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睡眼惺忪的旺仔小小酥r78
游戏体验总之差劲,要是没有原神对比,那我还玩的下去,但原末鸣出,也是历史上元末明初的5.23,我以为*多好呢?进去就卡,我还看了别人说原神能优化鸣潮运行内存才好点。 大世界体验还好,就是换了画风的原神,但是优化差,现在手机就别指望能多好的体验,就导致整体拉垮。 画风是中式科幻,本来也不指望能有多花,普普通通吧,画面制作还是很用心的,特别是剧情的动画。 但是剧情文案整体就是今天就逛到这里了*,我都不知道怎么说!原本指望鸣潮能逼着原神重走上坡路,结果呢?这剧情代入感差,没感觉,没意思,从初到今州城到今汐二次共鸣,一直都是,就像是放在桌子上的一杯水,没什么曲折。那个忌炎的剧情,唉,逃兵当将军和鸣公式确实是开了眼,但这不重要,而是那个伴星任务里还是那个平稳的剧情,不带起伏的,从一场比赛的意外到一个任务的过往,剧情比我的小学作文还流水账,没反转,没曲折,这就像是绷直了的线,直直的结束了。库洛到底做了个啥?这次的主线也是,找今汐的同时揍残星会,帮今汐救角,然后帮今汐二次共鸣以解决时流,然后就宣布胜利,最后残星会是让长离全解决了吗?但是还真就完了,不带绕弯的,你说一个RPG开放世界,这剧情不行能叫原神有危机感吗?原神就是再拉垮,米家出品摆在那,剧情能差到哪去?你说1.1剧情得知自己主角就是传说的那个人,所以呢?有代入感吗?能把逃兵正确化了吗?玩家只要体验就好了,剧情策划考虑就很多了是吧! 主打动作,RPG开放世界,别的不谈,动作确实用心了,但是吧,我觉得崩三也是一样的操作界面啊,三人小队,达到要求人物头像狂闪,极限闪避…这些崩3都有啊,新在哪里了?虽然没新意,不过确实是没瞎改,这就够了。 游戏总体体验差,没新意(就一个声骸能外放就没了呀),再现了当年战双帕弥什的前期崩盘,希望后面能把文案好好审查,再三读读看,务必能把米家游戏的精良优化学到,不然我想不出来原神到底怎么上进。
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评论回复:
葛城王牌
八仙过海,各显神通
天煞•劫
感觉画风大差不差,还得是内测时的好
波提欧
你是友军啊
波提欧
爆典了哥们
鸣潮手游其他玩家评论:
妍
《鸣潮》是一款“低开高走”特征极为明显的二次元开放世界ARPG。一句话总结:它拥有二游领域顶尖的战斗系统与角色建模,也经历过灾难性的开服口碑,但凭借持续迭代,已成长为市面上最具竞争力的动作游戏之一。 ✨ 核心优势:动作与视觉的双重“大份”体验 · 战斗系统是灵魂:主打高速、高自由度的动作设计。核心的“合轴”机制允许取消技能后摇、多角色联动,操作上限极高。“弹刀”和“闪避”的收益极高,配合华丽的特效(如“今汐”的共鸣解放“龙喷”),爽快感十足。 · 角色建模顶尖:业内公认的3D建模“天花板”之一,角色脸模、身体比例和动效细腻度远超绝大多数竞品。 · 跑图体验革新:拥有几乎无成本的“钩索”与“翱翔”能力,爬墙、飞行流畅,无视体力限制极大缓解了大世界探索的疲劳感。 · 演出与福利:2.0版本后的主线剧情演出强、运镜考究,且主角(漂泊者)存在感极强;福利较好,常被用来对标友商(支持剧情跳过、命座可兑换部分)。 ⚠️ 现实痛点:高难“数值怪”与内容“长草期” · 高难设计争议:顶尖难度玩法(如全息战略)被部分玩家吐槽为“堆数值”和“光污染”。怪物多动、高伤、全屏AOE,配合无法调节的技能透明度,体验像“坐牢”。 · 玩法同质化:除战斗外,大世界探索本质仍带有“原like”的影子(开宝箱、刷圣遗物)。后期长草期无事可做,有玩家因“太无聊”弃坑。 · 养成与运营:声骸(圣遗物)系统养成周期长;角色强度存在“绑死配队”和“数值膨胀”趋势。开服1.0版本因剧情幼稚、优化差导致口碑崩盘,至今仍有玩家持有刻板印象。 · 优化与细节:PC端CPU优化较差(Intel大小核调度问题),部分场景依然掉帧;角色设计被部分玩家批评“卖肉过度”或“缺乏记忆点”。 🎯 适合谁入坑? · 强烈推荐:硬核动作玩家、追求顶尖建模和特效的“颜控”、厌倦了传统回合制、想要高操作空间的二次元用户。 · 慎重考虑:追求轻松无脑刷宝的纯休闲党、无法接受光污染和高难挫败感的玻璃心玩家。 💡 总结 《鸣潮》是一场“因祸得福”的进化实验。它用一年时间证明了库洛的调整能力,将重心压在了 “动作”这一核心竞争力上。如果你是因为1.0的差评而退坑的老玩家,现在的2.0版本后的体验绝对是脱胎换骨的。它不是完美的神作,但在“动作手游”这个细分赛道,它已经是当之无愧的头部选手。
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用户603b2927
用户603b2927
国产赛尔达就这尿性,原神首tou,再抄必究!
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