客服
1.攻击表示对攻击表示
当处于[攻击表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的攻击力。
攻击力低的一方,那只怪兽的控制者受到两方攻击力差额数值战斗的伤害,怪兽会被破坏送入墓地。
如果攻击力相同,双方玩家都不会受到伤害,但两只怪兽都要被破坏送入墓地。
2.攻击表示对守备表示
当处于[守备表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的守备力。如果是覆盖的怪兽被攻击,会先翻开变成表侧守备表示。
如果攻击力高于守备力,守备表示怪兽的控制者不会受到伤害,但守备怪兽会被破坏送入墓地。
如果攻击力低于或等于守备力,攻击表示怪兽的控制者要受到差值的伤害,但两只怪兽都不会被破坏。
3.直接攻击
如果对手场上没有怪兽,我方的怪兽就可以直接攻击对手。对手将受到同等于我方怪兽攻击力数值的伤害。
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