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Steam为何能成功?《柏德之门3》发行总监:因它不是被股东束缚的烂服务

最近有新调查指出,高达 72% 的游戏开发者认为,Steam 在 PC 游戏市场上拥有垄断地位,但并非法律意义上的垄断。而《柏德之门3》开发商 Larian Studios 的发行总监 Michael Douse,就对此分享了他个人的看法。


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Michael Douse 在个人 X(推特)上简单的转发消息,提到 Steam 之所以能主宰 PC 游戏市场,关键在于它不是被上市公司绩效指标(KPI)所束缚的「烂服务」,让许多网友认同。毕竟 Steam 从来不会花钱去买独占,而是专注于提供优秀的玩家体验,早在 10 多年前就开始提供文字评论、大量且便宜的促销活动,不论是针对开发者或是玩家,服务都非常的完善。


许多网友评论也指出,Steam 的成功与其母公司 Valve 至今仍为私人公司有密切关系。由于不需要对公开市场的股东负责,Valve 能够避免陷入「利润无限增长」的压力,从而更能专注于长期的使用者体验和服务。但这也引来玩家和开发者担心,一旦 Valve 创办人 Gabe Newell 离世或公司上市,Steam 可能会为了追求短期财报表现而牺牲现有的优秀服务,步上许多大型企业劣化的后尘,甚至 Douse 也说:「没有 Gabe 的世界让人感到恐惧」



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