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《死线勇者》今日正式于Steam展开抢先体验!

《死线勇者》今日正式于 Steam 展开抢先体验!

将工作变成一场 RPG 冒险~

每天都有做不完的待办事项,却总是迟迟无法开始;

打开番茄钟,却忍不住滑起手机;

下载了一款又一款生产力 App,最后却还是回到原点。

如果你也有过这样的经验,也许《死线勇者(Deadline Savior)》正是为你而生…!

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由独立游戏团队 Cointinue Games 开发的《死线勇者》今日正式于 Steam 以抢先体验(Early Access)形式推出。

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如果工作的每一秒钟,都能变成 RPG 的冒险,你是否会更愿意开始?

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《死线勇者》就是从这个疑问出发,设计给那群每天都需要面对电脑工作、学习与待办事项的人。

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学生需要准备考试,工程师需要完成专案,设计师赶著交件,创作者努力完成今天的作品,自由工作者则必须不断提醒自己开始下一项任务。

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他们共同面对的问题不是「没有时间」,而是「很难开始」。

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而《死线勇者》选择把「专注本身」设计成游戏的一部分。

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当玩家开始专注后,勇者便会同步踏上冒险旅程,自动探索地图、击败怪物、获得装备与宝物;当休息时间开始,玩家则可以整理装备、配置技能、查看探索成果,准备下一场冒险。

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一款希望玩家把时间花在现实,而不是游戏里的 RPG

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大多数游戏,都希望玩家在游戏内玩得越久越好。

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《死线勇者》则刚好相反,它更在意玩家把多少时间真正留给现实中的工作,以及专心时能不被打扰。

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游戏将大部分操作安排在休息时间完成,专注期间不需要任何互动,让玩家可以安心投入眼前的工作,不用频繁切回游戏画面查看勇者的进度。

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除了 RPG 养成内容之外,《死线勇者》也整合了番茄钟、待办事项、工作计时、自定义专注音乐以及近 30 天专注统计等功能,希望成为每天都能陪伴玩家工作的桌面工具。

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Demo 已累积高黏著度玩家,正式版将持续更新更多内容

在 Steam Demo 期间,《死线勇者》便吸引了一批长时间使用的玩家。虽然 Demo 仅包含部分内容,仍有约四分之一玩家累积超过五小时使用时间,部分玩家甚至突破一千小时。

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这也呈现出与一般独立游戏截然不同的使用模式:不少玩家已经习惯在工作时开著《死线勇者》,把它当成每天生活的一部分。

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随著今日正式发售,开发团队表示将在抢先体验期间持续推出更多地图、装备、技能、事件与生产力功能,并依据玩家回馈调整游戏内容,希望打造一款能长期陪伴玩家工作、学习与创作的 RPG。

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如果你曾希望工作不再只是工作,而是一场值得开始的冒险,那么《死线勇者》或许值得一试。

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游戏资讯

游戏名称:《死线勇者》(Deadline Savior)

游戏类型: 生产力工具 × 放置 RPG

发售日期: 2026 年 8 月 31 日

发售平台: Steam(Windows)

发售形式: 抢先体验(Early Access)

开发团队: Cointinue Games

Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/3158070/

官方网站:https://www.cointinue.games/games/Deadline-Savior-cht

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