客服

小灰灰的应急粮食
日服:即时活动,体验游戏最领先的版本 国际服:半年千里眼,有较长时间规划安排 沙勒服:我认为应该是另一个游戏
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评论回复:
泉琬
国际服和日服推荐哪一个呀
はすごい
国际服人好少
蔡徐坤在发呆oej63
零秒猜出玩哪两个游戏玩的
用户38522774
有人知道怎么打开游戏吗?
 
冷静啊,sensei
被魔法师吃的鱼
要不老师先冷静一下?
被魔法师吃的鱼
冷静啊,老师!!!!
情雨
大家都是玩ba的,没有必要这样去贬低吧,我三个服都玩,大家不都是因为热爱才玩的游戏吗?😓😓😓
进攻d点
怎么直接下雨啦哗啦啦啦
非酋
你们两个怎么吵成这样😨
美咲的监护人
沙勒服:made in heaven
三人鱼阔
这楼戾气太重了,看得我反胃,走了🤮
砂狼白子一生挚爱
搞得和你有一样,招笑
闪闪发亮的咸鱼zy415
怕你小朋友不知道,BA开服飞榜,没有悠星愿意持续做宣传,给开发组提供策略调整游戏方向,悠星不想开服务器BA第一年就关服了。 雀魂呢?BA开服飞榜一年里,雀魂在日服月度收入榜前十,只有你们这群在国内的小孩子才觉得雀魂吸BA的流量,实际上雀魂在海外比BA出名和火早多了,雀魂才觉得是你BA早期在吸它流量呢,天龙人啥都不知道也装上了。
闪闪发亮的咸鱼zy415
你外服天龙人可高贵了,没有自己客服的东西
闪闪发亮的咸鱼zy415
外服天龙人又开始了,怎么说话的,没有外服客服的东西。雀魂联动只有国服没有联动,日服国际服全部都参与了,要我发国际服联动截图给你看吗?没有国服悠星带日服运营大哥,国际服十月份胎毒道歉都不一定会有,你以为是靠你们这些人冲出来的?看资讯站邀功上了?那雀魂联动人家怎么不理你们呢?笑死,这就是外服天龙人啊,屁用没有哦
安慕希腊鸡
你不要把我笑死,你的言论我已经全部留档了,包括你给我扣帽子说国服玩家贱,给日服联动国际服辱华事件洗地,我都记录下来了
安慕希腊鸡
只是看不惯野狗🐶咬人要踢一下罢了😆
安慕希腊鸡
无敌,是谁先洗地,上来就给我扣帽子,你的言论堪称逆天,还是给脸烦恼全消的那种,我21年三月就开始玩了,我很好奇你下干嘛
碧蓝档案国际服手游其他玩家评论:
【展开】
玩法:轻松护肝,策略深度十足 这款游戏最难得的地方,就是真正做到了零压力轻游玩。整体主打回合制策略战斗+校园休闲养成,操作门槛极低,自动挂机一键推图,没有繁琐的每日强制任务、没有无止境的爆肝刷取,日常上线十分钟就能清完全部内容,学生党、上班族、休闲佛系玩家都能完美适配,完全不会被游戏绑架生活。 但轻松不等于没有深度。上百位性格、定位、技能机制完全各不相同的可爱少女,有输出、前排、辅助、特殊功能性等丰富职业划分,不同地图、不同BOSS、不同攻防属性克制,搭配出千变万化的配队思路,高难关卡、总力战玩法非常考验阵容理解、站位规划与技能轴把控,休闲玩家可以佛系躺平,硬核大佬也能无限钻研上限,两种玩法体验互不打扰。   剧情与内核,是这款游戏真正封神的核心 在无数二次元手游只顾数值内卷、福利内卷的当下,碧蓝档案却始终用心打磨故事内核。故事发生在名为基沃托斯的奇幻学园都市,看似日常搞笑、轻松欢乐的校园日常之下,藏着温柔、治愈、守护与救赎的深层内核,文笔细腻温暖、笑点满满又时常直击人心,角色塑造鲜活立体,每一位学生都有专属的动人故事,没有刀光剑影的恶意、没有压抑黑暗的虐心剧情,全程治愈感拉满,温柔又有力量,这也是无数玩家深深热爱这款作品的根本原因。 美术与品质全程顶级在线,清新通透的日系校园画风,角色立绘精致灵动、Live2D细腻生动,3D战斗模组流畅丝滑,搭配顶级豪华声优阵容、全程海量全语音剧情,视听体验极致享受。 国际服游玩环境稳定,更新进度紧跟全球版本,福利极其大方,抽卡保底良心,绝对零真他宝贝得带劲氪,所有强力人权角色早晚都能免费获取,皮肤纯外观无任何强度加成,零氪微氪玩家和重氪大佬的游戏体验几乎毫无差距,绝对没有数值碾压、不会真他宝贝得带劲你氪金追赶版本。   总的来说,如果你厌倦了市面上又肝又卷、戾气满满、疯狂真他宝贝得带劲氪的快餐手游,想要一款画风好看、角色治愈、剧情温柔、玩法护肝、运营良心、纯粹让人玩得开心放松的二次元神作,《碧蓝档案》就是你的终极归宿,二次元养成RPG真正的口碑天花板,入坑绝对永不后悔。
【展开】
创作者学园飞飞
创作者学园飞飞
你已入选第一届整活大赛,期待你创作出更有趣的内容~
陪伴了百余小时,这一天究竟还是来了,这是BA有史以来最黑暗的一天——国内游戏版号批下来了,这国服就像是摆在外面的一盘菜,不仅引来了人还引来了虫豸到处乱爬,国内二游的惨状想必各位有目共睹,国服一开大家就能知道什么是物种多样性了,还是希望BA能越做越好?。 以下是游戏评价 注意:只要不是国产游戏但凡涉及国服/台服/国际服/繁中服就一定比其它服更新慢(亿些),请各位耐心等待。 能满足大部分人正常的xp,立绘部分比较精致,小部分刚开服画师水平良莠不齐导致不那么美观,3D小人在细节上处理到位。 战斗:全游唯二*需要思考的地方,涉及一点点战棋,选择队伍通过格子前往敌人处,最多上场六名角色,两名辅助(不直接参与战斗),四名战斗,战斗角色根据武器不同分前中后排并影响站位,消耗cost点数释放角色技能,cost最多积攒10点,不同角色攻击/护甲类型不同,只有对应的攻击才能造成高额伤害,3星通过后可以扫荡。 剧情:主线前一二四章剧情欢脱,支线和个人剧情更不用说,第三章后半偏伤感(对策委员会中一位被乐子人抓走做实验在手术台上崩坏,一位被头盔团绑走下落不明,一位自行拔掉维生装置,一位心灰意冷被家人带走,最后一位奄奄一息却阴差阳错沾染色彩黑化,找到重伤后终于苏醒的主角,却被色彩侵蚀夺走了主角生命,不得不亲手了结被侵蚀的主角),但不像某三字游戏公司为刀而刀,动刀的地方在第一章就有铺垫,总体给人感觉就像是拿起刀子朝你比划一阵然后反手切了块蛋糕。 其它游戏方面:过主线关卡对角色数值要求较高,体力上限随等级提升,到一定关卡才能开剧情,剧情完成到一定程度才能继续闯关,部分支线剧情必须集齐某些角色才能解锁,随好感度提高角色有专属剧情,角色剧情完成后可以解锁对应2Dlive *其一需要思考的是活动关卡,有时获取任务道具的关卡并不是越往后收益越高
【展开】
miufang
miufang
对于国服我的建议是别告诉他们日服国际服的事,劝他们留在国服最好。本来日服就已经够挤了,前阵子服务器还炸了,一天都上不去那种。你们怎么还在反向宣传日服?还有那个闲心去关心游戏圈小鬼?难道游戏体验不是最优先吗?
碧蓝档案 Blue Archive(国际服)
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