The Pokémon Company International 于美国旧金山举办的 PokémonXP 活动中,举行「Pokémon TCG:全图卡牌插画制作幕后」讲座,邀请 Creatures Inc. 卡牌美术总监齐藤はる(Haru Saito)与创意总监小林康平(Kohei Kobayashi)登台,回顾全图卡自 2011 年诞生以来的演进,并以妙蛙种子、小火龙、杰尼龟、狗仔包及月亮伊布 VMAX 等卡牌为例,分享世界观设计及绘师选择背后的考量。
讲座尾声,官方更首度公开即将推出之扩充包收录的三张喵喵新卡。三张卡牌分别描绘关都、阿罗拉与伽勒尔的喵喵,将卡牌横向并排后,便会组成一幅从早晨延续至夜晚的完整插画。

全图卡于 2011 年诞生 目标不只是增加收藏价值
小林康平表示,宝可梦集换式卡牌游戏全图卡的历史,可以追溯至 2011 年的《黑&白》系列。当时开发团队为了让玩家开启扩充包时获得更多惊喜及满足感,进行了两项重大改变。
第一项改变,是导入卡牌编号超出扩充包原定编号范围的「超编号卡」。这类卡牌让玩家知道,除了通常收录的卡牌外,还可能从扩充包中取得更加特别的卡片,进一步提升开包时的期待感。
同一时期,团队也为了提高宝可梦卡牌的艺术性,推出了全图卡。相较于一般卡牌,全图卡将插画延伸至更大的范围,让绘师得以呈现更丰富的视觉叙事及更具表现力的构图。
不过,小林康平强调,宝可梦卡牌首先仍是一款游戏。即使插画所占的比重不断增加,设计团队依然必须确保玩家可以清楚辨认宝可梦与角色,并让卡面文字维持良好可读性。
团队的目标并非单纯提高卡牌的收藏价值,而是希望透过全图卡丰富整体游戏体验,包括抽中卡牌时的喜悦,以及将卡牌放入牌组、实际用于对战时的乐趣。
Pokémon-GX 与 TAG TEAM Pokémon-GX 成为两大转折
随著宝可梦集换式卡牌游戏持续发展,全图卡逐渐获得玩家认识,其扮演的角色也进一步扩大。第一个重要转折,是 2017 年《太阳&月亮》系列推出全图设计的 Pokémon-GX。

Pokémon-GX 导入 GX 招式及特性等游戏要素,使卡面必须容纳的资讯量增加,也形成新的设计课题。透过全图形式,团队一方面得以整理并呈现必要资讯,另一方面也能进一步提高卡牌的视觉吸引力。Pokémon-GX 因而逐渐成为玩家抽中时会感到高兴,并希望主动收藏的卡牌。
下一个转捩点,则是 2018 年登场的 TAG TEAM Pokémon-GX。这类卡牌让多只宝可梦组队并肩作战,而如何将不同宝可梦同时安排在一张卡牌中,也为插画制作带来新的挑战。

齐藤はる表示,团队当时采用自由度较高的 3D 插画,并以统一的视觉风格强化 TAG TEAM 玩法的整体形象。为了呈现宝可梦组成搭档的背景、彼此关系及故事,团队也为全图卡导入名为「特别插画」的新概念。
这项设计不仅提升了 TAG TEAM 卡牌本身的吸引力,也大幅拓展宝可梦卡牌插画能够描写的题材及表现方式。

插画珍藏与特别插画珍藏 提供不同层次的开包体验
延续至《剑&盾》系列的特别插画逐渐建立人气后,《朱&紫》系列进一步加入「插画珍藏」及「特别插画珍藏」,让更多玩家能透过不同稀有度的卡牌享受插画收藏。
齐藤指出,插画珍藏与特别插画珍藏的共同目标,都是描绘一般卡牌插画难以完整表现的宝可梦世界,让玩家看见宝可梦身处不同情境时的各种样貌。
其中,插画珍藏相对容易取得,可以成为玩家轻松接触卡牌收藏的入口;特别插画珍藏则维持较高的取得难度,为玩家创造难以轻易遇见的特殊体验。两者构成不同层次的收藏乐趣,也使开启扩充包的体验比过去更加多元。


妙蛙种子、小火龙与杰尼龟以「家」为共同主题
讲座接著以妙蛙种子、小火龙及杰尼龟的全图卡为例,说明现代卡牌插画从企划到选择绘师的制作流程。
小林表示,《朱&紫》系列展开首年企划时,团队对新时代的开始抱持高度期待,并推出特别扩充包「151」,让玩家重新关注许多令人怀念的宝可梦。这款扩充包不只吸引新玩家,也得到对这些宝可梦怀有深厚感情之回归玩家的支持。
延续这股热潮,团队决定再次聚焦冒险最初的伙伴,希望同时吸引因「151」回归的休闲玩家,以及即将开始接触宝可梦卡牌的儿童。

妙蛙种子、小火龙与杰尼龟三张卡牌的共同主题是「家」。每张卡都描绘宝可梦生活中的一个日常片段,让玩家想像牠们平时如何生活及度过时间。团队希望卡牌带给玩家的不只是游戏乐趣,也能加深玩家对每只宝可梦的感情与亲近感。
齐藤说明,企划这组插画珍藏时,团队会想像与每只宝可梦共同生活之训练家的房间,并透过不同场景展现牠们各自的性格。
妙蛙种子可能会悠闲地待在窗边晒太阳;小火龙则会专注观察窗外,神气地守护自己的家;杰尼龟可能在游泳池里天真地玩水,营造出热闹活泼的气氛。插画也借由房间陈设、场景气氛,以及牠们与前来造访之波波的互动,区分三只宝可梦不同的日常生活。
由于这三只宝可梦在许多玩家心中占有特殊地位,插画必须维持大家熟悉的「宝可梦本色」,避免大幅偏离玩家既有印象,再让绘师于此基础上拓展表现。
为此,妙蛙种子的卡牌交由擅长无明确线条、气氛柔和,并能表现植物湿润光泽与质感的绘师负责;小火龙的插画则需要呈现宛如阳光穿过树叶般的温暖质感;杰尼龟则采用线条较为明确、带有流行感的画风,以突显牠淘气好动的一面。
团队选择的绘师也都必须具备细腻描写能力,从背景中的物件到宝可梦表情的细微变化,都经过仔细设计。

狗仔包以背影留下想像空间
谈到如何透过插画建立宝可梦世界时,讲座首先展示狗仔包回头望向玩家、同时窥看面包店的插画珍藏。
齐藤表示,描绘新登场的宝可梦时,绘师必须能够最大限度展现牠的独特魅力,并以直观的方式让玩家理解这只宝可梦。
因此,团队选择了能够呈现帕底亚地区温暖气氛、狗仔包柔软蓬松的身体,以及可爱日常生活的绘师。绘师从构图提案阶段便参与整体画面设计,最后采用了让狗仔包背对观众、回头望来的特殊构图。
虽然卡牌没有从正面直接描绘狗仔包,这种安排反而发挥了背影构图的特性,让玩家感受到牠正在面包店外活动的日常,也为插画留下更多想像空间。

月亮伊布 VMAX 建立人类与宝可梦共存的梦幻城镇
另一张用来说明世界观设计的卡牌,是因独特插画而广为玩家熟知的月亮伊布 VMAX。
齐藤表示,为了让伊布及其不同进化形态同时存在于同一套特殊世界观中,团队设定了一座位于宝可梦世界某处、由人类与宝可梦共同生活的原创城镇。

这座如梦似幻的城镇同时拥有森林、港口及自然环境,让不同属性的宝可梦能够互相帮助、共同生活,借此呈现与宝可梦相处的丰富样貌。
月亮伊布 VMAX 虽然体型巨大,插画却描绘牠天真地伸手拨弄巨大月亮的模样。齐藤认为,这张卡成功捕捉了月亮伊布即使变大后依旧无拘无束的一面,也是令团队相当有成就感的作品。
从游戏性能来看,月亮伊布 VMAX 曾是对战环境中表现极为强势的卡牌;但插画却让牠在巨大月亮旁嬉戏,与卡牌本身带来的威胁形成反差。搭配只有插画才能呈现的童话氛围、绘师的描写能力及色彩运用,最终塑造出深受玩家喜爱的形象。

特别插画不只用来欣赏 也要能强化对战体验
讲座随后以 TAG TEAM Pokémon-GX 特别插画为例,说明插画如何与卡牌的游戏功能相互配合。
小林表示,特别插画过去主要用于描写平时不容易看见的宝可梦日常、个性及故事;如今,这类卡牌已不只是供玩家欣赏及收藏,也经常被加入牌组,用于实际对战。
因此,团队在现今的游戏环境下制作插画时,会特别重视视觉设计能否呼应卡牌使用方式,进一步丰富玩家实际操作卡牌的体验。
设计目标不只是创作新颖、值得收藏的图像,也要让玩家拿在手中时想要使用、展示,甚至向其他玩家分享。插画、游戏功能及收藏体验,都是评估一张卡牌整体价值时的重要环节。

三种地区形态的喵喵组成一天的连续故事
讲座尾声,官方在现场投影片展示即将推出之扩充包的标志,并首度公开三张以喵喵为主角的新卡。
齐藤介绍,这组插画由 Okubo 绘制,主题为「宝可梦的一天」,描写关都的喵喵、阿罗拉的喵喵及伽勒尔的喵喵,共同住在同一栋公寓里的生活。

三张卡牌最大的特色,是横向排列后能够连接成一幅完整插画。三张图分别代表早晨、傍晚及夜晚,玩家可以从每张卡中看见不同时间的生活情景,也能借由完整画面观察三种地区形态的喵喵如何互动。
透过连续插画,原本分别存在于不同地区的三种喵喵被安排在同一个生活空间,其个性及彼此关系也形成一段具有时间推移的日常故事。
主持人最后总结,全图卡并不只是漂亮的插画,而是将游戏体验、宝可梦世界观及收藏乐趣连结起来的重要元素。从 2011 年首次登场至今,全图卡持续吸收新的艺术表现方式,并在美术、游戏设计与收藏价值之间寻找平衡。未来的宝可梦卡牌,也将继续透过创意与细腻制作,探索更多描绘宝可梦世界的可能性。


































































