《魔兽世界》开发团队于 BlizzCon 2026 第二日活动中举办《魔兽世界:永恒》深入解析论坛,游戏副总监 Clay Stone、资深游戏设计师 Josh Greenfield、首席软体工程师 Ana Resendez,以及核心游戏设计师 Kris Zierhut 分享了这款全新的《魔兽世界》游戏,如何以那些能让世界显得生气蓬勃的时刻为核心,重新构想原版艾泽拉斯的世界。
《魔兽世界:永恒》是昨日新发表的第三款《魔兽世界》新游戏,以重新诠释的艾泽拉斯为背景,搭配重制的游戏玩法,忠实还原最初的《魔兽世界》体验,并透过强化图像效果,探索全新延伸区域。本作强调将等级上限永远定格于 60 级,并以「横向扩张」为核心开发策略。今日的论坛中,开发团队将带来游戏中的新要素内容特色,包含露营系统、传奇系统、装备幻化,以及部分圣骑士职业技能变化等内容。
※延伸阅读:
《魔兽世界:永恒》研发团队解析为何推出第三款《魔兽世界》初衷 横向扩充、打造无须担心跟不上进度的安心游戏空间
【BZ 26】等级将锁定在 60 级 《魔兽世界:永恒》揭露核心玩法、新种族「天裔精灵」内容

深入打造艾泽拉斯
《魔兽世界:永恒》以一段熟悉的承诺为起点:艾泽拉斯仍值得所有人沉浸其中。在这里,艾泽拉斯就是主角,旅程中每一条路、每个营火、每个地城,以及每个熟悉的名字都会成为故事的一部份。《魔兽世界:永恒》的基本核心就是偶然的互动:这种不期而遇可能会让原本在路上与你抢夺草药、矿石,或是抢怪的玩家都有可能成为值得你驻足交流的人。
赋予艾泽拉斯生命的系统
在《魔兽世界:永恒》中,团队将心力著重在数个系统上,首先是扎营。此系统将单纯的烹饪用火从烹饪专业技能拓展为基础营火,让玩家之间有个理由可以在世界中一起稍作停留,休息过后再出发继续冒险。专业技能也获得更多深度,综观全专业技能与技能等级,总计加入了超过 600 种全新配方,经过调整的专业制作食物将提供些微的经验值加成与数值强化,同时地城首领也会掉落更高级的蓝图配方。

放置营火就能建立营地,让玩家休息并获得各式各样的实用功能,例如商人、修理、专业技能工作区,还有一小时的增益效果。如果想获得这些增益效果,玩家就必须放慢脚步,在营火旁稍坐一下,休息过后再重返冒险。营火同时还身兼刷新食物增益效果的绝佳地点,食物在《魔兽世界:永恒》中也获得了重大更新。不过,选择营地地点时也请务必小心。艾泽拉斯的某些角落似乎不怎么适合安静休息。
基础营火能让附近的玩家放置最多三个特殊制作物品。每个玩家都能提供一项物品,这些物品会共用一小时的冷却时间。横跨技能等级,每项专业技能都会在不同技能等级学会三种物品,不论放置了哪个物品,每项专业技能都能提供独特的增益效果或功能性。举例来说,锻造可以放置砂轮以提高攻击强度,裁缝能放置阵营旌旗来提高精神,而草药师也能放置薰香蜡烛并借此提高智力。这类效果都是特定职业增益效果的变体,无法与之叠加。

专业技能达到技能等级 20 后,就能透过向玩家介绍扎营的特殊非玩家角色(NPC)或是专业技能训练师学习最基本的营地物品,特定地城首领也会掉落更进阶的蓝图配方。炼金师可以学习如何放置炼金实验台、制皮师可以放置用来制作高级制皮配方的制皮架,厨师也能学习升级营火,能够在营地同时放置 5 或 10 个物品。这些额外元素相辅相成,赋予了专业技能更多深度与意义,并在这个世界中占有更显著的一席之地。



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塑形与玩家选择
塑形让玩家炫耀自身成就或是以特定方式展现角色,但到这个系统并未出现在原版游戏中,且考量到充满异界感的服装也会影响某些玩家的沉浸感。基于这项考量,这套系统在《魔兽世界:永恒》中的设计将同时满足两类玩家的需求:「希望全心投入外观收集的玩家」以及「宁愿在仿佛没有塑形系统的世界中游玩的玩家」。

玩家可以在特定城市中造访塑形师,设定塑形服装,或是完全停用此系统。简单来说,选择停用代表玩家周遭的其他人都会展现出原来的样子,显示穿在身上的装备。在第一次启动游戏时选择经典模式的玩家,进入游戏时会自动停用塑形。即便停用这项系统,玩家依然能够透过新装备收集外观,往后也能使用塑形功能。

收集外观这件事或许会影响到玩家在组队内容中的行为,团队针对这件事也有所考量。如果地城掉落了拾取后绑定的优秀或精良装备,拾取后会向所有符合资格的拾取者提供该物品的外观。这意味著,如果玩家需要某样物品来强化自己,也不需要担心其他玩家会为了收集外观而与自己抢著骰需。针对团队副本的史诗掉落物,仅会向绑定该装备的玩家提供外观,保留尊贵的高等级奖励,同时让副本团队保留决定战利品去向的决定权。

对于想要尽情使用塑形系统的玩家,基本功能大同小异,仅仅进行了一些针对经典版的调整。粗糙或普通品质的物品在拾取时就能取得外观,而不需要与玩家绑定,这样在分享低等级或不会绑定的外观时会更为弹性。

塑形依然遵循物品类型规则,所以铠甲塑形仅限于铠甲,而布甲塑形也仅限于布甲。穿著布甲(例如尊贵长袍)的圣骑士就会需要使用另一件布甲胸甲外观。低等级角色在达到等级 60 前也无法使用高等级外观。升上 60 级后,收藏中的可用外观将不受等级限制。造型限定物品除外,但此类物品在《魔兽世界:永恒》中较为罕见。

停用这套系统后,玩家仍可依自己的喜好设定并显示个人塑形(例如隐藏头盔或披风等特定栏位),或是显示指定外观,而不必为自己启用完整的塑形系统。停用塑形的玩家依然会看见其他玩家的隐藏头盔或披风设定,保留初版《魔兽世界》的显示设定功能。开发团队强调:「我们的终极目标是想提供玩家们最大化的自由度,选择想在游戏中看见什么,不论是想要收集与自订化,或是在不启用这个设定的情况下享受每分每刻的体验,全都由你自己决定。」
传承系统:每趟旅程都有回报
传承系统的构想,源自团队最喜爱的专家模式特色之一:看见那么多玩家不停升级,让这个世界感觉更加活跃、生动,同时充满无穷的可能性。对《魔兽世界:永恒》而言,团队希望能进一步重现那种活力,让玩家再次展开旅途时能充满回馈感,同时还不用面对专家模式带来的致命后果。最终呈现出来的就是让升级分身角色更有趣的系统,比起结果更强调过程,并让玩家面对全新挑战,为所有角色推进进度时都能得到奖励回报。

玩家可以透过完成各类别的传承挑战获得传承点数,例如要求你升级特定职业,或是达成特定技能的里程碑。这些挑战不会迫使玩家挑战会与游戏本身剥离的怪异任务,取而代之的是,这些任务的用意都是为了使现有的旅途更加完整,为深受玩家喜爱的艾泽拉斯之旅提供奖励,并加入全新目标使重复走过的路途更有意义。

传承点数可以在传承树使用,先从专业技能、冒险旅程以及足智多谋开始。玩家获得点数后,可以依据最适合角色的游玩风格,透过这些树来塑造各自的路线。
在「冒险旅程」树中,玩家会发现「充分歇息」天赋,可用来提高获得的充分休息经验值,并提高充分休息经验值上限,在升级分身角色时尤为实用。在「专业技能」中,玩家可以找到传承天赋「丰硕收获」,提高从采矿、草药学,或剥皮时取得的材料数量。而「足智多谋」中会有许多强大的特殊能力,例如「材料经济」可以移除职业技能的材料需求,让提供增益效果变得更加容易,但同时也会要求玩家做出有意义的选择,决定要如何运用有限的点数。




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传承点数将为所有分身角色共用,而每个角色都会在自己的树中独立花费点数。想要建立多个分身角色的玩家可以透过更广泛的传承挑战获得点数,挑战各式各样的新目标(例如升级不同职业等),而想要专注强化特定角色的玩家也可以深入探索各个类别,完成更复杂的挑战。或者玩家也可以两者兼具,以最适合自己的方式在探索艾泽拉斯的过程中发掘这个系统。

正式推出时,每个角色可以在各自的传承树中花费最多 16 个点数。此上限是为了避免让玩家感觉自己必须什么都做而忙不过来,同时让新玩家不会有落后太多的感觉。达到花费上限后,玩家依然可以继续完成挑战,使自己一开始最多可以获得 65 点传承点数。

这些额外达成的成就都会推动传承奖励轨迹,累积的点数可在未来逐步解锁特殊造型或尊贵奖励,例如幽魂幼熊,并且这一切都不会提供竞技优势。《魔兽世界:永恒》也采用了《燃烧的远征》风格的坐骑收费方式,将坐骑费用预先挪到训练时支付,并在玩家学会骑乘技能时给予坐骑。



传承系统同时也是为了成长所打造。随时间过去,团队预计会加入新的挑战、新的特殊能力、不同的点数使用方式、提高花费上限、现有树的额外栏位,或者可能出现全新的传承树。不论玩家是想要建立一支分身角色大军,深度钻研单一角色,或是在每次探索艾泽拉斯时都发掘新的道路,这个系统都能让你在首次达到最高等级后的每趟旅途都带来满满的回馈感。
在无伺服器的艾泽拉斯中一起游玩
对许多玩家来说,选择第一个伺服器是个相当重大的抉择:选择正确的伺服器才能与好友们一起冒险、加入适合你的社群,或是让寻找组队变得更加容易。《魔兽世界:永恒》将采用无伺服器的系统设计,期望让各位能更轻松地与三五好友团圆,同时保留伺服器中那难以忘怀的社群感。

玩家不需要在落落长的伺服器列表中进行选择,而是选择一套适合你体验艾泽拉斯的规则:
普通:最基本的《魔兽世界》体验,注重合作,玩家对玩家战斗需要双方同意。
PvP:适合每次进入争夺中的领土都想要寻求危险、刺激感,以及开放世界战斗的玩家。
角色扮演:适合想要深入探索艾泽拉斯幻想,并寻求同好的玩家。
专家模式:将于正式推出后登场,适合寻求终极挑战的玩家,每次抉择都极为重要,死亡也会带来无可抹灭的后果。

有别於单一传统伺服器,每套规则更像是属于自己的大型生态系。然而,这不是把所有人都放进去的超大伺服器,也无法建立跨规则群组。阵营依然会分开,部落与联盟玩家仍无法一起组队。玩家可以与选择相同规则的其他人一起组队、探索地城,或是挑战团队副本。专家模式依然维持完全封闭的生态系,但如果专家模式角色死掉了,可以选择将该角色转移至其他规则,包含 PvP。
收藏与传承点数依然是在帐号内跨规则共享,但专家模式例外。在专家模式中取得的进度可以供其他规则使用,但在其他规则取得的进度不会回流至专家模式。这让专家模式的生态系统保持独特,并让玩家在离开专家模式后依然能保留取得的成就。

开发团队强调,无伺服器系统是为了结合两大优点:广大的玩家基数以及伺服器带来的归属感。在升级、解任务与探索的过程中,玩家仍会一次次遇见熟悉的名字,或许对方曾协助完成任务、曾与你争先奔向同一处矿点,又或只是擦身而过时向你挥了挥手,而团队的目标是想让陌生人变成熟面孔,而熟面孔成为社群的一部份,即使游戏规模扩大许多,也依然保有这种连结。
另外,玩家也能选择语言偏好,遇见拥有相同偏好的玩家。对于 PvP 规则,阵营平衡仍然是个很重要的考量,而《魔兽世界:永恒》会加入多项系统,协助维持部落与联盟之间的平衡,类似于在探索赛季中推出的方法。

整体而言,这些基础系统的改动都是为了减轻必须在游戏推出时选择「正确」伺服器的压力、消弭长时间排队与长远社群之间的两难抉择,并提供玩家更大、连结更紧密的世界,同时保留艾泽拉斯的归属感。
战斗、职业,以及物品系统
《魔兽世界:永恒》中的战斗依然以《魔兽世界》经典版的感受与步调为基础。团队的目标不在改变战斗的感受,而是保留战斗中谨慎、策略性,以及以职业为主的体验。职业依然维持单纯,同时保留引人入胜的深度,并且每个职业都会保留专属特色,拥有各自的强项与弱点,不会让所有职业都有同质化的感觉。
这项哲学会在游玩节奏中展现出来。单人玩家要解决一只普通怪物大概需要 10 到 15 秒,让每次拉怪都十分重要。地城游玩依然保留著战术性,如果坦克无法安全控制住过多敌人,控场依然是最佳解答。变形术、放逐术、恐惧、定身,以及类似的工具仍然十分重要,伤害输出还是需要注意威胁值,谨慎选择集火目标,并且仅在安全的情况下造成范围伤害。

物品系统的改动也是怀著相同的目标:保留经典版的游戏玩法,同时打破玩家早已摸透的既有「最佳解」。《魔兽世界:永恒》保留了经典版中熟悉的数值,但经过部分重制并加入新的数值,使装备选择根据角色定位、活动,以及游玩风格会大有不同。法术、近战,以及远程命中机率全部整合在一起,法术、近战,以及远程致命一击机率亦然。这能为混合专精(例如惩戒圣骑士和增强萨满)带来帮助,同时提升工具的可靠度(例如嘲讽、毒药,以及陷阱),为战士、猎人,以及盗贼提供助益。
武器技能的运作方式如旧,但拥有武器技能的物品现在会提供较少的武器技能,使它们不见得会成为最佳选择。额外治疗的三分之一现在也会化为额外伤害,为治疗专精在世界中解任务与冒险时更加方便。
新的数值让这些选择变得更加广泛。某些物品可以降低攻击被招架或闪躲的机率,而以施法者为主的武器现在也会赋予法术伤害与治疗量,让施法者可以像战士、盗贼,还有猎人一样期待武器的升级。
饰品也会朝更多元、更重视使用时机的效果设计,例如狼人之祸咒符就是个绝佳范例,展示在不同情况下选择不同护符的重要性。新的效果也会使物品选择在特定环境(例如森林、山区,或是沙漠)特别有价值,或是专门针对特定生物类型(例如石猪剑等等)。
这些物品系统更新涵盖全游戏。地城每个掉落物品都经过重新检视,令人难忘的物品依然令人印象深刻,较不受期待的物品也经过调整,并新增了数百种掉落物品。独特地城首领物品现在变成蓝色品质,套装加成也经过改良,变得更加实用、更加令人期待。




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任务奖励也经过更新或扩展,可以支援更多职业与角色定位。举例来说,摩拉迪姆在暮色森林的任务依然会提供双手剑,但现在也会为施法者提供拉迪莫尔家传戒指。赫米特‧奈辛瓦里在荆棘谷的任务现在也会提供新的选项,例如狩猎高手的法剑。世界掉落史诗物品也有所改良,新增了数百种全新的稀有生物掉落物,并且《魔兽世界:永恒》中的物品也会提供前所未见的多样性与乐趣。
种族与职业的全新道路
种族技能使各个种族感觉更加独特,让玩家有理由透过全新观点体验这趟旅途。在《魔兽世界:永恒》中,种族技能经过重制,感觉更加强大、独特,并且更有意义,同时不会向所有种族强塞大同小异的优势。团队同时也加入了六种全新的职业与种族搭配,供玩家探索:地精牧师、人类猎人、矮人萨满、兽人法师、食人妖术士,以及不死族圣骑士,未来预计还会推出更多组合。

每个种族现在都拥有两个主动技能和两个被动技能,旨在提供程度相似的攻击能力,同时保留招牌实用能力。举例来说,矮人保留了石像形态专注于移除流血、毒药,以及疾病并赋予对应免疫效果的能力,但其防御性加成则是改为降低受到的物理伤害,而非提高护甲值,提升此技能对其他职业的实用性。寻找财宝现在可以与其他追踪技能同时启动,锤类武器专精会使你在装备锤类武器时提高所有法术与技能的致命一击机率,而王牌猎人则会赋予对野兽的额外伤害,让矮人角色在遇到适合的敌人时能够发光发热。

不死族的种族技能也朝著相同的设计目标进行改造。亡灵意志依然会移除魅惑、恐惧,以及沉睡,但不再赋予对应的免疫效果。食尸现在会同时恢复法力与生命力,提高此技能对法师、术士、圣骑士,以及牧师等法力职业的实用性。水中呼吸维持不变,在新旧的水下战斗中都扮演了重要角色,而墓穴之触赋予了不死族新的伤害性种族技能,并使攻击有机率可以吸取敌人的生命值,让此技能同时能提供生存优势。

怀著同样的经典版精神,天赋树也经过更新:熟悉的架构,相同的行数,以及 11/21/31 点的单点数里程碑天赋,现在还加入了全新的 16 点里程碑。某些天赋维持 1.12 版本的效果,而有些天赋则是经过改动或改良,能够赋予关键职业增益效果(例如神圣精神、王者祝福,以及强化野性印记)的天赋现在则是成为了职业的基础能力。

深入了解圣骑士
这次开发团队以圣骑士做为例子,示范了团队大幅度更新职业的理念:赋予每个专精新的工具,同时刻意保留职业工具组之间的差异。针对职业本身,圣骑士会在等级 6 获得神圣打击,一种能够立即造成神圣伤害的武器打击,拥有 12 秒冷却时间。现在施放审判时不会消耗圣印,使你不用忙于重新施放,而愤怒圣印则会提供防护圣骑士以坦怪为重的圣印,有利于速度快的武器,获得小型吸收护盾,并在圣印效果期间为审判提供嘲讽效果。奉献成为了等级 20 时的基础技能,兼具坦克与伤害的功能,对命中的前四个目标造成大量伤害与威胁值,对超过数量的目标造成的伤害与威胁值降低。

神圣圣骑士也获得了工具,鼓励更多元的治疗手段,同时视情况也能协助输出伤害。强化神圣打击会缩短神圣打击的冷却时间,真理之声会暂时免疫沉默与中断,而崇敬则是能让圣骑士透过精神在施法时恢复法力。 圣光灌注会使神圣震击与圣光闪现致命一击治疗获得回报,降低圣光术的施法时间,借此鼓励治疗者交叉使用法术,而不是重复施放相同的法术。神圣震击的冷却时间改为 10 秒,神圣之地会使位于奉献内的敌人受到额外神圣伤害,而圣光戒备则是赋予圣骑士高消耗技能,可以重置神圣震击,并触发对敌人的额外伤害,或是对盟友的全队伍治疗。

防护圣骑士获得更多维持法力的方式,嘲讽未击中时的应变手段,以及有别于其他坦克的危急生存手段。强化愤怒圣印可在愤怒圣印吸收伤害时赋予法力,盾牌专精可在格挡时赋予额外法力,而迅捷审判则是每分钟可以重置一次审判,使未击中的嘲讽不会导致全盘皆输。
圣殿骑士之壁垒会依据生命力上限赋予圣骑士强大的吸收护盾,并会配合「自律」机制。「清算」经过重新设计,使免疫致命一击的坦克可以透过格挡触发清算。而铁之教条能让时机准确的神圣打击在短时间内降低受到的伤害。


惩戒圣骑士获得了更强大的近战身分,同时保留混合神圣伤害的选项空间。义理之护现在可以降低敌人的攻击强度,同时提高圣骑士自身的攻击强度,神圣仲裁者可强化神圣打击,并重置目标身上的审判,圣光勇士会根据智力提高法术伤害,以及法之公器会降低产生的威胁值,并使神圣愤怒变成立即施放。
圣光折射可以在无需攻击计时器插件的情况下辅助「双重圣印」技巧,让下次近战攻击附加新的圣印,而喜欢其他路线的玩家也可以著重使用神圣震击,提供远程的法术游玩风格。

这些更新赋予了圣骑士更多手段,但也不会消除这个职业原本的限制。圣骑士依然缺乏中断,依然无法像其他职业一样缓速目标,依然仰赖圣印与审判系统才能嘲讽,而不是按下一颗单一功能的按钮就轻松达成。在对抗不死族与恶魔时,透过驱邪术、神圣愤怒,以及超渡不死生物等等法术依然尤其强大,而在对抗其他敌人时却也缺乏远程手段。
Kris Zierhut 强调:「我们的目标是想让圣骑士成为出色的坦克、治疗者,或是惩戒近战伤害输出,同时保留为这个职业的特色。」未来开发团队还会透过影片与文章透露更多职业与种族详细资讯,让玩家可以深入了解各个职业与专精。

《魔兽世界:永恒》还有更多内容尚未公开。游戏即将于 9 月 18 日展开测试,预定 2026 年 11 月 5 日上市。


























































