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使命召唤15这款游戏为什么感觉被喷严重?

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去年使命召唤15刚刚公布取消单人战役的时候的确是引起了国内外媒体的担忧,而反响最为激烈的就属中国大陆地区的玩家群体,毕竟不少人第一次接触到使命召唤还是因为当年使命召唤4的战役模式而入的坑。

在2007使命召唤4第一次正式发售,其优秀的质量的确是圈到了一大批的死忠粉,同时这也是这个系列第一部破千万销量的作品。

而在中国玩家们也第一次感受到了3A大作的魅力,并且还是免费的哈哈哈,毕竟07年的时候国内能购买使命召唤的玩家几乎没有,盗版就成了玩家们联系使命召唤的最主要方式。

大约在2008年中旬的时候,腾讯代理的CF公测,FPS游戏开始以网游的形式席卷整个中国游戏行业。这时候两个群体之间就开始出现矛盾了,一个是以CF为首的“国产射击网游”,另一个就是以使命召唤为首的“3A射击游戏”。

总的来说,玩使命召唤的玩家纷纷鄙视CF不仅画质粗糙而且氪金严重。其实大麦这里要站出来说一句公道话了,虽然CF的画质的确不算精良,但是拿单机游戏的战役画质去对比网游还是很不公平的!实际上稍微了解游戏设计的玩家,就应该知道,单人模式中由于一切元素几乎都是固定的,因此对于计算机的硬件压力会小很多,而这多出来的性能就可以去用来提升画质,帧率等内容。然而到了多人模式,游戏元素变得极为复杂,只能去牺牲画质来保障游戏的性能。

也因此在使命召唤系列如果多人模式和单人战役都玩过的玩家的话,其实使命召唤的多人模式画质还是和战役有差距的。

好了,咱们说回正题,使命召唤15被喷基本上都是国内玩家在抱怨。毕竟没有了单人战役,那么盗版玩家就失去了白嫖的机会了。而实际上,欧美佬们该买还是买,买完突突突几个月也就仍那了,然后期待下一部作品。

大麦我这两天也尝试这接触了一下使命15,说实话使命召唤15对于国内玩家的体验是比较糟糕的把,一是配置要求高二是国内网络锁区。使命召唤15在刚发售时各大直播平台的首页确实也冒了几个独苗,不过很快的就消失不见了,毕竟这游戏普通的观众很难参与进来最终结果也就这样了吧。

不过话说回来,使命15先前吹的牛可能太过了,虽说他的销量依旧保持着千万份的成绩,但是外界却认为销量没有达到预期。这使得动视暴雪的股价跌了一波,想想他们也是有点郁闷的哈哈。

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其他回答

没了剧情的COD,就像没有灵魂的行尸走肉。

不管动视愿不愿意承认,虽然自家COD每年销量都会随着新作上线迎来一波上涨,但COD系列早已不再是曾经模样。

剧情一直是COD的买点

从COD4开始,动视便正式开启了属于《使命召唤》的时代。当年COD4上线时,便创造了一段神话,许多游戏概念操作都属于首创。特别是COD4的双人狙击关,至今仍是无数玩家心中不可替代经典战役。这也是为什么动视在重置炒冷饭时会选择重置COD4,而不是四代之前的作品。

《现代战争》是由IW开发,更是COD系列剧情的巅峰。动视凭借该系列吸粉无数,而与《现代战争》齐名的便是《黑色行动》系列。而饱受质疑的COD15就是《黑色行动》的续作,更是该系列的第四代作品。虽然近些年来COD系列的剧情明显大不如前,但玩家未曾想过COD15竟直接砍掉了剧情。这也使得一些剧情玩家产生了明显的心理落差。

随波逐流的吃鸡模式

2017年是吃鸡游戏大热之时,因为动视有每年一部COD续作的传统,所以COD15未上线前就有玩家猜测COD15可能制作吃鸡模式。很多玩家预测将在线上PVP中加入吃鸡模式,但却未曾想过动视直接砍掉了剧情,主打PVP。而吃鸡模式也成了COD15主要的玩耍模式。

但主打的吃鸡模式,让玩家觉得COD15的自我沉沦。而在我看来,把吃鸡模式完全取代单人模式,虽然节省了游戏开发时间,但也主动放弃了COD系列的买点。

综上所述:

单人模式被砍,使得游戏丧失内在灵魂追逐热点制作的吃鸡模式,明显诚意不足高昂的售价,但却没有剧情体验。游戏中还拥有氪金系统。

这就是我的回答了,你觉得COD应该砍掉剧情吗?欢迎留言讨论。

使命召唤15被喷首先我认为是玩家太少因为cod15取消了剧情模式,但是延续了cod的射击风格推出了3种模式(多人游戏有点类似,守望先锋)第二种(大逃杀模式)第三种(神话传说题材的僵尸模式) 我就重点讲一下大逃杀我主要玩的就是此模式,毕竟大厂的游戏肯定注重细节,而且他的背景是在2020几年以后(具体我忘了)是比较超现代的战争,所以里面的道具就比较超现代道具分几类,一个是技能包类;防守类;进攻类;侦查类;然后就是武器以及配件了。这几类会赶超现在所有世面上的大逃杀题材游戏所以游戏玩法别具一格。但是有但是!!!这些模式都需要玩家去较量配合所以就需要大量的玩家就拿大逃杀来讲一盘需要100名咱俩有单人双人和4人这三种模式就需要很多玩家等待开始的时间是一方面其次就是上手难度系数中等弹道掌握需要时间你就会感觉等了好久才开始400块买的游戏是让别人刷分数的 我认为这是cod15欠缺的地方

最近有活动大逃杀模式限时免费家里电脑配置还算不错的可以下载试试玩玩看

纯手打不容易希望加精采纳

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最近在直播使命召唤15欢迎大家交流探讨!

下面附加本人两张帅照ཽ

其实使命召唤从11往后就没什么太大意思,枪支没有爆发力,像玩具枪一样,可能是现代武器的性能提高了,后坐力声音都小了 可是对玩家感受来说体验性就不好了 对于一款成功的游戏来说,你可以提高你的画面质量,但你不能忘了你的初衷,就现在使命召唤,无论出到多少续集都会有人去买, 但是感受却和以前不一样,多少都有点失望的感觉 老玩家都回味在在以前的使命召唤 就像一部好的电影和一部烂片一样 好电影一次次被搬上银幕,百看不厌 ,而一部烂片,注定是尘埃,被人们的记忆无情抹杀。

哇哦,感谢邀我!

这个COD15…没玩过,不做评价。

在我印象里,COD的现代战争这个系列

让我感到深深的记住了。

也是我觉得这个游戏最棒的一个系列。

现代战争系列之后,我就没碰过……

我还熬夜看E3……等宣传视频,试玩

结果等个这么个玩意儿……

cod15赶工痕迹太明显,没战役还是其次,主要问题是多人地图少,武器少,以往免费的武器种类现在居然要靠充钱或者肝命来获得,还有主机pc平台存在的种种bug,过于守望化导致黑队优势巨大等等问题

云玩家没玩过有什么好说的,玩过的都说好

谢邀。如果COD15被喷仅仅指的是取消剧情模式,我觉得可能有点冤枉。毕竟动视暴雪已经决定强化联机部分了,这一点是当时游戏发售就预测到的,并不是游戏推出后才发现没剧情,买的人肯定不是买后才知道的,所以这点应该不是主因。

第二,COD被喷,和国服锁区也密不可分。这一点对于普通玩家,尤其是非主机玩家来说特别煎熬,总想也去玩一玩,但发现根本不支持国区,因此不少人迁怒腾讯代理CODOL。其实腾讯代理CODOL是否有协议要求锁区COD正代系列,这个还有待考证。毕竟动视暴雪的COD系列专题列表里,CODOL根本不算入人家的作品,而实际CODOL也不是动视暴雪开发的,是腾讯买了版权自己开发的。

第三,应该也是玩家吐槽最多的地方,就是动视暴雪的服务器质量。抛开前边的因素,COD系列依然有不少国内玩家,比如像枫叔这样的,不惜辗转多种方式,代购回来游戏参与。但就我对游戏的体验来看,COD的联机体验对国人十分的不友好,PING值不挂加速根本没法正常游戏。尤其是作为一款年货作品,COD15推出后,原本COD14还能匹配到人,现在几乎匹配好久都开不了一局。有时候服务器会连不上,有时候连上人少,有时候人够了PING高,总之这款游戏品质没什么,但是体验对中国玩家来说不太好。

不是喷,而是在游戏下面骂游戏可以让新手玩家不下载这个游戏,毕竟这个游戏难度系数大,如果新手玩家下载了玩了,就会让老玩家毫无体验感,因为有些新手玩家没有接触过射击游戏,如果一下子就玩难度系数大的游戏,毫无疑问,这是一个很大的挑战,而且也是各种送,所有老玩家选择有这种办法避免新手玩家

我是从cod1代就开始逐代玩到至今,4代开始玩正版持续至今的铁杆玩家。

但我也眼见着cod从fps新秀爬上fps大佬神坛,又走向现在的黔驴技穷境地,虽然现在COD 依然畅销,但我明确的感觉到动视的力不从心,着实也为cod系列惋惜。

倒不是说cod现在一塌糊涂。我们可以先来说说它的优点:

简单来说,良好的画质,热gou血xie的剧情,独特的多人系统,是cod一直畅销的原因。

一、单机剧情:

有些玩家是从4代或6代才接触的COD,不少玩家是从腾讯引进codol后才真正体验到COD的魅力(CODOL也是有剧情的,只是用原版COD 剧情做了和谐改动)。只有少数玩家是从COD1代玩到至今(顺便吹一下自己),好吧。。。我只是想表达COD一直以来深受全球玩家的喜爱,尤其是4代开始的现代战争系列,它大量运用好莱坞风格,多种火爆、紧张的场面,讲述了一个又一个阴谋和反恐故事,情节精彩,扣人心弦,同时还塑造了一大批经典游戏形象,比如钱队、肥皂、幽灵、大反派马卡洛夫等。因此至今4、6、8的现代战争系列在军迷、fps玩家中始终占有重要地位。后来的黑色行动、高级战争、无限战争都难掩其锋芒。剧情一直是COD的灵魂之一。

二、多人对战:

那么COD另一个灵魂,就是多人对战部分。

如果只是玩COD单机,那只能算COD伪粉。真正热爱COD的玩家,也是它多人对战的铁杆粉丝,不为别的,只因为它太棒了。尤其是从5、6代不断改进而来的技能、配装、连杀奖励、重生系统,让cod成了非常鲜明风格的fps游戏(Sry,4代的实在太简陋,不提也罢)8、9代更是发挥到了极致。9代之后,ghost、黑色行动3、4,高级战争、无限战争、新二战都继承了之前的系统。甚至EA的荣誉勋章、战地都有部分借鉴过连杀奖励和技能系统。

这个技能、配装系统,使玩家可以自由组合不同技能和枪支及配件形成完全不同的战斗流派,比如跑刀党、瞬狙流、炸弹流、机枪流等。俨然成为快节奏枪客游戏的代表,甚至后来的黑色行动、高级战争还加入了飞檐走壁、喷气背包的设定(机械骨骼),把COD 的节奏推向了极致,此时的使命召唤多人,特别高级战争系列,已经远把csgo、战地的节奏甩在其后。这也是遭到全球粉丝抨击的原因之一。但不得不说畅快淋漓、快速利落、紧张多变是这款游戏让人痴迷的地方。甚至某种程度上对新手玩家很不友好,在csgo 中常见的新手三连:我在哪?谁打我?我怎么死了?这在使命中也很常见,仅次于更硬核的彩虹六号拆迁队和叛乱系列。不过对于COD 高手玩家来说,这也是乐趣源泉,虐菜和争打同样水平的高手,意味着人斗人其乐无穷,这种满足感,是萌新玩家永远无法想象的乐趣。

三、僵尸模式:

多人还有一个亮点就是多人合作的僵尸模式(也可solo),这个源自5代,精彩程度不亚于主剧情,甚至一度盖过主游戏的热度,甚至很多玩家经历了糟糕的剧情、玩腻的多人,反而更痴迷于僵尸模式。还有多次传闻动视将把僵尸模式拆开单独作为游戏售卖,可见这个模式受欢迎程度。我个人也更希望僵尸模式做成一个更好玩的独立合作式游戏。

说了这么多,还是回来点评下包括cod15在内的缺点吧:

一、画质:有玩家说明明COD 画质都很棒了啊,怎么还吐槽?诚然COD 画质有了不少提升特别是从9、10代以后不断在提高画质,甚至加入大量粒子特效、HBAO+和TXAA等,但对于玩家看似乎还是仅仅采用高清贴图的贴图召唤,这一直被人病垢。

这主要是得shou益hai于COD 千年不换的引擎所赐。赚了那么多钱,却依然采用从古老quake引擎魔改而来的iw引擎。动视表示换新引擎有风险,那么换了引擎的战地,让cod现在已经难以称霸了。人们想到的标杆射击游戏,不再是第一时间想到cod,而是现在更受好评的战地、彩虹六号,甚至绝地吃鸡。

二、单机剧情:

虽然cod曾经辉煌的创造了现代战争的优秀剧情,也有口碑不错的黑色行动1。但8代之后的使命召唤,就像看多了的好莱坞爆米花特效,让人麻木、泡沫、快餐,除了印象深刻的9代恋妹狂、10代太空站、11代机械骨骼、12代的人工智能系统。。。。其他没有任何让人难忘和留恋回味的剧情。

动视T社意识到了玩家对剧情的吐槽和反感,大胆的在COD15直接去掉了剧情模式,取而代之的人物隐藏剧情,但这个剧情更加支离破碎,失去了连贯的情节,就像是你去电影院,连爆米花片子也不给你看了,只给你几张下载卡,去看零散的几个传记片,wtf,反正我是无法理解用三年时间打造的COD15可以做到这种程度的“优秀”…这和战地恰恰反了过来,战地本不擅长剧情打造,然鹅dice 坚持不懈的努力,让玩家看到了dice的诚意,不算优秀的剧情,却也有可圈可点之处,尤其是被dice运用的炉火纯青的寒霜引擎,把精彩的战争氛围表现得逼真且厚重。(当然,个人觉得战地一要更好于战地5的氛围塑造,战地5多了太多的色彩,反而容易卡通式色彩的错觉)

三、多人联机

如前面说过cod曾因快节奏爽快枪战著称,但千篇一律的游戏模式(虽然游戏提供4、5种以上模式,但多数相似,而且大部分玩家只玩TDM团队模式和Domination占点模式),着实让人容易腻。比在夸张、不现实的高级战争、无限战争都让玩家玩的吃力不讨好,节奏偏快,华而不实的飞檐走壁和夸张技能,把cod做的更像玄幻的CF,因此很多玩家笑称是美国高清版CF,即是在说它如同CF那样重复无聊、幼稚、无改进、无上进,而且还有越来越多的部分小学生、高中生、部分小白大学生玩家加入,拉低游戏年龄层次和品味层次。

使命召唤15虽然在制作时,动视T社已经察觉到高级战争、无限战争带来的多好反馈,及时取消了11代以来飞檐走壁,喷射飞天的夸张科幻设定,而采用了更贴近cod9代相似的近未来设定。为的是重回COD原来的节奏和体验,然而2180年的游戏,却保持着和2012年相似的画质,以及千年不换引擎、任你rpg轰也轰不烂的墙壁、窗户。要知道EA荣誉勋章2010年都推出了可以破坏局部掩体和窗户的引擎。cod一直吃老本,却以为玩家会永远乐此不疲的买单。

可惜,玩家现在见识多了,玩的多了,全球玩家不再是像中国小白玩家那种人傻钱多的类型,而是有了更多的选择和认知。知道有拆迁乐趣极佳的战地,还知道有大逃杀乐趣的吃鸡、拉屎人渣,更知道更硬核向的叛乱和拆家反恐的彩六。相比之下,COD的吸引力大大下降。

四、其他:

尽管COD 代表了爽快的枪客游戏的代表,但他依然保持着其他千年不变的糟糕体验:

1.糟糕的联机体验,让高延迟玩家多数被低延迟玩家占便宜。我们天朝顶着200多甚至400多ping去对抗10ping内的棒子和小日本,太常见了。我枪战游戏虽算不上高手,但也不菜,却因为高延迟让小日本一再挑衅,让我气的砸坏两个鼠标,也是太常见了。

2.糟糕的射击手感,滋水枪、激光枪,是使命召唤常被csgo、战地玩家嘲笑的痛点之一。

3.忽悠小白的枪声,这也是一般玩家注意不到的,毕竟很多玩家玩的cs、cf这类,也是和cod一样,电子合成或网络枪声合成,不少玩家以为真实的mp5、m4就是csgo、cod里那样的声音。。。。这点不得不夸一下EA旗下的工作室,专业而认真的亲赴射击现场,采集真实的枪声,这从荣誉勋章2010版就开始这种专业做法,据说我朝光荣使命也学来采集真实枪声,然鹅。。。那恶心的爆炸声是怎么肥四?和同样真枪采集的荣誉勋章、战地差可不是一点半点。使命召唤也没比光荣使命好到哪去。。。。

综上所述,是一个忠实粉丝对包括COD15在内的使命召唤优缺点评述。如今cod15确实没有改变cod旧日病垢,没有更好的提升游戏体验,同时3年开发,却去掉了特色之一的连贯剧情,让不少玩家觉得诚意不足,同时换用发售平台(指pc端),也让不少steam玩家没有在steam 上玩,使得COD15更加人气有所损失(别单纯的被动视公关宣传:COD 再超往期热卖的掺水宣传给迷惑了)。

如果未来COD在引擎换代、服务器联机体验、剧情塑造、多人联机操作体验上再花点血本好好改造的话,还是很有机会重回fps神坛上层的。

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