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战双帕弥什:没有养成要素的三消游戏,不是好的格斗游戏

提到3D动作手游,除了大家所熟知的《崩坏3》之外,还有一款同类型的出色手游值得关注和尝试,它就是库洛游戏开发的《战双帕弥什》。

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在游戏中,玩家化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”(不,其实是美少女),共同对抗被“帕弥什”病毒感染的机械大军,拯救地球。

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玩过《尼尔·机械纪元》的玩家会发现,这款游戏的设定和《尼尔》非常相似。

从画面上来看,这款游戏完全能和《崩坏3》一较高下。

即便是在高画质下,游戏的人物建模依然看不出太多瑕疵,角色的动作非常的流畅顺滑,武器特效和打击感都很优秀。

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但这款游戏真正出彩的地方是它的战斗系统。

披着格斗外衣的三消游戏

很多人可能都玩过诸如《开心消消乐》之类的三消游戏,但是,你们能想象到,三消机制可以和动作格斗结合起来吗?

《战双帕弥什》在攻击、闪避等动作要素上,用三消机制做了极具创意的拓展:

普通攻击会随机生成可消除的三色技能信号球,玩家通过点击信号球消去信号。一次消去的同色信号球越多,角色释放技能造成的伤害就越高。满足特定消除要求后,还会触发独有的被动技能,打出更高的爆发伤害。

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而闪避作为另一个关键要素,在游戏里也和三消结合的非常紧密。

玩家恰到好处的闪避怪物的攻击,会触发“超算空间”,在超算空间持续时间内,怪物会被定格,且玩家的第一次信号球点击按三次消去计算,结合角色的被动技能,能触发各式各样的连击。

合理运用闪避能极大减少战斗难度,让战斗的方式变得更加多样,战斗中触发特定要求的三消也能解锁队友的支援技能。

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宿舍管得好,养成没烦恼

游戏中设置了众多的美少女角色,自不必说,养成要素一定占据了重要的部分。而《战双帕弥什》对角色养成做了颇有意思的拓展,以至于游戏的养成部分拿出来单独做个游戏都没问题……它就是宿(yang)舍(chen)系统。

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玩家可以让自己的角色入住宿舍,通过让角色执勤的方式获得家具币用于制造家具。每日宿舍随机事件会获得宿舍币,可以用来研发家具图纸和角色的自定义涂装等。

分配宿舍的时候,玩家也要考虑各角色之间的关系,如果把两个有冲突的角色分在同一个宿舍,角色是会生气的……

如果想让角色的心情变好,玩家就需要关注角色的各种需求,按照角色的要求互动和装扮宿舍会提升角色的心情值和好感度。

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角色心情好,会赠予玩家一些很有用的礼物道具,以及宿舍币等。角色的好感度增加,还能开启角色的专属剧情和关于角色的一些小秘闻。 

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