由宫崎英高领军的From Software打造的高难度《黑暗之魂》系列,在过去10年影响了整个游戏界的战斗玩法,催生了所谓的“魂类游戏”(Soulslike)类型,比起传统动作游戏更讲究防御、翻滚和招架,以及观察敌人的动作,虽然难度高,但也受到不少玩家喜爱。而近日,有分析网站指出,过去10年来,Steam上的“魂类游戏”出现了爆发式的增长,增幅超过4000%。
魂系游戏已经成为主流之一。(图源:DARK SOULS 3)
根据VG Insights的最新研究,过去10年来,在Steam平台上发行的“魂系游戏”数量呈现爆炸性增长,2015年时还只有9款,但到2024年时却有371款,增长率达到4022%。
让这个曾经被视为小众市场的游戏类型,如今已成为游戏业界不可忽视的主流玩法之一。甚至值得注意的是,市场趋势也出现了转变,大型3A游戏发行商,如今已占据了最新魂系游戏发行量的三分之二。并且,亚太地区不仅是魂系游戏的开发主力,更贡献了2024年60%的魂系游戏数量,甚至2025年就包办了80%的新作,同时该地区的玩家也成为消费主力,占了2025年魂系游戏总销量的97%。
虽然在当前的市场情况下,像《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》等新作的出现,依然能在Steam上取得惊人的销售和在线人数成绩。但2025年至今仅有207款,虽然距离今年结束还有2个多月,却也能明显感觉到数量下滑。这一点可能除了市场饱和之外,也和许多厂商不愿意被贴上魂系游戏的标签有关,诸如近期的《沉默之丘f》,或是2026年即将发售的《鬼武者》新作、《影之刃零》等,开发团队都多次强调并非魂系玩法,而是想要走出自己的独特风格。