《绝地求生:大逃杀》 新增了 “异星点” 模式,为游戏增添了科幻元素,并改变了传统的战斗形式。该模式的核心在于与外星敌人对抗,玩家将被置于一艘巨大的飞船内。
Xeno Point 事件部署在所谓的母舰上,玩家不仅要与其他玩家战斗,还要对抗全新的敌人类型。这改变了游戏结构,在经典模式中加入了合作和 PvE 战斗元素。
该机制的更新将分阶段进行。PC 版 (包括 Steam 和 Epic Games Store )将于 4 月 8 日发布更新,而 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本将于 4 月 16 日发布。这种方式有助于我们对新内容进行基准测试,并使其适配不同的平台。
《绝地求生》即将推出全新的 PvE 模式,名为“异界点”(Xeno Point),与大逃杀模式完全独立。严格来说,这并非游戏中的首个 PvE 模式——此前与 Z 世代热门网红 Skibidi Toilet 的联动才是首例,此外还有各种与电脑 AI 对战的模式——但从某种意义上说,“异界点”是《绝地求生》迄今为止在该类型游戏中最具突破性的尝试。
最好把 Xeno Point 看作是 PUBG Battlegrounds 中的一个独立游戏模式。在这个模式中,你将与其他三名玩家组队,进入一个未来感十足的中心区域。在这里,你可以消耗资源来提升庞大的技能树,升级特殊终极技能,制作物品,并为下一局选择装备。对于 PUBG 老玩家来说,这些装备应该非常熟悉。它们包含了所有标准的吃鸡武器、配件、背包等等,外加一把略显普通但很特别的反外星人武器。但不同之处在于,现在每种武器都有多种变体,并以颜色区分,稀有度也进行了排名。
随着这些排名,游戏也出现了常见的刷宝射击游戏元素,例如某些武器造成的伤害或护甲抵抗伤害的百分比加成——因此,理论上讲,随着等级和难度等级的提升,优化将变得越来越重要。
然而,就我体验游戏的这段时间而言,很难判断这究竟有多重要。在四级难度中的第三级——尽管装备是史诗和传奇混搭,可能有点过于强大——我玩的第一个任务简直轻而易举。几乎是轻而易举;我们小队迅速横扫了重新设计的米拉玛沙漠地图,以线性模式推进,占据据点抵御一波又一波的敌人,并在第一次尝试中就击败了小 Boss。之后我们返回枢纽快速重置了技能点,然后又在第一次尝试中击败了主线任务的 Boss,于是提高了难度进行最后一轮挑战。
这确实更难一些,但最终还是可以应付的。这其中有多少是因为我们团队里有两位成员本身就是 PUBG 工作室的开发者,当然还有待商榷——我尽力了!——同样,我们高级的装备也是一个重要因素。有个队友总是被 boss 击倒,然后刚复活就又被击倒(这是 boss 的经典操作,boss 可以锁定目标,并在玩家爬来爬去等待复活的时候蓄力发动强力攻击),导致我不得不有点直接地放弃他(抱歉)。但即便如此,在最高难度下,装备还没优化,技能树也没怎么研究的情况下,最难的战斗也算不上什么巨大的挑战。
从某种意义上说,这个挑战其实意义不大——这类问题一旦被玩家发现就会很快得到修复,或者可能在模式上线前就已经被反复调整过了。对我来说,真正挥之不去的问题是,这个模式究竟带来了哪些真正新颖的内容,以及它是否足以真正吸引 PUBG 玩家——无论是老玩家还是新玩家。
在这方面,我仍然有些犹豫。Xeno Point 的敌人——无论是成群结队的近战机械蜘蛛和自爆变种,还是人形站立射击的异形机器人,或是能给其他敌人提供无敌护盾的敌人,又或是静止不动、只有几个固定弱点的 Boss——都过于重复和熟悉,难以吸引玩家的注意力。地图也因此受到影响。PUBG 早期的地图堪称电子游戏史上的经典之作,它们营造出诡异的异世界氛围,拥有众多风格迥异的子区域,如同经典好莱坞电影中的枪战场景一般深入人心。而在这里,Miramar 基本上只是一个物资收集漏斗,最终把你引向另一个可有可无的敌人。
话虽如此,就像几乎所有 PvE 模式一样,如果你的老玩家朋友们想在几局《绝地求生》之间换换口味,那么“异界点”绝对是消磨时间的好选择。它节奏更轻快,更适合休闲玩家,也更适合短时间游戏,因此很可能成为你在紧张刺激的大逃杀模式之间放松一下的好方法。而且,以一种新的形式重新体验我以前的武器和配件,以及它们在《绝地求生》中的独特之处,感觉也相当不错。但如果我要重返《绝地求生》,并且说服我的朋友们和我一起玩,那也只有“绝地求生”模式本身才能做到。












































































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