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PUBG母公司Krafton与英伟达加强人工智能合作的战略

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Krafton 董事长张炳奎与 NVIDIA CEO 黄仁勋会面后,两家公司在人工智能领域的合作方向备受关注。继在 Co-Playable Character (CPC) 和 PUBG Ally 等游戏人工智能领域达成合作后,两家公司正将合作范围拓展至设备端人工智能和物理人工智能领域。


7日,NVIDIA首席执行官黄仁勋在首尔江南区的一家网吧会见了Krafton董事长张炳奎及其他Krafton重要高管。据悉,双方在会谈中探讨了基于NVIDIA AI PC平台和Krafton游戏IP的AI技术合作可能性。


促成 Krafton 与 NVIDIA 人工智能合作的催化剂是今年 1 月举办的 CES 2025。当时,Krafton 发布了与 NVIDIA 联合开发的 CPC。CPC 是一种人工智能角色,它能够与用户互动并共同游戏,而不是像现有 NPC 那样仅仅重复固定的对话或动作。


Krafton公司以PUBG IP系列中的PUBG Ally和Joy中的Smart Joy为例,展示了CPC(用户角色扮演游戏)的应用。PUBG Ally是一款AI队友,能够与玩家互动,根据战场情况调整策略,并顺应游戏节奏行动。Smart Joy则是一款AI角色,它拥有不同的个性和情感,能够与玩家进行互动。


随后,两家公司之间的合作进一步展开。去年4月,Krafton首席执行官金昌汉访问了位于加州圣克拉拉的NVIDIA总部,并与包括首席执行官黄仁勋在内的多位高管会面。据报道,双方当时探讨了利用联合开发的AI技术,在游戏开发领域进行创新,并探讨了将合作拓展至具身AI和人形机器人等机器人领域的潜力。


此次合作的核心是NVIDIA的ACE技术。ACE技术能够让游戏角色理解用户的语音或文本输入,识别游戏环境,并根据实际情况执行相应的动作。从Krafton的角度来看,这使得他们能够通过其专有IP(例如PUBG和Enjoy)将AI角色和AI队友应用到实际的游戏体验中。而从NVIDIA的角度来看,这则提供了一个案例研究,展示了其AI技术如何在真实的全球游戏IP中运行。


Krafton与NVIDIA加强合作是其自身人工智能转型战略的驱动力。Krafton近期加大了对人工智能的投入,将其融入到游戏开发和服务运营的各个环节。Krafton的人工智能团队专注于语言模型、多模态学习、强化学习、生成式人工智能和数据驱动型人工智能等关键研究领域。通过这些研究,公司旨在推进与用户互动的游戏专属人工智能代理和角色技术的发展。


克拉夫顿尤其认为,游戏中的AI角色不仅仅是辅助功能,更是创造全新游戏体验的核心要素。如果像《绝地求生》中的盟友那样的AI角色得以实现——它们可以与玩家并肩作战、提供策略建议,甚至执行诸如物品共享、驾驶载具和战斗支援等任务——那么游戏的玩法本身就可能发生改变。


从英伟达的角度来看,Krafton 也是一个重要的合作伙伴。通过在《绝地求生》等游戏中部署 AI 队友(在这些游戏中,战斗、移动、资源采集、语音交流和团队协作同时进行),英伟达 ACE 可以证明其能够在真实的游戏环境中运行。


这与NVIDIA的设备端AI PC战略(例如RTX Spark)相契合。NVIDIA正在扩展本地AI环境,使其能够在设备端执行AI计算,而不是仅仅依赖云端。通过应用像PUBG Allies这样的AI角色,RTX Spark可以超越简单的高性能游戏平台,成为一款能够提供AI游戏体验的设备。


物理人工智能也可以被视为未来合作的潜在方向。目前,两家公司在游戏人工智能领域的合作最为明确,例如CPC和PUBG Ally项目。然而,物理人工智能领域也备受关注,因为Krafton和Nvidia都在努力将人工智能技术的应用从虚拟空间拓展到现实世界。


Krafton正展现出一种趋势,即从游戏AI角色和3D模拟中积累的技术拓展到机器人领域。其与韩华航空航天公司在物理AI领域的战略合作也体现了这一趋势。游戏AI所需的认知、判断、行动规划和交互技术,是机器人和自主系统的重要基础。


英伟达也强调物理人工智能和机器人技术是其下一代增长的关键支柱。在访问韩国期间,首席执行官黄仁勋重点介绍了韩国的制造业基础和机器人技术的增长潜力,表明人工智能系统在现实世界中的工业应用前景广阔。对于拥有GPU、人工智能软件栈和机器人平台的英伟达而言,拓展物理人工智能生态系统至关重要。


一位游戏行业人士表示:“随着 Krafton 利用人工智能拓展业务范围,它似乎正在寻求与英伟达建立新的合作关系,例如物理人工智能领域。此次会面可以被视为双方合作方向的象征性确认。”



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