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鸣潮
睡眼惺忪的旺仔小小酥r78 对鸣潮的评价
睡眼惺忪的旺仔小小酥r78
2024-07-06修改过
[8.9分]睡眼惺忪的旺仔小小酥r78对鸣潮手游真实评论
该评论已被81玩家点赞,有4条回复。
游戏体验总之差劲,要是没有原神对比,那我还玩的下去,但原末鸣出,也是历史上元末明初的5.23,我以为*多好呢?进去就卡,我还看了别人说原神能优化鸣潮运行内存才好点。 大世界体验还好,就是换了画风的原神,但是优化差,现在手机就别指望能多好的体验,就导致整体拉垮。 画风是中式科幻,本来也不指望能有多花,普普通通吧,画面制作还是很用心的,特别是剧情的动画。 但是剧情文案整体就是今天就逛到这里了*,我都不知道怎么说!原本指望鸣潮能逼着原神重走上坡路,结果呢?这剧情代入感差,没感觉,没意思,从初到今州城到今汐二次共鸣,一直都是,就像是放在桌子上的一杯水,没什么曲折。那个忌炎的剧情,唉,逃兵当将军和鸣公式确实是开了眼,但这不重要,而是那个伴星任务里还是那个平稳的剧情,不带起伏的,从一场比赛的意外到一个任务的过往,剧情比我的小学作文还流水账,没反转,没曲折,这就像是绷直了的线,直直的结束了。库洛到底做了个啥?这次的主线也是,找今汐的同时揍残星会,帮今汐救角,然后帮今汐二次共鸣以解决时流,然后就宣布胜利,最后残星会是让长离全解决了吗?但是还真就完了,不带绕弯的,你说一个RPG开放世界,这剧情不行能叫原神有危机感吗?原神就是再拉垮,米家出品摆在那,剧情能差到哪去?你说1.1剧情得知自己主角就是传说的那个人,所以呢?有代入感吗?能把逃兵正确化了吗?玩家只要体验就好了,剧情策划考虑就很多了是吧! 主打动作,RPG开放世界,别的不谈,动作确实用心了,但是吧,我觉得崩三也是一样的操作界面啊,三人小队,达到要求人物头像狂闪,极限闪避…这些崩3都有啊,新在哪里了?虽然没新意,不过确实是没瞎改,这就够了。 游戏总体体验差,没新意(就一个声骸能外放就没了呀),再现了当年战双帕弥什的前期崩盘,希望后面能把文案好好审查,再三读读看,务必能把米家游戏的精良优化学到,不然我想不出来原神到底怎么上进。
鸣潮
8.9
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17篇攻略
角色扮演
动作
策略
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评论回复:
葛城王牌
八仙过海,各显神通
天煞•劫
感觉画风大差不差,还得是内测时的好
波提欧
你是友军啊
波提欧
爆典了哥们
鸣潮手游其他玩家评论:
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用户61885da8
终于熬到抽吟霖了😆😆 歪了🙃🙃🙃 卸了😑
【展开】
墨鱼
作为大世界开放游戏,场景真的好的没的说,角色建模也是非常漂亮 剧情方面虽然开服比较拉垮,但后面也是可以看见非常明显的改变,拉古那和七丘这两版本剧情表现也是顶尖的。剧情cg也是张力拉满,奥古斯塔的一剑劈山真的很帅 角色伴星任务也是非常有意思,(安可和船长的我比较喜欢) 养成方面也是比较轻松,资源不会有太多短缺,而且活动经常会送高品质养成材料,不用担心养不起角色 福利也是很多,卡池返场也是很快,就是抽卡机制太坏😡 最后库洛你知道的,我一直有个武侠梦,别让我小保底歪好吗😡😡
【展开】
IU的划水怪g172
为啥我抽卡那么黑呀?库洛,你还我今汐!😡😡
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skaterrr
我说怎么有这个,原来是国际服啊
【展开】
啊sir剪头发了dy8
1.0颠覆三观的逆天剧情,开服至今没有完全解决的优化,还有抽卡机制真的不比米家好到哪儿去,只能说半斤八两,1.1剧情还是可以的,所以为什么我创了两个号都很非?
【展开】
睡眼惺忪的旺仔小小酥r78
游戏体验总之差劲,要是没有原神对比,那我还玩的下去,但原末鸣出,也是历史上元末明初的5.23,我以为*多好呢?进去就卡,我还看了别人说原神能优化鸣潮运行内存才好点。 大世界体验还好,就是换了画风的原神,但是优化差,现在手机就别指望能多好的体验,就导致整体拉垮。 画风是中式科幻,本来也不指望能有多花,普普通通吧,画面制作还是很用心的,特别是剧情的动画。 但是剧情文案整体就是今天就逛到这里了*,我都不知道怎么说!原本指望鸣潮能逼着原神重走上坡路,结果呢?这剧情代入感差,没感觉,没意思,从初到今州城到今汐二次共鸣,一直都是,就像是放在桌子上的一杯水,没什么曲折。那个忌炎的剧情,唉,逃兵当将军和鸣公式确实是开了眼,但这不重要,而是那个伴星任务里还是那个平稳的剧情,不带起伏的,从一场比赛的意外到一个任务的过往,剧情比我的小学作文还流水账,没反转,没曲折,这就像是绷直了的线,直直的结束了。库洛到底做了个啥?这次的主线也是,找今汐的同时揍残星会,帮今汐救角,然后帮今汐二次共鸣以解决时流,然后就宣布胜利,最后残星会是让长离全解决了吗?但是还真就完了,不带绕弯的,你说一个RPG开放世界,这剧情不行能叫原神有危机感吗?原神就是再拉垮,米家出品摆在那,剧情能差到哪去?你说1.1剧情得知自己主角就是传说的那个人,所以呢?有代入感吗?能把逃兵正确化了吗?玩家只要体验就好了,剧情策划考虑就很多了是吧! 主打动作,RPG开放世界,别的不谈,动作确实用心了,但是吧,我觉得崩三也是一样的操作界面啊,三人小队,达到要求人物头像狂闪,极限闪避…这些崩3都有啊,新在哪里了?虽然没新意,不过确实是没瞎改,这就够了。 游戏总体体验差,没新意(就一个声骸能外放就没了呀),再现了当年战双帕弥什的前期崩盘,希望后面能把文案好好审查,再三读读看,务必能把米家游戏的精良优化学到,不然我想不出来原神到底怎么上进。
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陌柒
《鸣潮》以极具辨识度的末日美学构建出沉浸感十足的世界,残垣与新生共存的场景充满叙事张力。战斗系统堪称动作游戏标杆,行云流水的连招与动态闪避机制带来极致爽感,角色切换时的协同技能更显策略深度。大世界探索体验流畅,钩锁与跑酷动作让垂直空间交互充满趣味,环境解谜与动态事件自然融入场景,杜绝重复疲劳感。角色设计兼顾视觉张力与性格塑造,每位共鸣者都具备独特的战斗定位与剧情弧光。技术层面,PC端优化出色,昼夜光影与粒子特效细节饱满。运营策略上,高频高质量的内容更新与玩家反馈响应值得肯定。作为开放世界动作品类新锐,《鸣潮》以硬核玩法与艺术诚意树立了独特标杆。
【展开】
用户38885653
虽然在开服有一系列的问题,随着3.4到来,许多问题都被解决了,已经的确走上了高质量二游的路,开服到现在看到了鸣潮的成长也联动了赛博朋友。给我的感官是虽然开服问题很大,但是后面都得到了优化,嗯,比较倾听玩家的声音。
【展开】
万宝路
不喜欢看剧情,主线和拌星不能跳过,又墨迹又长 战斗还行 福利少 不管什么游戏,剧情不能跳过一律差评
【展开】
Aki
乐了。哪哪都有原,希望你的人生也是又臭又长(无恶意,祝你长命百岁!)
共16条回复>
拾——染
为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平
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鸣潮
8.9
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角色扮演
动作
策略
冒险
多人
二次元
高画质
开放世界
高自由度
更新时间:2025-02-13
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