这个问题并不绝对,有些关卡还是有点难度的,比如第三赛季纳斯卡和勒芒赛最后两个部分,还有个别猎手模式赛,最高速度赛等。所以这里就姑且说一下经典赛与单独对决赛的原因。在玩的过程中我们会发现,游戏中的NPC在开始几乎用同一个模式来跑,特别是纳斯卡,刚开始好长一段时间所有车几乎是相对静止。不像我们,车辆在我们的控制下可以打破这种模式,所以在这个时候,超车就是最简单的了,可以一下从24冲到11。再往后,就是第一个弯道。我相信大多数人不会笨到连玩个游戏还要辅助全开吧?而其他车的系统默认就是辅助全开,这就导致过弯时他们的速度会大大降低。而我们则只需减比他们更少的速度,从外道超车(第一弯不建议漂移,因为人太多)就又可以从11冲到3、4,剩下的才靠真本事。但是,这只是游戏,在游戏中你可以打破模式,但在现实的赛车运动中,你是不可以打破模式的,否则会导致撞击,并发生危险。
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