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《游戏王》系列动画中,哪一代主角的决斗能力是最强的?

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谢邀。

目前游戏王系列动漫已经出到第六部。鉴于第六部正在连载中,游作最终能到达怎样的高度我们还不得而知,因此先不做比较,规则上也先不考虑link。其实严格意义上讲,自第三部往后的作品出现后,比较历代主角的决斗能力就不那么公平了。原因很简单,第一第二部都还是简单的通常.特殊.融合.仪式召唤,但从第三部开始的同调到第五部的灵摆都让强力怪兽的召唤变得异常简单,更有甚者,老规则里面基本一回合一两只怪,后来一回合能把场面铺满(ygo玩家应该深有体会)。说句不好听的,拿着游戏的卡组去随便打幅同调超量系列卡组,黑魔导还没出来你就已经被对面otk了。所以我们目前只比较各主角在各自系列中的战绩和能力。

一 游戏王dm 主角:武藤游戏 象征: 黑魔导

游戏应该是没有坚持追游戏王系列的朋友们最熟悉的决斗王了。同时在很多人眼里,游戏永远是最强的。第一部是整个游戏王的起源,也可以说是剧情最丰富的。游戏的强大无需赘言,下面我们来看看他的败绩:

①第二集输给贝卡斯。这集倒不算严格意义上的决斗,贝卡斯凭借千年眼的力量把游戏耍的团团转,尽管如此,游戏输的很惨也是事实。

②决斗王国输给海马。这算是我讨厌海马的原因之一吧。最强的究极龙被慢慢腐蚀掉,海马选择了以死相逼,游戏没办法,原来可以翻盘的局最终还是无奈输掉。

③输给蕾贝卡。这倒是无所谓的。蕾贝卡误以为自己爷爷的青眼白龙被游戏的爷爷抢走,于是像游戏发起了挑战。游戏在抽到了翻盘的牌后选择了认输,后来两人也变成了朋友。

④输给拉斐尔。这应该说是游戏真真正正凭实力输的一局(虽然后来复仇了)。虽然有被拉斐尔蛊惑发动奥利哈刚的结界的嫌疑,但不得不承认,从客观上来讲那个结界就是会让决斗实力增强。而游戏不停将怪兽送去墓地的残忍战术也很难说是错的。最后,女神艾亚托斯和她的圣剑让游戏尝到了一生中最惨痛的败北。

⑤阿图姆输给游戏。 第一部的最后一战,俗称的大游戏输给了小游戏。正如阿图姆最后所说,一直被忽略的小游戏超越了他,成为了真正的决斗王,让阿图姆可以安心的离开。游戏赢了,游戏也输了。

(ps:当年游戏王先出的是漫画,但都是些比较奇葩的游戏,销量也一直不温不火,后来加入了卡片之后突然开始受欢迎,所以游戏王现在才变成了卡片游戏。)

二 游戏王GX 主角:游城十代 象征:新生侠

第二部GX的规则就很完善了(第一部的决斗王国啦决斗城市啦规则都没成型)。男主十代在第一集就接受了游戏的意志,获得了羽翼栗子球。虽然打败了学校的第一教师(应该是吧),但还是被分配到了最差的宿舍。十代最出名的当然是他的融合召唤和英雄们。一堆弱鸡凡骨经过融合之后变为强大的战士。下面来看看他的败绩:

①输给凯撒亮。在这之前,十代战胜过老师,战胜过看似比他优秀的学生,虽然也是运气成分十足,但人家就是赢了。而对凯撒这次,是他第一次真正被打的没脾气。不得不说不愧是决斗学院的王牌,电子龙卡组在那个时候玩实卡也是很强的。

②输给海马man。这是十代在泡温泉时遇到的对手,外观上来看就是海马本人戴着个面具而已(结果居然真的有海马man这张卡)。对手是不是海马不得而知,但对手的卡组确确实实是海马的卡组。新老之战,十代不幸的被血虐。不过也收到了对手的激励,使他在以后的道路上变得更强。

③与凯撒打平。即将毕业的凯撒挑选十代作为毕业对手,成长了的十代也全力应战,最后双方打平。这场战斗确实非常过瘾。

④输给爱德。老实说我一直以为爱德是个bug。用一套和十代差不多的山寨ehero就能血虐那时的凯撒。而他真正的王牌Dhero也在与十代的Ehero的战斗中笑到了最后。后来十代得到了新的王牌 新空间人,战胜了爱德。自此,新空间侠的上位成为了十代日后决斗的主流,老牌Ehero慢慢退出了舞台。

⑤霸王十代与奥布莱恩打平。这段时间,因为各种原因十代黑化,虽然卡组依旧是E.hero,但不是Element(元素),而是Evil(邪恶)。作为他朋友的奥布莱恩(你可能忘了他是谁,但你应该知道他用的那套恶心的火山削血卡组)为了唤回十代的心,最终双方同归于尽,十代也变回了原样。

⑥和尤贝尔xxoo。整个次元篇基本就是围绕一张“超融合”展开的。最后尤贝尔的超融合将等级一到十二的怪兽融合,我还以为会出来怎样的boss,结果……强大的怪兽没见到,反而是闻到了基情的腐臭味。这场次元篇的最终之战……这能说结局圆满,但是谁赢了倒是没法评判。

⑦VS游戏。十代的最终之战,两部的男主之争。最后时刻 ,十代的新生人冲向了游戏ATK五六千的天空龙。最终的结果没有拍出来,是个开放式结局,不过照进程来看,十代最终应该是打不过游戏的。

(ps:GX拍的真的不错,对于不太懂新规则同时看第一部的决斗看的不过瘾的童鞋来说是很适合的。)

三 游戏王5ds 主角:不动游星 象征:星尘龙

在说第三部之前,笔者先发表一个观点:第三部是整个游戏王系列最好看,最成熟,决斗质量最高的一部。不要讲什么情怀,客观上来说,第三部确实比第一部要好看的多。

第三部除了新的同调召唤方式以外,还有个新的特色就是骑车决斗,以及后面还有很多的团队接棒比赛。而游星永远是作为主将出场的。那他失败的场次呢?

(ps:由于骑机车有太多不确定性,所以有很多骑乘决斗没有分出最后的胜负,不纳入讨论)

①输给杰克。出自回忆中,游星输给了同伴杰克,王牌星尘龙也被夺走。之后,杰克作为王高高在上,游星却只能呆在被当做垃圾场的卫星区。后来,游星最终在决赛中战胜杰克,二人也算重归于好。

②VS鬼柳。鬼柳是曾经游星等人的同伴,后来游星、杰克成为了龙痣人,而鬼柳则变成暗痣人向游星挑战。这场决斗就是笔者之前提到的“因为骑机车决斗的不确定性导致没有分出最后胜负的比赛”,那为何要说游星输了呢?因为只差一点,他就是输了。在地缚神可怕的力量面前,高攻怪和陷阱卡全是摆设。就在地缚神那攻击力3000的巴掌要盖到游星头上的那一瞬间,决斗中断了。所以这一场确实可以判定游星输了。

没了,就这两场。

顺便抱个不平。有人说第一部的三幻神多么多么牛逼,所以第一部不可超越。笔者想说第三部还有个三极神呢。那也是结结实实的神之卡。人家北欧神话的神凭啥就比你古埃及的神差。

第四部和第五部笔者不想多说,超量和灵摆的召唤方式很好玩,但剧情和画风着实有点低龄。输赢什么的也懒得去记,只是提一下。

第四部 游戏王ZEXAL 主角 九十九游马 象征:希望皇霍普

第五部 游戏王arcv 主角 榊游矢 象征:EM 异色眼灵摆龙

这两部就不推荐萌新看啦。至此,笔者个人观点,论在各自动漫里的决斗能力来说,应该是游星>游戏>十代>游矢=游马

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初期游戏王的规则不同,像是社长的青眼白龙可以竟然不用祭品进行召唤这样的设定,不过其实最强的还是初代主角武藤游戏吧,永远保持那样从容不迫的原因是因为自己是法老王的化身,像是龙珠里的孙悟空不好好的拯救地球,改成和大空翼踢足球⚽了,这种变种人的设定对手怎么可能赢?驾驭着啥都有的大杂烩卡堆打的风生水起,彰显了个人强大高超的决斗技巧。不过实卡化后的强度,游城十代无疑是最强的,元素英雄也是主角使用卡组中,上位率最高的系列。

我觉得这个问题应该从三个方面分析:使用者本身实力、动画卡组强度、O化后的卡组强度。

一、各主角实力:1、武藤游戏:这想必不需要过多的介绍,游戏都不认识只能说明你压根不知道游戏王,但还是分一下王样和表样比较好。首先王样,名副其实的游戏王,除了游戏王其他的游戏也样样精通,而且人家几千年前就开始打牌了,实力自然强到爆炸,游戏王传奇的开始也是在此。而表样呢?虽然作战次数不多,但一出手就是大手笔,首先,认输两次...(对海马和蕾贝卡),但人家赢了王样啊,剧场版里也赢了海马(我觉得赢了,都计算伤害了而且看社长样子也不像要发动卡),男一男二都赢了(表样:我不是男一?)所以他的实力作为dm第一我感觉都不为过。总上,武藤游戏无论王样表样都是巅峰标杆的存在。

2、游城十代:十代刚开始的实力并不能说多bug,bug的是海量的卡池和运气,一堆本身不可能在英雄卡组投入的卡都在,并且总可以在正好满足那些卡发动的条件下抽到。在霸王的剧情中决斗水平似乎是上升了,但总觉得差了那么一点,而且最后与游戏的决斗虽然没明确但个人感觉十代输了。

3、不动游星:蟹哥其实感觉和王样从性格和水平上讲都很类似,中间并没有什么升级,顶多是学会了新的召唤方式和学会了印额外卡组。而且动画未尝败绩(拔螺丝能算输吗?滑稽),而且同调召唤可是算术题啊,所以蟹哥的水平应该也是极高的。

4、九十九游马:初期真的不忍直视啊,要不是阿斯特拉感觉就是个zz的存在,但后期确实越来越牛批,不愧是教主。但综合实力嘛...和前辈们总感觉不是一个档次,不过因为教主年龄还小,这么早就练级,等到了前辈们的年纪应该不会差。

5、榊游矢:初期优于游马,但和前三代前辈比也是不忍直视,而且没有前辈们强大的心灵,后期怎么说呢...已经不知道是游矢进步还是扎克的苏醒,暂且定义为和十代与尤姐融合一样吧。

6、藤木游作:感觉很像蟹哥,都是科技宅,所以智商自然不用多说了,喜欢三点式(我没说错)说明了逻辑严谨和强迫症。而且一开始就设定为了vr世界中的传说了,目前来看决斗水平是很可以的,但会不会像上一代同人作品一样后期崩了就不得而知了,所以不敢下什么定论。

总上,论决斗者实力,游戏绝对第一,蟹哥和作哥可以和游戏一战。

二、动画卡组:1、魔法师族卡组:虽然加了很多卡,但看的出来主题应该还是魔法师族,由于是初代的关系,强度很低,但有一堆禁卡和假卡(没被O化削弱的神卡)

2、元素英雄卡组:由于十代的海量卡池,加上额外没有配合超融合的卡,所以强度其实是很低的。

3、废品卡组:废二流天类大家都知道吧,蟹哥的动画卡组和O化后其实没太大出入,只是投入量的问题,因为动画里很少有主角会把卡下三。所以强度妥妥的。

4、拟声卡组(暂时这么叫吧。。。):实战都是有强度的,毕竟R4是最强超量系列,能解场、能站场、能打点、能检索、能赚卡、能抢血。但教主并没有把那些好卡都投入。。。

5、em卡组:这个我就不多说了,当年多少人被这卡组带来了笑容。和O化也是出了投入量没有太大出入的卡组。

6、电子界:作战能力还是有的,但即使在大师4里能不能赢游矢的魔术师都是问题。。。

总上,动画中的卡组,游矢第一,不考虑大师4和禁卡表蟹哥紧随其后。

三、O化后的卡组:1、黑色魔术师:伴随着剧场版的一波加强,其实强度还是可以的,虽然和主流存在不小的差距,但在娱乐局胜率还是有保障的。(可见我头条号的卡组介绍第十期)

2、英雄卡组:所以漫画拯救了英雄卡组真是大实话,当年超融合配合的那些额外怪和假面英雄都是漫画的,英雄beat也一直没有掉出环境,现在虽然不是主流,但也是可以一战的,巅峰时期强度很imba。

3、废二卡组:说多了都是泪,虫子进小黑屋加大师4,不过现在还是有一回合三流天类的套路,但已经不是废二了。作为说书 的代表,巅峰废二可是强的一批。

4、霍普卡组:其实就是各种叠R4,然后利用R4的灵活性取胜,虽然也有配合霍普的特化套路,但总体只能说很强,但一直差点意思,加上大师4...

5、em卡组:O化后最强的卡组,曾经的超主流,比教主还深知R4的灵活性,配合灵摆何种铺满场各种叠,即使进入了大师4,魔术师卡组仍然是主流卡组,灵摆、超量、同调、融合在这都有体现,所以无论是比巅峰还是现在的情况,这绝对是最强的主角卡组。

6、防火龙:目前唯一进表的主角王牌,就足以证明了一切,但是!说实话这是LINK召唤的锅...如果和超量一样都不能用衍生物特召其实单卡强度和link4的代价在一起,他是没必要进表的,现在就是防火龙和拷问巨人作为外挂出现在各个卡组,至于作哥本身卡组的强度嘛...

总上,O化后的卡组最强的是榊游矢无疑。

最终总结:其实这和NBA球星排名一样,由于时代的不同肯定存在争议,但武藤游戏就像迈克尔乔丹一样,是信仰般的存在,所以我更倾向于游戏是那个最强者,毕竟卡是可以再印的,在ARCV里杰克、艾德不都面对灵摆自己卡组得到了加强了吗?我相信为了游戏的地位,如果动漫中真的出现几代PK,游戏的卡组只会再度强化,甚至游星都可以在大师4里继续高奏不败凯歌(别提拔螺丝)。

规则不同实在难以比较。5ds确实是质量最高的一部,所以客观上讲决斗技术应该是蟹哥第一,但整部作品从头到尾设定中的第一永远是武藤游戏。在后面的世界观里他都已经成为了传说,包括剧场版什么的很容易就能看出来制作方还是武藤游戏吹。曾经有人问衫岛说真正的有决斗王到底是谁,衫岛说了一句话:“这部作品的名字叫游戏王”

个人观点 番茄>蟹哥>游戏>十代>教主,作哥暂时不评价。为什么那么看好番茄,他在主角中掌握的召唤方式最多,有五种,还有了解环境的人都知道,他的魔术师卡组制霸了环境一年多,何况娱乐伙伴和异色眼,后期一卡拉动画效果扎克,而动画扎克的强度不是其他融合,同调,超量所能匹敌的,因此,论卡组强度,番茄第一,其次,谁捡卡捡得过他。到了蟹哥,他卡组强度一般,主卡组没有五星以上,考靠废二说书打出一片天,他的combo应回路该是最清晰的,还有,他之在回忆中败过一次,其余无败绩。游戏的决斗有点看不懂,他的决斗就找不到几场不口胡的,因此难以评价。卡组强度除去禁卡最弱,就是哪场决斗应该是打赢了十代。十代,动画卡组太咸,难召,强度又低又亏卡。教主,初期连盖卡都不知道翻,好在后期学会印卡。

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2022-10-22
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