配合 2026 年「宝可梦世界锦标赛」于美国旧金山举行,官方在 PokémonXP 活动中安排了「宝可梦集换式卡牌游戏口袋版:卡牌、创作者与对战——从 B 系列到未来发展(Pokémon TCG Pocket: Cards, Creators, and Clashes—From B Series to What’s Next)」主题座谈会,回顾《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版(Pokémon Trading Card Game Pocket,以下简称 PTCG Pocket)》过去一年的改版方向,并介绍「火箭队的野心」主题扩充包背后的设计思路。

本场座谈由 The Pokémon Company International 的 Stewart Pagan 主持,现场来宾包括 DeNA 开发团队制作人井口彻也(Tetsuya Iguchi)、Creatures 创意总监辻川亮(Ryo Tsujikawa),以及 The Pokémon Company 开发团队总监塙谅介(Ryosuke Hanwa)。
三人分别从游戏营运、卡牌设计及 Pokémon 品牌呈现等不同角度参与《PTCG Pocket》开发。其中井口彻也主要与 The Pokémon Company、Creatures 的制作人共同规划游戏方向与整体循环,并同时担任《宝可梦大师 EX(Pokémon Masters EX)》制作人;辻川亮过去长期参与实体《宝可梦集换式卡牌游戏》的规则及商品设计,也曾在「太阳&月亮」系列担任卡牌总监;塙谅介则曾负责实体卡牌「太阳&月亮」及「剑&盾」系列的行销与活动。
本次讲座不仅谈到「分送」、交换与「得卡挑战」等功能如何改变玩家搜集卡牌的方式,开发团队也坦言,如果一味降低取得卡牌的难度,反而可能削弱搜集的价值及开封扩充包的期待感。如何让玩家更容易补齐缺少的卡牌,同时维持抽到稀有卡牌时的惊喜,正是目前持续调整的重点。

让缺少的卡片更容易取得 也不能失去开封的期待
回顾过去一年的更新,开发团队表示,整体方向是让更多玩家能够比较容易地完成卡牌收藏。包括调整交换规则、改善得卡挑战、推出「分送」功能,以及让玩家可以从礼物盒一次领取多个卡包及礼物,都是在这项方针下完成的改良。
然而,《PTCG Pocket》每天可以免费开启扩充包,「开封卡包」本身也是游戏最重要的体验之一。开发团队因此不能只是单纯提高所有卡牌的取得效率。
井口指出,如果把卡牌设计得太容易取得,便可能降低收藏本身的价值,以及玩家获得新卡片时的惊喜。开发团队必须在「帮助玩家取得真正想要的卡片」与「维持抽到卡片时的期待感」之间寻找平衡。
换句话说,《PTCG Pocket》面对的问题并不只是卡牌够不够容易取得,而是该如何改善重复抽卡及补齐收藏的挫折,同时避免让收藏过程变成单纯领取清单。

收藏愈接近完成 最后几张卡片反而愈难取得
塙谅介印象最深刻的更新,是配合 2025 年 10 月「超级崛起」推出的一周年改版。
在这次改版以前,受到扩充包卡牌分布及取得方式影响,玩家收藏进度愈接近完成,想要取得最后几张缺少卡片的难度反而愈高。团队原本希望玩家可以一路享受收藏至最后,实际提供的体验却逐渐与这项目标产生落差。
因此,一周年更新不只是增加取得卡牌的管道,而是进一步扩大玩家彼此合作收藏的空间,透过交换、得卡挑战及分送等功能,从根本增加取得缺少卡片的机会。
塙表示,更新推出后,团队收到不少「卡牌变得比较容易收集」的正面回馈;从游戏数据来看,能够持续完成收藏、享受后期收集过程的玩家也明显增加。不过开发团队认为,目前的搜集体验仍有继续改善的空间,未来还会研究其他可能的更新方向。

「分送」最有趣的地方 是送卡的人没有任何直接好处
井口彻也则特别提到「分送」功能。这项功能最特殊之处,在于送出卡片的玩家本身几乎得不到任何游戏内回报。
从一般游戏设计角度来看,一项没有奖励的功能未必能促使玩家持续使用;但团队观察实际反应后发现,玩家依然乐于帮助朋友或其他玩家补齐收藏。
「分送的人本身完全没有好处,这一点反而很有趣。」井口表示,玩家享受的是协助别人收藏这件事情本身,而他自己把朋友尚未取得的卡片分送出去时,也会觉得那是游玩《PTCG Pocket》过程中非常愉快的时刻。
这项结果显示,《PTCG Pocket》的收藏体验并不只存在于个人图鉴完成度,也能透过玩家之间的互助产生价值。

精简牌组、能量与节奏 但不能失去实体卡牌的乐趣
曾长期参与实体宝可梦卡牌设计的辻川亮,接著说明《PTCG Pocket》的对战系统如何为智慧型手机重新设计。
开发团队希望提供针对智慧型手机最佳化、更加轻松且能迅速完成的宝可梦卡牌对战。因此,《PTCG Pocket》调整了牌组张数、胜利条件、能量产生方式及整体比赛节奏,降低玩家开始游玩的门槛。
但辻川强调,最重要的课题并不是单纯把规则变得简单,而是在精简系统之后,依然保留与实体卡牌相通的策略及乐趣。
游戏推出后,接触对战功能的玩家数量超出开发团队预期,也让更多人借此认识宝可梦卡牌的基本规则。更让他感到惊喜的是,不少玩家从《PTCG Pocket》开始对实体卡牌产生兴趣,最后同时游玩数位及实体版本。换句话说,《PTCG Pocket》并未取代实体卡牌,而是成为更多玩家认识宝可梦卡牌对战的入口。

辻川最喜欢的是「火箭队的魔墙人偶」
谈到新扩充包「火箭队的野心」,主持人首先请辻川从新卡之中挑选自己最喜欢的一张。辻川表示选择相当困难,但首先想到的是「火箭队的魔墙人偶」。
他特别喜欢卡面上魔墙人偶难以言喻的表情,认为那副模样充分传达出火箭队的野心,同时也是只有在火箭队主题扩充包中才能成立的表现。

过去的宝可梦卡牌经常透过插画呈现宝可梦的生态、个性与日常生活;但在「火箭队的野心」中,绘师还能利用角色的动作与表情,描绘宝可梦加入反派组织后呈现的不同气质。魔墙人偶并不是因为对战效果被辻川选中,而是卡面表情与整个扩充包主题形成了难以取代的连结。
辻川另外点名支援者卡「火箭队的研究员」。包含实体卡牌在内,这个角色在宝可梦卡牌长达 30 年的历史中,实际上仅是第二次登场。
他还开玩笑表示,如果有人看到卡片的瞬间,就知道火箭队的研究员究竟相隔多久才再次出现,那肯定是一位「非常不得了的宝可梦卡牌博士」。

实体卡牌很难放心实现的「偷能量」数位版可以自动处理
至于希望玩家特别注意的卡片,辻川选择的则是「火箭队的拉达 ex」。这张卡可以在进化时夺取对手战斗场宝可梦的能量。这种能力相当符合火箭队掠夺他人资源的形象,却是一项在实体卡牌中很难成立的设计。

如果把同样效果直接搬到实体游戏,玩家就必须把对手拥有的能量卡移到自己的宝可梦身上。不但双方卡牌容易混在一起,对战结束整理牌组时,甚至可能不小心把对手的卡片一起带回家,对实际比赛及卡牌管理造成困扰。
《PTCG Pocket》是数位游戏,系统可以自动记录卡牌与能量的原始持有者,对战结束后也不需要玩家自行归还。开发团队因此决定利用数位平台的特性,实验这种实体卡牌难以实现的「抢夺」玩法。
辻川表示,正因为这次扩充包以火箭队为主题,团队才有机会挑战这项设计;玩家不只是使用一张干扰对手的卡牌,也能从夺取能量的过程中,体验扮演火箭队的感觉。
值得注意的是,辻川所称的「个人最爱」是火箭队的魔墙人偶,而火箭队的拉达 ex 则是他希望玩家在对战环境中特别留意的卡片,两者分别代表本次扩充包在插画主题及数位玩法上的设计方向。
不只增加新卡 火箭队还直接「接管」游戏介面
「火箭队的野心」推出时,《PTCG Pocket》也同步改造了主画面、商店等游戏介面。团队表示,这项安排最主要的目的,就是让玩家感到意外。

《PTCG Pocket》的优点之一,是每天开启游戏后应该做什么相当明确:玩家就算只有零碎时间,也知道可以先开启扩充包。但相同的固定循环也可能带来另一项问题——玩家每次开启应用程式,看到的都是熟悉画面,久而久之便缺少变化。
开发团队希望玩家在「火箭队的野心」更新后,一打开游戏就立刻感觉「今天和平常不一样」。因此这次并未只把火箭队放入卡包,而是让整体介面也成为主题体验的一部分。
团队表示,内部在规划这次更新时也相当兴奋,接下来将观察玩家对于介面变化及主题演出的反应。如果获得正面回馈,未来可能进一步评估更多能在玩家开启游戏瞬间制造惊喜的呈现方式。

火箭队老大与呆呆王 ex 也是开发团队爱用卡牌
在其他开发成员的个人选择方面,塙谅介最喜欢的是以火箭队老大为主题的支援者卡。他本身便对训练家卡牌相当有感情,也一直很喜欢历代反派组织,因此火箭队老大自然成为这次特别喜爱的角色。

井口同样选择了这张卡,认为其效果确实能让玩家感受到「火箭队老大」之名所代表的压迫感。
除此之外,井口也相当喜欢「火箭队的呆呆王ex」。这张卡会随著玩家手牌增加而变得更强,提供一种过去《PTCG Pocket》较少见的操作快感,也可能促使玩家重新思考保留手牌与使用资源之间的节奏。

现场两场表演赛 火箭队的拉达 ex 直接偷走致胜能量
分享会后半也安排开发团队与社群代表进行两场现场表演赛,让刚刚介绍的火箭队卡牌直接投入实战。




第一场由社群代表使用以超级七夕青鸟 ex 为核心的牌组,搭配宝宝丁的睡眠效果、太阳伊布及达克莱伊等卡牌控制战局;井口则使用水君 ex 与甲贺忍蛙组成的牌组,透过火箭队老大调动对手宝可梦,再利用水君 ex 发动高伤害攻击,并以甲贺忍蛙的「水手里剑」攻击后备宝可梦。
比赛初期,宝宝丁接连让对手陷入睡眠,社群代表随后成功完成超级七夕青鸟 ex 的进化并击倒水君 ex。开发者虽然透过另一只水君 ex 反击,最后仍被「娜姿」改变场上目标,让超级七夕青鸟 ex 完成最后一击,由社群代表拿下首胜。

第二场社群代表改用以超级蜥蜴王 ex 为主轴的草属性牌组,搭配厄鬼椪 ex、时拉比等卡牌;辻川则使用火箭队的拉达 ex 干扰能量,同时在后备区培养超级路卡利欧 ex。
实战中,社群代表一度让超级蜥蜴王 ex 完成进化并重创超级路卡利欧 ex,但辻川随后进化出火箭队的拉达 ex,直接夺走超级蜥蜴王 ex 的能量,使对方失去原本的进攻节奏。超级路卡利欧 ex 趁机反击,成功替开发团队扳回一胜。
两场比赛最后由社群与开发团队各拿一胜,以平手收场。更重要的是,第二场对战也直接展示火箭队的拉达 ex 为何是辻川希望玩家特别留意的新卡:它不只在概念上符合火箭队形象,夺取能量的效果也确实足以改变整场比赛走向。


《PTCG Pocket》下一阶段不只是增加更多卡片
从一周年更新改善后期搜集难度,到以「分送」促成玩家互助,再到火箭队全面改变游戏介面及卡牌战术,《PTCG Pocket》开发团队目前关注的已不只是持续增加扩充包数量,而是如何让每天开启游戏、收集卡牌及进行对战的过程保持变化。
而开发团队此次反复提到的两项原则也相当明确:让玩家更容易得到需要的卡牌,但不能因此牺牲收藏的价值;让手机版对战更容易入门,但仍要保留宝可梦卡牌原有的策略性。相信未来《PTCG Pocket》的改版方向,也将继续在这两组平衡之间发展。
































































