游戏特色;属性养成(标准RPG游戏属性)
踢馆系统(六大武馆+各种挑战模式)
徒弟系统(随着玩家级别的提升可以收到更多徒弟,训练自己的徒弟并带出去跟人决斗,或者带出踢馆)
剧情任务系统(一个套路的剧情,虽然没有跌宕起伏,但也有各种反转和小高潮)
招式和武器系统(近50种招式供玩家任意组合。兵器有刀、棍、剑、匕首、手枪等)
[概要]
光的尽头是徒,影的源头也是徒。世界被遗忘,记忆被剥离,信仰与秩序在灰烬中瓦解。我是“徒”,无名之人。在纷乱边缘,某个声音轻声诉说:你愿意走这条孤独之路吗?愿意成为最后的目击者吗?
[游戏概述]
完全单人体验,无需社交,专注于故事本身。你可以自由掌控节奏,深度沉浸角色与世界之间的羁绊。回合制命令战斗,思考与判断才是通向真相的钥匙。
游戏内包含三个失序世界,每个世界都是断裂记忆的碎片:
「空域」——神明消逝后的天空都市
「寂境」——荒漠化的知识遗址
「裂海」——被永夜吞噬的旧海港
每个世界对应双主角线,以交错视角感受破碎与重构的故事脉络。
超过180位角色在SD绘图中登场,跳跃、奔跑、静坐,他们不只是NPC,而是世界意志的残响。每个细节都藏着线索,静静等待被你发现。
【投掷】
■ 主角
徒 CV:种崎敦美,插画:Akira Egawa
“我记不清我是谁,但我记得你的声音。”
彧 CV:岛崎信长,插画:Choco Fuji
“徒不是人名,是命运的回响。”
■ 空域角色
萨露 CV:悠木碧,插画:SHACHI
列特 CV:福山润,插画:SHACHI
■ 寂境角色
零语 CV:大塚明夫,插画:HIDE
阿祈 CV:日高里菜,插画:HIDE
■ 裂海角色
重音 CV:斋藤千和,插画:江川彰
缄 CV:中村悠一,插画:江川彰
【推荐人群】
・喜欢沉浸剧情的单人RPG
・厌倦社交,希望独自旅行
・渴望探索碎片化叙事与多线结局
・想体验思索与选择带来的沉重分歧
・喜欢复古风与手绘SD角色
■ 官网:https://to.thepath.jp
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硬件:手机处理器、内存以及图形处理器这些核心硬件比较低端或老旧的情况,会导致游戏画面卡顿、掉帧,换一款高性能手机能有效解决这个问题。
散热:长时间玩游戏会使手机过热,手机CPU和GPU会自动降频保护硬件,会导致游戏画面卡顿,建议不要太长时间在高温环境下玩游戏。
后台运行程序:同时运行多个应用程序会占用大量内存和处理器资源(比如同时打开微信、QQ、抖音、淘宝等多个app),导致游戏可用的资源就很少,游戏就可能会发生卡顿现象,在玩游戏时关闭其他不重要的app,能有效缓解这个问题。
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