
专注于报导微软生态的外媒 Windows Central 近期撰文关于下一代 Xbox 主机「Project Helix」的分析,其中爆出微软的 Xbox Series X|S 每台亏损 150 美元(约新台币 4867 元)的消息。
微软日前宣布 Xbox 将于 8 月进行第三次涨价,但 Windows Central 认为这仍无法弭平亏损,新价格如下所示。
| 产品 | 旧价格(美金) | 新价格 | 差价 |
|---|---|---|---|
| Xbox Series S 512GB | $399.99 | $499.99(约新台币 15901 元) | $100 |
| Xbox Series S 1TB | $449.99 | $599.99(约新台币 19085 元) | $150 |
| Xbox Series X 数位版 | $599.99 | $749.99(约新台币 23856 元) | $150 |
| Xbox Series X | $649.99 | $799.99(约新台币 25447 元) | $150 |
| Xbox Series X 2TB 银河黑 | $799.99 | 无 | — |
不过这篇文章主要讨论的,仍是下一代主机「Project Helix」的获利模式。
Windows Central 认为,游戏主机之所以可以压低价格,正是因为封闭的生态圈让主机商在软体与平台层面有利可图,而 Xbox 自前代领导人 Phil Spencer 逐步打破平台壁垒后,更进一步宣布 Helix 将可以支援其他 PC 平台。
这最初的想像看似对玩家是利多,然而大家现在也可以感受的到问题,就是如果可以在其他平台买你的游戏,那为什么我要买你的主机?
而从另一个角度来看也是一样,如果今天是一台「开放式」主机,那就意味著玩家可以不必在你的平台上消费,这和以软体销售来填补硬体亏损的方针就变的相当冲突。
Windows Central 还从微软内部拿到了关于 Xbox Ally 这个 PC 掌机的一些数据,证实了这个观点,这份调查来自于去年冬天的微软内部资料。

拥有 Xbox Ally 的使用者中,有 75% 拥有 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass,但是在其他的 25% 使用者中,就可以看出微软会面对的困境。
这些没有订阅的使用者中,如果他们同时也是 Xbox 的主机玩家,那会有 1/4 的人在 Xbox PC 的生态系统中消费,然而如果 Xbox Ally 的使用者是没有 Xbox 主机的人,还会在 Xbox PC 里消费的仅剩 2%,其他都跑去 Steam 了。
因此如果想要不亏损,就得类似于 Steam Machine,Steam Machine 确实允许玩家安装自己的系统,但其代价就是高昂的价格,Steam Machine 破千美元的售价换来的是游戏表现甚至低于 PS5 和 Xbox Series X。
加上现在价格高涨的记忆体,Windows Central 担心高昂的主机售价才是真正击垮整个产业的问题。Windows Central 认为,免费游戏正在蚕食传统核心游戏,更多家长也愿意拿著旧 iPad 给小孩玩《Roblox》,而不是买主机给小孩。
Windows Central 指出,《Roblox》目前的规模甚至超过了 Steam 和 PlayStation 的总和。
回到 Xbox,Windows Central 认为 Helix 只剩三条路走,第一是要使用第三方商店要额外付费,虽然可能性不大但可能类似 Windows S 模式。第二是和 Epic Games 或其他伙伴采用半开放、收益分成的模式。
第三就是上面提到的,大幅拉高主机售价,但完全开放平台生态。并让买不起的玩家以云端游戏的方式来补足体验。
究竟微软会怎么做,将是 Xbox 新任管理层将面对的头大难题。

































































