数据调查公司 Sensor Tower 今日于官方部落格公开手机音乐 / 节奏游戏市场的分析报告,其调查指出,日本是世界最大的手机音乐 / 节奏游戏市场,而日本地区手机游戏营收榜上的常客《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》、《偶像梦幻祭 2》,更是该类型游戏中的佼佼者。


根据 Sensor Tower 的数据,从 2021 年 4 月至 2026 年 3 月的全球手机音乐 / 节奏游戏市场营收占比来看,日本以 68% 的占比位居全球第一,排名第二的中国占 14%,位居第三的美国占 7%。日本在音乐/节奏游戏市场的营收占比,为中国的 4 倍以上,更是美国的将近 10 倍。

观察全球下载量前三名的手机音乐 / 节奏游戏,可以发现下载量第一与第二高的游戏皆由 Amanotes 发行,《Magic Tiles 3》以 5 亿的下载量位居第一,《Tiles Hop》则以约 3 亿的下载量位居第二。
另一方面,如果只观察日本地区的数据,由 SEGA 发行的《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》总下载量超过 1,000 万次,为日本最多人下载的手机音乐 / 节奏游戏。

在营收方面,全球营收最高的手机音乐 / 节奏游戏为《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》,第二高的游戏则是由 Happy Elements 发行的《偶像梦幻祭 2》。即便是在日本市场,两者同样是营收前二高的游戏。

至于玩家的性别、年龄层方面,根据 Audience Insights 的数据,目前较为热门的手机音乐 / 节奏游戏皆拥有较多的女性玩家,尤其是《偶像梦幻祭 2》的女性玩家比例高达 90% 以上。但这之中也有相反的情况,如《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》的男性玩家就有接近 70%。
另外,《Magic Tiles 3》与《Tiles Hop》特别受到中老年的玩家欢迎,这两款游戏超过 45 岁的玩家比例皆高达 25% 左右。


































































