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以拾获照片呈现的《魔兽世界:永恒》带来符合期望、新颖却熟悉、但又出乎意料的体验

在今日的《魔兽世界:永恒》另外一场论坛中,开发团队以「拾获照片」的想法揭开了他们如何发想这款新作《魔兽世界:永恒》的内容与方向,同时透露更多游戏内的新内容。

《魔兽世界:永恒》是昨日新发表的第三款《魔兽世界》新游戏,以重新诠释的艾泽拉斯为背景,搭配重制的游戏玩法,忠实还原最初的《魔兽世界》体验,并透过强化图像效果,探索全新延伸区域。本作强调将等级上限永远定格于 60 级,并以「横向扩张」为核心开发策略。今日的论坛中,开发团队将带来游戏中的新要素内容特色,包含露营系统、传奇系统、装备幻化,以及部分圣骑士职业技能变化等内容。

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艾泽拉斯一直都擅长于引发玩家的好奇心,让他们想探究道路的前方究竟有什么。不管是绵延万里的山道小径、封闭的大门、在地图上看见的地名,还是隐藏在森林中看起来十分重要的遗迹。官方表示:「就算没有任务引导玩家去这些地方也一样。我们想透过《魔兽世界:永恒》回顾那些熟悉的艾泽拉斯角落,并询问这些要素如何成为崭新冒险的起点。」在早期讨论要如何在探索赛季加入新故事的时候,Chris Metzen 就提出了「拾获照片」的想法,用来揭露各种事件、地点和秘密,就像这些内容其实一直都存在一样。

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以拾获照片呈现的世界

《魔兽世界:永恒》的起点,就是最初的《魔兽世界》起点:在艾泽拉斯「第 1 年」的前期,在卡札克重新开启黑暗之门前,还有在后来的北裂境冒险重塑世界的时间线之前。比起急著向前迈进,开发团队要从一切的基础,最初的等级 1-60 世界重新打造,拓展各种现存(或是曾经可能存在)的事件、角色和地点。

「我们称这种作法为『拾获照片』」,官方指出,探索感觉原本就属于经典艾泽拉斯世界的故事。这种理念更加著墨于当地传说、写实冲突,以及还有发挥空间的角色,这种故事能让整个世界感觉更辽阔、更多元,让玩家觉得道路上充满各式各样的可能性。

《魔兽世界:永恒》有专属的「时间泡泡」,让开发团队可以尽情发掘各种可能性,又不会与奠定艾泽拉斯基础的经典故事产生冲突。这个选择能让团队在《魔兽争霸》的剧情内有更多创意自由,就算出现新的道路、角色和冲突,仍能秉持经典版的理念。

符合期望,新颖却熟悉,以及出乎意料

在构想新内容时,开发团队会考虑三种广泛类别:

符合期望:玩家早就已经知道,或是一直都很想探索的地区,例如海加尔山。

新颖却熟悉:符合《魔兽争霸》世界观和既有地点的新故事,例如大河林地。

出乎意料:以符合《魔兽世界:永恒》感觉的方法加入少量惊喜。

这三种类别综合在一起,就能让返回最初的艾泽拉斯时,带来更加深刻的体验,同时又让玩家有新鲜内容可以探索。

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有些新要素会让玩家踏入想像已久的地区,有些则会在栩栩如生的世界中,针对既存聚落、阵营,和熟悉道路带来更加深入的叙事内容。也有一些新内容会介绍文化或地点,以自然而然的方式进一步拓展艾泽拉斯的世界,并维持经典版的体验。

以这点为基础,各式各样的点子就开始自然浮现于玩家的旅程本身。

新的开始

无论玩家是在试炼谷、幽影谷,或其他地区展开冒险,《魔兽世界:永恒》都加入了新的 NPC、任务、专业技能内容、配方,还有完美融入原始体验的小事件。加入这些有趣的新要素,是为了让所有起点都有新鲜内容,但又不会改变玩家已经拥有的经典回忆。

新的旅行方式

随著玩家离开起始地区去冒险,他们会发现各种航线,让冒险著们体验横跨这个辽阔世界的乐趣,还能与好友轻松见面、一起解任务,并以自己的步调尽情探索。暴风港往奥伯丁的航线,让玩家在早期就能往返东部王国与卡林多,而米奈希尔、南海镇,和奥伯丁的航线则是让玩家能更灵活升级的路线。

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最后一条路线,则会从塔纳利斯的热砂企业,将玩家带到熟悉海岸之外的大河林地。这是中间等级的区域,大约和荆棘谷一样大,是从先前无法在经典版世界进入的地区打造的,拥有约 200 个任务等著部落和联盟玩家去体验。

条条大路通大河林地

大河林地是团队第一个「新颖却熟悉」内容的主要范例。这个地方与燃烧平原、赤脊山、悲伤沼泽和荒芜之地等周围地区相连,但玩家之前无法抵达此地。这里的火线港直接通往热砂企业路线,让这趟海上旅行的目的地既新鲜却又有无可否认的艾泽拉斯氛围。

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抵达后,玩家就会身处在完美融入周围环境的区域。豺狼人营地和邻近地区冲突不断,全新的巨魔威胁带来了紧张感和机会,还有从没见过的火线哥布林、暮光之锤,与战马兄弟会等团体,以不同的方式协助玩家与《魔兽争霸》历史上的地区产生连结。

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团队表示,他们也在大家造访多次的地点新增了值得注意的新要素。湿地有新任务,也借此机会拓展了现有角色和剧情的发展。凄凉之地的半人马阵营任务则有额外内容和阵营奖励。穿过凄凉之地南方的白骨之谷就会来到新地区「申德拉斯」,玩家能在这里探索与埃德萨拉斯相关的角色和故事。

海加尔山

海加尔山营造了玩家期待已久的探险气氛,邀请玩家深入海加尔山之战后的景观,认识新兴阵营,结交盟友,并开始见证这些故事的后续发展。这个地方自从《魔兽争霸》最早期的剧情就存在著重大意义和秘密,也是我们让玩家能探索这类地方最明显的范例。

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被遗忘者圣骑士与扣人心弦的故事

这种务实的作法能从地点延伸到人物,包括被遗忘者圣骑士。他们的起源是来自全新《魔兽争霸 3》剧情战役「被遗忘的王国」,这些生前是圣骑士的人物,遭受其他被遗忘者的深切怀疑,仍在摸索如何在不死的新生命呼唤圣光。

提里斯法林地低语森林中的班达利昂要塞,就是这段经验的关键地点,将被遗忘者圣骑士的旅程局限在当地,让玩家经历力求认同、寻找身分和使命的过程。

在等级 60,被遗忘者圣骑士也会踏上寻找自己的史诗坐骑的任务。相较于联盟圣骑士获得的史诗救赎战骑,被遗忘者圣骑士则是骑乘著惩戒战马。

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他们的故事反映了开发团队更广泛的投入,让角色经历的剧情感觉像是此艾泽拉斯版本独有的体验:并非格局壮大的世界级剧情战役,而是从世界历史、恐惧、阵营与未解疑问衍生而来的写实冲突。

出乎意料的微风岛

其中一个「出乎意料」的新内容,就是等著玩家探索的微风岛与天裔精灵。他们的历史始于在先祖之战后逃离埃德萨拉斯的反叛者。这些人最后在天空之墙避难,由风之灵将他们的家园岛屿安置在元素界域。玩家在《魔兽世界:永恒》遇到天裔精灵时,他们正陷入危机。他们的元素恩人消失无踪,安定微风岛的锚塔正在失效,甚至有部分岛屿开始坠落至毁灭深渊。

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随著危机越演越烈,数个团体正在争夺微风岛的掌控权,包括塑风者、高天盟,以及奥拉凯斯。种种要素将塑成微风岛的故事,让玩家体验自然融入《魔兽世界:永恒》世界观的新剧情。

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微风岛是充满惊喜的独立体验,令人出乎意料,而且是团队细心、谨慎地新加入的内容。

为了社群而制作

官方强调,无论是起始区域更新、世界旅行、大河林地、海加尔山、被遗忘者圣骑士,还是微风岛,这些新内容的核心脉络都不变:艾泽拉斯带给玩家的感受,应该要像是充满冒险故事的真实地点,且值得玩家一同去探索。这是艾泽拉斯的历史之旅,让玩家有新的理由聚集、探索、发掘新路线,并且在体验能自然融入原有剧情的新篇章后,也能留下自己的冒险故事。

《魔兽世界:永恒》将在 2026 年 11 月 5 日全球同步推出,Beta 测试则于 9 月 18 日开始。

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