在大逃杀类电子游戏领域,《绝地求生:战场》(PUBG: Battlegrounds)早已不复2018年的辉煌,但在内容创作领域,这款曾名为 《绝地求生》 (PlayerUnknown's Battlegrounds) 的游戏才刚刚起步。随着 《绝地求生》 开发商Krafton打造名为《绝地求生:游乐场》(PUBG: Playgrounds)的世界创作引擎,他们发起了一项竞赛,将向在《绝地求生》中创作内容的创作者提供总额高达9.5万美元的奖金 。

Krafton 与CurseForge合作 ,共同举办名为 “PUBG:Battlegrounds 用户原创内容大赛”的活动。CurseForge 是一家以发行电子游戏模组而闻名的公司。参赛者可以提交他们的作品,作品分为三个类别: 战斗 模式(例如“一对一”或“仅限狙击手”)、生存 模式(玩家对抗更大规模的敌军)以及创意体验(将 PUBG 带入竞速、解谜等全新游戏类型)。
参赛者必须先在 CurseForge 注册账号,然后通过官方比赛页面报名,方可提交作品参与评选。三个类别中,每个类别的前十名将平分 25,000 美元奖金,其中第一名将各获得 10,000 美元。此外,还将向六位社区最受欢迎者颁发 2,500 美元的额外奖金,剩余的 5,000 美元将颁发给十位中期奖获得者,每位 500 美元。
Krafton 和 CurseForge 在评判参赛作品时,会考虑趣味性、完整性和原创性等因素。最终评选出的 30 个优胜模式(每个类别 10 个)将加入 PUBG: Playgrounds 游戏库。
在进入体验市场之前,《绝地求生》就已经是“大逃杀”类型游戏的开创性作品。它在2017年横空出世,迅速积累了超过300万玩家的庞大用户群。
《堡垒之夜》的出现让《绝地求生》的势头大减,Epic Games 的 这款作品成为了大逃杀游戏类型的标杆之作。此外,包括普遍存在的作弊指控在内的诸多问题,也持续损害着《绝地求生》在玩家群体中的声誉。
在Epic Games为《堡垒之夜》加入类似Roblox的创作体验后,Krafton也为《绝地求生》社区带来了类似的变革。2025年推出的创作者计划标志着《绝地求生》准备超越第三人称开放世界射击游戏的机制,转型成为一个全方位的游戏创作平台。
随着《绝地求生:游乐场》及其相关比赛的推出,这项新功能现已面向所有《绝地求生》玩家开放。用户生成内容大赛的投稿截止日期为 9月2日,获奖名单将于 9月14日公布。


































































