Krafton 第二季度实现了创纪录的增长,收入增长 94.9% 至 1.29 万亿韩元(8.891 亿美元),营业利润也增长了 67% 至 4109 亿韩元(2.831 亿美元)。

韩国开发商将这一增长归功于 Unknown Worlds 的《深海迷航 2》的成功以及其 PUBG 系列游戏的持续扩张。
《深海迷航2》于5月开启抢先体验,并在22天内销量突破500万份。包括《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》在内的该IP上半年收入达到2325亿韩元(1.602亿美元)。
Krafton在季度末与Unknown Worlds的前管理团队达成和解,同意支付争议的2.5亿美元奖金。您可以点击此处查看我们的时间线,了解更多关于这场法律纠纷的信息。
PUBG 的收入同比增长了 25%,Krafton 通过开发中央游戏平台并与其他 IP 和品牌寻求更多“文化合作”来不断扩大该系列游戏的规模。
《深海迷航》和《绝地求生》是PC端收入增长的主要驱动力,PC端收入首次突破5000亿韩元(3.444亿美元)。
主机游戏收入同比增长 143.3% 至 238 亿韩元(1630 万美元),而移动游戏收入略微增长 5.5% 至 4510 亿韩元(3.107 亿美元)。
展望未来,Krafton 计划在下个月的 Gamescom 游戏展上公布五款新游戏,全部计划于 2027 年前发布。其中包括一款基于 PUBG IP 的新项目,以及《No Law》、《Project Zeta》、《Age Twisters》和《Tarae: The Unbound》。
今年早些时候,该开发商表示,他们正在开发 26 款游戏,其中 12 款将在未来两年内推出。
Krafton 首席执行官 CH Kim 表示:“我们将继续专注于 Krafton 的核心游戏业务,同时开始进入新游戏制作的执行阶段。”
“在将 PUBG IP 系列扩展为内容平台的同时,我们将通过我们新的游戏开发流程和创意领导力,开始打造新的系列 IP。”






























































