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有人说天美放弃全军,出新手游《使命召唤》,它会超过《刺激战场》吗?

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继腾讯旗下手游moba《王者荣耀》和吃鸡《刺激战场》大火过后,近日腾讯天美工作室又传来了《使命召唤》手游的消息,暴雪授权动视和腾讯工作室联合打造的又一大作,已经在国外和国内进行小范围测试开始测试。

游戏延续了端游神作《使命召唤》的游戏方式,团队作战,爆破模式,据点争夺,个人竞技等经典模式。并且保留了使命召唤中的经典角色,包括“强哥”肥皂和其他原作中的熟悉面孔,让老玩家体验满满的游戏归属感。

游戏测试画质的确非常不错,枪模和场景都非常细致,

包括原作中的受玩家喜爱的众多枪支,打击感和手感都非常不错。可以说一度媲美《现代战争系列》和《子弹力量》。

使命召唤端游是享誉世界的大型射击游戏之一,在全球各地拥有大量的粉丝和极大的影响力,这次腾讯动视联手打造这款手游,游戏质量肯定是有保障的。《绝地求生》这阵吃鸡热从两年前开始火爆至今,手游的出现更是揽了一大批忠实粉丝,一度超过穿越火线手游的热度,成为手游榜中的佼佼者。

两款都是腾讯旗下的具有极大影响力的手游,鹿死谁手还说不定,并且操作方式和射击模式和传统射击游戏《穿越火线》和《刺激战场》完全是不同的,可能会有导致很多的玩家不习惯。

那么你们怎么看呢?你们是支持使命召唤还是刺激战场?

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其他回答

谢邀~个人认为,从各方面来说,“使命召唤”可以说是全方位超越了“刺激战场”,说实话“刺激战场”这款游戏我是不看好的,就和当初我不看好吃鸡一样,“刺激战场”其实就是电脑版“绝地求生”的手机版,原封不动的抄袭过来基本上,除了操作方式改变成手机操作了,其他没有任何变化。就“绝地求生”来说,我非常不看好,怎么看怎么像是一款半成品游戏,而相比之下“使命召唤”更像是成品游戏,这就是这两个游戏给我的感觉不。不说别的,就“刺激战场”那粗糙的血条,还有人物粗糙的模型,给人的感觉就不好。所以我更加看好“使命召唤”一些。

但是,仅仅是看好而已,我仍然不好看任何一款吃鸡游戏,包括使命召唤。记得当初的H1Z1么,还有“绝地求生”,他们的通病是什么?刨去外挂,运营,还有服务器卡等问题不谈,就说游戏本身,开始都是大量新人涌入,游戏体验特别好,每场可以杀不少人,也经常会被杀,乐趣很大。但是出不了一个月你就会发现,很少能吃鸡,落地成盒的次数越来越多,然后玩家开始大量流失了,因为游戏没有段位区分,不像“王者荣耀”我是青铜水平,我就和青铜水平打。而是一群人在一起,段位高低都一样在一起,这样就是高手越来越多,新手越来越少,但是游戏火不火并不是看他高手多不多,反而是看新手多不多,新手越多,证明游戏越火。所以估计也就几个月吧,热度就会过去的,完全比不上王者荣耀。

以上仅代表个人观点~求轻喷!

绝对不会是一款成功的作品。

第一,手机屏幕限制。大战场完全做不到,只能是另外一个穿越火线手游。创新很难。

第二,不像绝地求生,使命召唤的拥趸绝对全是游戏圈子里的高端玩家了,瞧不上眼的。

第三,看看 端游的使命召唤ol,就已经预见了手游版的结果。

谢邀!

最近网上放出天美要出使命召唤手游版。

也在网上找到了官方网站。

如果说天美放弃全军出击去做使命召唤会超过刺激战场吗?

使命召唤大部分fps游戏爱好者应该都玩过,一部非常经典的射击游戏,如果做出手游版的话必然会吸引很多的玩家。

月白也是认为天美把资源给到使命召唤手游,投入使命召唤手游的制作是非常不错的。

而且现在玩全军出击的人也很少了,大部分都被刺激战场带走了。

这时出使命召唤手游无疑是一个新的开始,新的机会。

市场的变幻是不可测,说不准明天会发生什么。

当然,月白是非常看好使命召唤手游的。

关注月白了解游戏资讯^_^

官方上:腾讯表示《使命召唤》系列在全球拥有超高热度,《使命召唤》手游是动视与腾讯致力于推动这一经典IP影响力不断延伸的结晶。双方携手旨在将历代正作经典玩法内容在手机端高度还原,给玩家带来高质量的正统枪战射击体验,不辜负玩家粉丝的共同期待。

讲真,第一次看这新闻不免联想到了前不久深受玩家诟病的暴雪嘉年华上网易&暴雪的《暗黑破坏神三手机版》,一股浓浓的失望之情溢于言表,可看完预告以后,觉得还好,并且深深地感受到手机平台的强大,画面和打击感以及带来的操作享受,甚至观战效果都不比端游差,游戏基本完美复制了《使命召唤系列》多人联机的大部分元素,积分奖励,黑市交易,僵尸模式等等一应俱全,我个人还是挺期待的,讲真,并不是很喜欢现在的《使命召唤OL》,倒是觉得这款手游效果更好些

但跟《绝地求生》相比,虽然都是射击游戏,可是两种类型,《绝地求生》是典型大逃杀,而《使命召唤手游》则是快速多人竞技,外加组队打僵尸(不过一想到绿血的机械僵尸‍♂️,顿时兴致全无)就算是放到端游上比较,《使》现在也没有《结》的热度高,所以虽然他可以吸引一定的玩家,但暂时上不会超过《绝地求生》,不过,在预告片里,选项上有个NEW,新模式的选项如有开通,我猜会不会是跟COD15那样推出大逃杀模式,如果有的话,还是可以有实力超越《绝地求生》的.

感谢平台邀请。

作为一个多少知道点情况的圈内人士,应该还是有资格来说两句的。

首先还是说说结论:《使命召唤手游》,或者按官方说法,简称CODM(就是COD-Mobile的意思,命名和CF手游,PUBG手游一样,典型的腾讯风格),肯定是会比全军出击要强得多的,但是想超过刺激战场(以下简称PUBGM,全军竞争失败,所以用于海外发行的PUBGM这个名称归属了刺激战场了),个人感觉可能性不大。

为什么这么说呢?

1,吃鸡这个类型,是当前全球射击类游戏市场的主流,也就是说,CODM的潜在目标用户不如PUBGM多

看一眼当前的全球射击类游戏市场。如果把PC,家用机,手机端都放一起,那么,人最多的其实是堡垒之夜,其次是PUBG、CSGO、COD(COD15)、战地这些。

具体人数多少很难有确切统计,主要是家用机平台并不会像Steam一样随时公布当天的各大游戏单日在线人数。

但是只要看看上面这个名单,其实情况就很清楚了——排名第一的堡垒之夜,和处于靠前位置的PUBG,都是吃鸡类型,而用户量也相当多的CSGO,COD15,也都有吃鸡模式,和吃鸡也脱不开干系。

所以说,无论你喜欢或不喜欢,吃鸡就是当前全世界射击游戏市场的第一大类型,相应的,在手机端,PUBGM的潜在目标群体必定大于CODM(更别说COD从很多细节上说,与手机端的兼容性不如吃鸡类玩法好,COD在对战中更要求身法,要频繁看小地图,要各种灵活转身和控枪,这些都很难在移动端呈现得特别好)

2,CODM与生俱来的原罪(Debuff)

这句话,相信对CODOL稍微有点了解的朋友都会心领神会……是的,腾讯不是第一次和动视在COD这个品牌上合作了,上一次,是曾经被很多人看好,然而最终却砸了招牌的CODOL

CODOL的各种毛病这里我也懒得细说了,总之,这是一款曾经许下过不少承诺,但到最后却没有兑现,或者半途反悔(比如双轨制),导致只要听到COD+腾讯,很多人都会天然的反感。

确实,从目前已知信息来看,包括从一些玩到的人所写的评测来看,CODM品质挺不错,现阶段也不存在有什么坑点黑点,但是,谁又知道以后呢?

就算腾讯有心在CODM上赎罪,赎当初CODOL的罪,但至少两三年内,恐怕没有人会忘记CODOL曾经带给国内COD粉丝的伤害,那么CODM在任何地方做宣传推广,势必都会遭遇大批COD粉丝的反对,所以这样子又怎么可能获得和PUBGM一样的推广效果呢?

(说到腾讯,大家一定首先想到的是黑点,坑点,而不是亮点)

3,这一轮竞争中,光子口碑占优

说完了腾讯整体,最后还是要回到实际操刀CODM开发工作的天美工作室来。

要说起来,天美工作室群,是腾讯对旗下大批研发工作室进行组织架构调整之后,自研能力最强的一个工作室群了。

尤其在竞技类游戏板块,天美先是在第一轮射击游戏之争中,用CF手游击败了光子的《全民突击》(虽然一个是FPS,一个是TPS,但在当时还没有太多射击类游戏的情况下,这两个还是有很明显的竞争关系),随后在MOBA类型上,天美的《王者荣耀》又击败了光子的《全民超神》,尤其还是在公司内部原本更看好全民的情况下逆袭成功的……

然而时过境迁,到了吃鸡这一轮竞争当中,隐忍了很久的光子拿出了更有诚意的刺激战场,并且抢到了海外发行的唯一船票,占据了PUBGM这个响亮的标签,算是大获全胜。更重要的是,由于刺激战场各方面超越全军出击,加上过去天美因为CF手游、魂斗罗、QQ飞车手游等几款游戏上的某些做法,得罪了不少玩家,所以导致口碑舆论上,一边倒的支持光子

不过,这一次,CODM项目,腾讯还是交给了天美。换句话说,现在天美出品的CODM,将是光子出品的PUBGM在全球范围内的下一个对手(CODM毕竟不是CODOL这种中国专属,它注定是要全球发行的),只是天美暂时由于全军出击的败北,而在射击这一类型上的口碑不及光子,所以,CODM短期内想胜过PUBGM,还很难

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以上是我个人的一些想法,仅供参考。大家有不同意见也可以在评论区留言。

觉得我说得有道理,还请点个赞;关注我,我会带你们看更多优质的游戏圈资讯和回答!

COD一直是fps射击游戏的领头羊,但是企鹅有他独霸市场的独特!运营手段,而且使命召唤一直坚持FPP模式这样就很难超越绝地求生的主打TPP,毕竟TPP受众群体比较大

谢谢邀请,个人觉得是不可能的,虽然《使命召唤》是腾讯的第一个吃鸡手游,可是它的得宠度比不上《刺激战场》和《全军出击》的 。

他们三个比起来,腾讯更加喜欢刺激和全军,这两款游戏做的这么好,为什么要放弃全军呢?就因为全军比不上刺激就要放弃他,而转来好好做使命吗?

不可能,如真的是这样,也不可能去拿使命来重新改造,他完完全全可以重新在研发一个吃鸡游戏,来。不是吗?

以上纯属个人理解,不喜勿扰

楼主说的是这个吧官方上:腾讯表示《使命召唤》系列在全球拥有超高热度,《使命召唤》手游是动视与腾讯致力于推动这一经典IP影响力不断延伸的结晶。双方携手旨在将历代正作经典玩法内容在手机端高度还原,给玩家带来高质量的正统枪战射击体验,不辜负玩家粉丝的共同期待。

讲真,第一次看这新闻不免联想到了前不久深受玩家诟病的暴雪嘉年华上网易&暴雪的《暗黑破坏神三手机版》,一股浓浓的失望之情溢于言表,可看完预告以后,觉得还好,并且深深地感受到手机平台的强大,画面和打击感以及带来的操作享受,甚至观战效果都不比端游差,游戏基本完美复制了《使命召唤系列》多人联机的大部分元素,积分奖励,黑市交易,僵尸模式等等一应俱全,我个人还是挺期待的,讲真,并不是很喜欢现在的《使命召唤OL》,倒是觉得这款手游效果更好些

但跟《绝地求生》相比,虽然都是射击游戏,可是两种类型,《绝地求生》是典型大逃杀,而《使命召唤手游》则是快速多人竞技,外加组队打僵尸(不过一想到绿血的机械僵尸‍♂️,顿时兴致全无)就算是放到端游上比较,《使》现在也没有《结》的热度高,所以虽然他可以吸引一定的玩家,但暂时上不会超过《绝地求生》,不过,在预告片里,选项上有个NEW,新模式的选项如有开通,我猜会不会是跟COD15那样推出大逃杀模式,如果有的话,还是可以有实力超越《绝地求生》的(P.S.不过以腾讯的性格,不免可以推测出充值的手法,有丝不爽而又可以理解)

诚邀回答!

很高兴能回答你的问题!

使命召唤和刺激战场都是属于设计类游戏,目前使命召唤手机版还没有上线,腾讯联合天美已经在筹备制作中了。如果上线后,刺激战场在设计类手游领域将不会是一家独大了。至于说不会超越刺激战场,这个可能会。原因是,人总有玩一种游戏疲劳的时候,新的手游出来后玩家很愿意去体验,换个口味嘛。细数当年比较火的手游,天天酷跑,消消乐,王者荣耀等等,都有巅峰的时候,现在的用户量慢慢减少。游戏行业,至于哪款超过哪款,我感觉咱们自己玩着舒服就好。任何游戏也不可能永远在第一个宝座,你说呢。希望我的回答能帮到你。

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