在《死亡地带:叛变》中,玩家在程序生成的房间中战斗,并获得元素升级。图为游戏截图。(图片来源:Steam)
在经历了几个月紧张的抢先体验期后, 《死亡地带:叛变》 终于正式发布了 1.0 完整版 。对于 Prophecy Games 来说,这是一个相当大胆的举动——既伴随着救赎,也伴随着成长的阵痛。
《死亡地带:叛逆》 于 2025 年 4 月 29 日首次开放抢先体验。尽管开发商的过去引发了一些小争议,但这款游戏在此期间成功吸引了约 30 万玩家,这在一定程度上要归功于其令人上瘾的 roguelite 循环和紧张的记分牌机制。
现在,随着 8 月 11 日正式发售,游戏新增了备受期待的第三区域,其中包含 9 个新任务、20 种全新敌人类型、2 个小 Boss 以及一个庞大的最终 Boss。全新的协同系统引入了超过 40 种属性调整,并加入了灵能和等离子元素。此外,游戏还支持日语和中文本地化、 Steam Deck 验证以及改进的控制器支持,使其比以往任何时候都更容易上手。
从本质上讲, 《死亡地带:叛变》 是一款 roguelite 第一人称射击游戏,故事背景设定在一艘被流氓机器占领的废弃宇宙飞船上。你需要在程序生成的房间中奋战,获取元素升级——火焰、冰雪、冲击、虚空——并在 ISS-X 上拼凑起你被遗忘的身份碎片。每一次冒险,你都会变得更加强大,并创造出疯狂的组合技,这些组合技往往会带来充满画面的华丽破坏。
截至撰写本文时, 《死亡地带:叛变》的评价稳居“非常好评”类别——总体好评率约为 83%,仅过去一个月的好评率就高达 85%(来自 700 多条评论)。然而,诸如库存冻结和崩溃等漏洞影响了游戏发布后的部分体验。一些玩家指出,游戏的视觉效果和地图种类仍然感觉有限。
(图片来源:Steam)
现在放弃 1.0 版本对于 Prophecy Games 修复信任至关重要。他们之前的作品(包括早期的 《死亡地带 》系列)都曾遭遇过突然取消和强烈反对。此次发布,以及在抢先体验期间迅速修复的问题(例如离线支持),表明他们已经听取了社区的担忧,并正在积极落实。
如果你玩过 《冥王》 、 《枪火重生》 或 《机械任务》 ,你就会熟悉它的模式:紧张刺激的 roguelite 跑酷游戏,搭配高风险的枪战。但 《死亡地带》 也为整个游戏增添了一丝 《雷神之锤 》式的动感。它专注于单人和合作 PvE 模式,而非竞技匹配,这应该会让游戏在排队时间和进度方面感觉更稳定。
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来源
Steam 平台