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2024年3月 开发者笔记

亲爱的指挥官们, 我是胜利女神:妮姬的导演Hyungsuk Yoo。在象征新开始的春天里,请允许我通过这篇开发者笔记向大家问好。我希望这个季节能够实现你们的愿望,成为一个有意义的季节。请注意季节性流感,保持健康。 现在,让我分享三月份的开发者笔记。 珍宝系统 我们一直在进行调查,倾听你们的反馈意见。从珍宝系统的调查中,我们观察到了很高的期待,但也有很多关注点。我们相信我们应该关注并倾听这些关切,因此我们打算调整珍宝系统,减轻对角色成长可能带来的负担。首先,我们计划将里程商店中拥有宝物的角色的备用身体作为银里程产品引入。我们还将通过金里程产品购买这些备用身体或角色。 销售模式和价格将与当前里程产品保持一致。这些里程产品可以在获得宝物后的一定期限内购买。预计这个期限大约为2个月。 此外,我们将调整将收藏品升级为宝物的条件,从界限突破3级调整为羁绊等级30级。 由于上述调整,升级将从4月底推迟到5月底。对于此事,我们请求您的理解。 在第一次宝物升级之后,我们将每2个月推出1个宝物。如果您觉得频繁的更新令人疲惫,我们可能会调整计划,改为每6个月推出3个宝物。

您所有的评论和建议对我们来说都非常有帮助,它们是妮姬旅程中的里程碑。我们衷心感谢您通过调查、我们的客户服务中心和官方社交媒体平台提供宝贵意见。未来,我们将继续努力为您提供更好的游戏环境。

改进建议

接下来,我将谈谈对建议功能的预期改进。

我们计划通过实施快速建议功能来增加与妮姬的羁绊,从而提高其便利性。快速建议功能将扣除一次建议尝试,并允许您在不经历建议故事的情况下获得100个羁绊点。

每个角色的简化建议功能可以在进行5次建议后解锁。请注意,您的答案准确性不会影响计数。

装备获取和消耗的合理性

正如之前在开发者笔记中提到的,我们正在讨论制造商装备的获取和消耗水平是否合适。经过密切观察你们的游戏体验,我们得出结论,目前的装备获取水平仍然合适。 但是根据每个制造商的妮姬使用率来看,装备消耗水平似乎存在一定的不平衡。目前,一些制造商的装备最终堆积在库存中,或者被用来强化其他装备。虽然这是原始设计意图的一部分,但我们计划通过引入一种更有意义的系统来消耗未使用的制造商装备,以增强你们的游戏体验。在未来的规划过程中,我们将确定一个合适且可控的解决方案,不会让使用装备作为强化材料的指挥官感到被剥夺。我们将在未来的开发者笔记中分享更多细节。 内容 最近,我们通过社区和客服中心收到了许多关于游戏机制的建议,比如希望有内容可以灵活使用SD角色。 游戏机制是开发团队在内部仔细讨论的一个话题。由于疲劳的一个典型原因是玩耍时间的突然增加,我们认为对于更新内容要谨慎。在开发新内容时,我们会尽力提供更令人满意的体验。我们将投入更多的努力来确保《模拟房间超频》顺利过渡到永久游戏。同时,我们也将竭尽全力不断改善大家的游戏体验。 在内部,涉及SD角色灵活使用的内容已经在“表面”内容的标题下进行了多次讨论。我们计划将我们的想法具体化,使其能够进入开发阶段并进行研发。 开发团队和运营团队一直在持续监控社区,观察大家的游戏体验。我们希望大家能够在未来继续向我们提供反馈和建议。我们的团队将不断努力,继续向前,为大家提供更好的内容。

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