
微软近年持续将 Xbox Game Pass 视为游戏业务核心,但随著 XBOX 大规模重整及裁员,订阅服务的未来再引关注。
外媒记者 Jason Schreier 日前在 Podcast 节目《Triple Click》透露,Xbox 旗下不少工作室高层其实长期对 Game Pass 抱持负面看法,甚至有人认为它不仅削弱自家作品价值,也伤害整体游戏产业。
Xbox 旗下有很多工作室领导者极度痛恨(absolutely detest)Game Pass,他们认为它摧毁了自己作品的价值,也降低了整体游戏的价值,因为它让游戏变得愈来愈不值钱,从他们的角度来看,这对整个游戏产业都是伤害。
外媒 Windows Central 随后访问一位前 Xbox 工作室主管,证实这样的声音并非少数,「把游戏在第一天就『免费』放进 Game Pass,等于向消费者传达一个讯息:这款游戏没有市场价值,或让人认为它无法靠正常贩售成功。」
他形容整个策略就像:「一场奔向零价值的竞赛(It felt like a race to zero)。」
Game Pass 自推出以来一直被视为 Xbox 最具竞争力的服务,主打以相对低廉的月费即可游玩大量第一方、3A 与独立游戏,也曾被许多玩家称为游戏界最超值订阅服务。
然而,自微软于 2023 年斥资约 750 亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,Game Pass 的商业模式开始受到挑战。
外媒指出,《决胜时刻》(Call of Duty)首日加入 Game Pass,据传让微软损失高达 3 亿美元的潜在零售收入,之后官方便开始调整订阅制度,包括调涨价格、将首发新作改为 Ultimate 方案专属,近期更传出未来《决胜时刻》新作将不再采用首日加入 Game Pass 的模式。
目前 Xbox Game Pass 在台共有四种方案:
Essential:首月 30 元、之后每月 259 元,可游玩超过 50 款游戏,提供多人连线与会员福利。
Premium:前 14 天 30 元、之后每月 349 元,可游玩超过 200 款游戏,收录 Xbox 发售一年内的新作。
Ultimate:每月 449 元,可游玩超过 400 款游戏,第一方新作首日即可游玩,并包含 EA Play、Ubisoft+ Classics 等内容。
PC Game Pass:前 14 天 30 元、之后每月 339 元,提供超过 300 款 PC 游戏,同样支援首日新作。

Windows Central 指出,Game Pass 原本的构想,是透过稳定订阅收入补足传统游戏销售逐渐下滑的问题,尤其是愈来愈多玩家转向免费游戏,或等待 Steam 特价才买游戏的情况下。
知情人士透露,Xbox 内部有一套依照玩家参与度分配 Game Pass 收益给各工作室的机制,但不少工作室主管认为这套制度既不透明,也缺乏激励效果。
过去工作室奖金通常与游戏销量直接挂勾,如今却改由难以理解的游玩时数、活跃度等数据决定收益,让不少开发团队难以评估作品实际表现。
另一方面,外界无法判断一款游戏如果没有加入 Game Pass,究竟能卖出多少套,因此 Game Pass 能否提高游戏整体收益目前还是没有明确答案。

事实上,Game Pass 并非近期才遭受批评,《冤罪杀机》(Dishonored)开发商 Arkane 创办人 Raphaël Colantonio 早在 2021 年便将 Game Pass 比喻为 Spotify,他认为即使作品获得数百万玩家体验,也无法像传统销售模式带来足够收益。
2025 年更发文称 Game Pass 是一个无法永续的商业模式,过去十年来在微软近乎「无限资金」的补贴下,它对整个游戏产业造成的伤害愈来愈大,「但终究还是得面对现实,我不认为 Game Pass 能与其他商业模式和平共存,最后的结果不是让其他模式全数消失,就是它自己走向终结。」
《柏德之门 3》发行总监 Michael Douse 当时回应,自己身边许多业界人士最担心的问题,就是「当那些补贴资金烧完之后,会发生什么事?」
I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade, subsidized by MS’s “infinite money”, but at some point reality has to hit. I don’t think GP can co-exist with other models, they’ll either kill everyone else, or give up.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) July 5, 2025
不过,Jason Schreier 认为,微软短期内并不会放弃 Game Pass,他推测 Xbox 更可能逐步放弃「第一方新作首日加入 Game Pass」策略,改采与 PlayStation Plus 类似的模式,将大型第一方作品延后加入订阅服务。
Windows Central 则进一步分析,微软未来可能推出更具弹性的 Game Pass 方案,例如让玩家额外付费选购《决胜时刻》、《极限竞速:地平线》或《魔兽世界》等大作,以降低第一方新作的庞大成本。























































