
由 QualiArts 与 COVER 共同开发的 hololive 首款官方 VTuber 音乐 RPG 游戏《hololive Dreams》(简称 holoDori)在 7 月 28 日推出首个夏季活动「哈啰!Brand New Summer!」并开放限定泳装角色卡池,其中白银诺艾尔火辣立绘吸光玩家的金,总帅拉普更神抽入手配菜。

就在夏季活动开跑隔天,《hololive Dreams》营运今(29)日宣布本作已登上 Steam、Google Play 与 App Store 的商店营收排行榜第 1 名。
为感谢玩家支持,官方将发送「红钻石 ×2500」作为纪念奖励,所有人可在 8 月 13 日凌晨 3 时 59 分前,透过游戏内「礼物盒」领取,开福不到一周发石头的频率之高,加上五星卡不难抽,令社群赞赏营运大方。
不过编辑实际查证各平台榜单后发现,官方所称的「全平台第一」应是分别在不同平台、不同地区取得榜首,而非同一时间全面称霸全球市场。
以日本与中国台湾为例,Steam 即时畅销榜《hololive Dreams》目前确实冲上前三,与刚改版的《绝区零》激烈竞争冠军(轮流),但切到「全球」就掉到第26 名。
另根据第三方数据平台SensorTower 统计,《hololive Dreams》在日本Google Play 游戏营收榜则已连续六天蝉联第1 名,而不分类别最高营收更仅次于订阅服务Google One,显示泳装活动推出后仍维持极高课金动能。
反观日本App Store,截至7 月29 日上午统计,《eFootball》仍稳居游戏营收榜冠军。 《hololive Dreams》因首场游戏内活动与泳装转蛋带动营收飞升,排名仍位居第2。
《hololive Dreams》在中国台湾市场的表现更出乎意料,泳装活动推出后游戏一度冲上台湾双平台游戏营收榜前段班,甚至超越长期霸榜的多款博弈游戏,引起玩家惊呼「终于有人打败星城了」、「团长太大压住传说对决」,Q 版角色和卡面设计、包含毕业生的互动情节,都成功抓住粉丝愿意支持的理由。
《hololive Dreams》上市第一周经由holomen 自费开台抽卡宣传,无论营收跟讨论热色度无疑都十分热烈,但真正的考验才刚开始,待玩家破关EP24 及短促的夏季活动结束后,能否持续吸引玩家付费、维持新鲜内容,都是游戏能否长期站稳市场的关键。
值得一提的是,若观察目前游戏收录阵容,不少玩家也感叹若Gawr Gura、Nanashi Mumei 等人气EN 成员还没毕业,《hololive Dreams》声势与营收表现或许有机会横扫欧美市场,反映出粉丝对已毕业成员抱持相当高的人气与期待。




























































