客服

啊sir剪头发了dy8
1.0颠覆三观的逆天剧情,开服至今没有完全解决的优化,还有抽卡机制真的不比米家好到哪儿去,只能说半斤八两,1.1剧情还是可以的,所以为什么我创了两个号都很非?
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评论回复:
葛城王牌
纯乐子
Doro~
其实比米好挺多的,只是你可能和我一样非感觉不出来(哭唧唧)
奶奶÷
现在好好多了呀至少目前版本玩的很舒服
用户5f9e5bb6
一个单机游戏还管别人?
用户5f9e5bb6
看不下去就别看,没人真他宝贝得带劲你
啊sir剪头发了dy8
开服之前内测的时候剧情就重新删改了好几次结果开服是什么东西?我在想玩家跑完了解决了又有什么用?我周围鸣潮开服玩的人现在基本上都卸载退游了
奶奶÷
现在解决好多了吧,至少我这个破烂手机能玩流畅
啊sir剪头发了dy8
所以我吐槽的是1.0的剧情
Love洛枳
1.1剧情还好吧我觉得
啊sir剪头发了dy8
鸣学长你这是收了多少钱啊,鸣潮开服剧情和至今还没有完全解决的优化不能说吗?陈述事实而已,还能有人急了我也是佩服
鸣潮手游其他玩家评论:
《鸣潮》是一款“低开高走”特征极为明显的二次元开放世界ARPG。一句话总结:它拥有二游领域顶尖的战斗系统与角色建模,也经历过灾难性的开服口碑,但凭借持续迭代,已成长为市面上最具竞争力的动作游戏之一。 ✨ 核心优势:动作与视觉的双重“大份”体验 · 战斗系统是灵魂:主打高速、高自由度的动作设计。核心的“合轴”机制允许取消技能后摇、多角色联动,操作上限极高。“弹刀”和“闪避”的收益极高,配合华丽的特效(如“今汐”的共鸣解放“龙喷”),爽快感十足。 · 角色建模顶尖:业内公认的3 D建模“天花板”之一,角色脸模、身体比例和动效细腻度远超绝大多数竞品。 · 跑图体验革新:拥有几乎无成本的“钩索”与“翱翔”能力,爬墙、飞行流畅,无视体力限制极大缓解了大世界探索的疲劳感。 · 演出与福利:2.0版本后的主线剧情演出强、运镜考究,且主角(漂泊者)存在感极强;福利较好,常被用来对标友商(支持剧情跳过、命座可兑换部分)。 ⚠️ 现实痛点:高难“数值怪”与内容“长草期” · 高难设计争议:顶尖难度玩法(如全息战略)被部分玩家吐槽为“堆数值”和“光污染”。怪物多动、高伤、全屏AOE,配合无法调节的技能透明度,体验像“坐牢”。 · 玩法同质化:除战斗外,大世界探索本质仍带有“原like”的影子(开宝箱、刷圣遗物)。后期长草期无事可做,有玩家因“太无聊”弃坑。 · 养成与运营:声骸(圣遗物)系统养成周期长;角色强度存在“绑死配队”和“数值膨胀”趋势。开服1.0版本因剧情幼稚、优化差导致口碑崩盘,至今仍有玩家持有刻板印象。 · 优化与细节:PC端CPU优化较差(Intel大小核调度问题),部分场景依然掉帧;角色设计被部分玩家批评“卖肉过度”或“缺乏记忆点”。 🎯 适合谁入坑? · 强烈推荐:硬核动作玩家、追求顶尖建模和特效的“颜控”、厌倦了传统回合制、想要高操作空间的二次元用户。 · 慎重考虑:追求轻松无脑刷宝的纯休闲党、无法接受光污染和高难挫败感的玻璃心玩家。 💡 总结 《鸣潮》是一场“因祸得福”的进化实验。它用一年时间证明了库洛的调整能力,将重心压在了 “动作”这一核心竞争力上。如果你是因为1.0的差评而退坑的老玩家,现在的2.0版本后的体验绝对是脱胎换骨的。它不是完美的神作,但在“动作手游”这个细分赛道,它已经是当之无愧的头部选手。
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