索尼(Sony)日前才被爆料,将重回 PlayStation 独占为主,但很快的就被 PlayStation 官方人员辟谣,更确认 PC 移植速度一直在加快,未来新游戏最快 6 个月就会登上 PC。而最近有第三方报告指出,索尼靠著第一、第二方游戏移植到 PC 平台赚到净收入 12 亿美元,不过也有许多玩家已经感到「腻了」。

根据数据分析公司Alinea Analytics的最新报告指出,索尼过去几年积极将旗下PlayStation第一、第二方独占游戏移植到PC平台的策略,已经带来了非常丰厚的回报。数据显示,索尼在Steam平台上的累计总营收已突破15亿美元,扣除Valve的平台抽成后,实际净收入约为12亿美元。其中,最大的功臣就是2024年爆火的《绝地战兵2》(Helldivers 2),该作以超过1270万份的惊人销量稳居榜首,表现远远超过《地平线:期待黎明》、《战神》(2018)和《往日不再》等早期移植的知名单机大作,显示出PC市场带来的巨大商机。
但报告中也揭露了一个潜在问题,那就是 PC 玩家对于 PlayStation 游戏的「新鲜感」似乎正在快速消退,因为后续移植的作品销售力道明显不如先前。像是 2018 年版《战神》在登陆 Steam 后的 1 年多就卖出了 250 万份,但续作《战神:诸神黄昏》相同时间内的销量却只有 100 万份;同样的情况也发生在《漫威蜘蛛人2》上,其销量约为 72.5 万份,远低于初代重制版的 140 万份。分析师认为,早期玩家都渴望在 PC 上体验到索尼本家大作,但现在那群玩家早就被满足,导致后续移植的新作品的转换越来越低,数据显示只有约 13% 的《战神》买家愿意继续购买续作。 虽然单机续作的买气减弱,但《绝地战兵 2》这种同步发行的服务型游戏大获成功,仍然让索尼在 PC 市场的整体营收表现相当亮眼。即便是《战神:诸神黄昏》这种被视为表现不如预期的移植作品,单独来看还是创造了约 4,500 万美元的营收,对于只需要负担移植成本来说,这是一笔相当划算的生意。












































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