积极在虚拟与实体推展《跑跑姜饼人》(Cookie Run)宇宙并扩大影响力的 Devsisters,为了改善亏损幅度,祭出了优退、缩减招募及人员转调等手段。昨天(11 日)发表 2026 年第一季财报的 Devsisters,第一季营收为 585 亿韩元、营业损失 174 亿韩元、税后净损 151 亿韩元,亏损幅度呈现略微扩大的态势。

在法说会中,官方提出了「旨在改善因获利恶化导致的亏损、具体的成本管理策略与转亏为盈蓝图」。主要核心分为四大项: ① 履行经营层责任并新设「成本管理小组 」,进行高强度的经营革新。 ② 重新审视整体产品组合,调整「选择与集中」的投资策略。 ③ 透过积极引进新技术,转型为「以核心人才为中心的超高效精简组织」。 ④ 缩减招募并推动转调,针对全公司实施优退以进行组织精实化。
会中也提到,董事会共同主席等将采取无给职经营,主要高层将减薪 50%,并暂时停止除了必要职务以外的新进招募。这代表官方并未轻视亏损问题,而是针对全公司强力地勒紧裤带。

游戏营收下降是最大的主因之一,其复合因素包括:3 月 26 日推出的新作《姜饼人大乱斗》(Cookie Run: OvenSmash)成绩疲软,以及既有营运服务产品线的更新成果低于预期等。虽然市场上有观点认为过度集中于《跑跑姜饼人》IP 存在风险,但 Devsisters 展现出高度专注于《跑跑姜饼人》IP 延伸所带来的可能性。
从《姜饼人王国》、《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》、《姜饼人之塔》、《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》、《姜饼人魔女之城》等营运中的作品,到本季的新作《姜饼人大乱斗》,持续增加产品线便是其一环。
线下 TCG《姜饼人对战卡牌 Braverse》展现了进军北美市场的态势;在韩国,除了与传统文化结合的《姜饼人王国》艺术联名、与国家遗产厅签署 MOU 之外,也持续展开了许多线下活动。

Devsisters 正透过多样的新作产品线寻求成长动力。预告的新作中,以使用《跑跑姜饼人》IP 的作品居多为其特点。
包括放置型 RPG 手机游戏《跑跑姜饼人:碎屑》(暂译,Cookie Run: Crumble)、卡牌模拟游戏《Roblox 跑跑姜饼人卡牌游戏》,以及希望能成为连结《跑跑姜饼人》线上线下活动枢纽而制作的定位感应增强实境游戏《Project AR》。
此外,以《跑跑姜饼人》世界观投入最大心力制作的 3D 动作 RPG《跑跑姜饼人:新世界》(暂译,Cookie Run: New World)也值得关注。
非《跑跑姜饼人》IP 的新作,则预告了《Project Mish》,这是一款在后末日海洋中探险并收集奇妙生物「Mish」的神秘海洋 2D 平台动作冒险游戏。《跑跑姜饼人》IP 的扩张将成为飞跃的契机还是自身的极限?市场目光正集中在未来即将面世的新作表现上。

































































