提供多样化数据与分析工具的 Sensor Tower 于 2026 年 9 月 15 日,公开了 hololive 首款官方手游《hololive Dreams(ホロライブドリームス)》(iOS / Android)上线首月的相关分析数据(连结)。

《hololive Dreams》是由 QualiArts 于 2026 年 7 月 23 日正式展开营运的音乐/节奏游戏。本作共有超过 50 名以上的 hololive 成员参与,首发即收录了 150 首以上的歌曲。虽然 PC(Steam)版也在同日推出,但 Sensor Tower 本次的分析是以手机版为对象。

根据 Sensor Tower 的数据显示,在上线首月(7 月 23 日至 8 月 22 日)按市场划分的下载量份额与营收份额中,日本均以 70% 以上的占比位居第一。此外,韩国、中国台湾、中国香港也名列前茅,在 APAC(亚太)市场同样获得了广泛支持。
在 iPhone 版的营收排行榜方面,日本在上线首日便取得第 2 名的成绩,并于 7 月 25 日、26 日及 8 月 1 日夺得冠军。整个首月皆维持在前 20 名以内。中国香港也在 7 月 28 日、8 月 7 日、8 日及 17 日获得了第 1 名。

若单纯聚焦于音乐/节奏游戏进行比较,表现同样十分亮眼。在 2026 年 1 月至 8 月的日本地区下载量中,以接近第 2 名 3 倍的差距高居榜首。
营收方面则仅次于《偶像梦幻祭!!Music(あんさんぶるスターズ!!Music)》(Happy Elements)位居第 2 名,且为前 3 名中唯一一款于 2026 年发行的作品。

此外,在上市首月的下载管道来源细项中,付费展示广告占 30%、付费搜寻占 14%,来自付费管道的导流接近 45%。数位广告形式方面,影片占 54%、图片占 46%。版位投放方面则以动态消息占 54% 为大宗。

在广告素材方面,除了主打 hololive 成员及泳装造型的素材外,「可无限次重拉转蛋直到出现喜爱的 ★5 成员」、「收录超过 150 首以上歌曲可游玩的节奏游戏」等诉求游戏内容的广告,亦进入了曝光份额的前列。



























































