质
开放世界
高自由度
更新时间:2025-02-13
专区
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