《明日方舟:终末地》开发团队最近坦承,从米哈游的《原神》大成功并立下业界标竿之后,现在一款抽卡类型游戏想要在市场上获得成功,难度非常的高。官方直言,目前的游戏市场环境与玩家生态已经从根本上发生改变。

日前《明日方舟:终末地》开发者 Ryan 在 GDC 2026 接受GamesRadar 采访时,解释了出现这现象的主要原因,在于玩家群体都已经非常熟悉这类抽卡游戏的运作模式。
由于市面上已经有太多相似的抽卡类型竞品,玩家们对于「游戏接下来 20 小时要干嘛」的流程和抽卡养成机制早就非常了解,像是组队、打副本、拿奖励…等,导致传统的设计方式越来越难以去吸引玩家买单。
而《原神》作为该领域中的一款现象级作品,不只是拉高了整体的制作规格,也让后续推出的抽卡游戏需要面临更严格的审视。《明日方舟:终末地》团队清楚明白他们在当前几乎饱和的市场中,单纯靠过去的既有框架已经不足以保证新作的发展,所以他们给玩家更多免费抽角色的机会,好让玩家去尝试不同的组合。
Ryan 也提到很多开放世界游戏中,玩家无法影响世界,整个地图就只是美学的呈现。所以工厂玩法引入了一些沙盒游戏的体验,让玩家能感觉到差异。从数据上来说,玩家花费在《明日方舟:终末地》的时间也比其他同类型游戏更多,坚持下去的人甚至会花上数十小时进行建造。
不过 Ryan 也解释,开发团队不希望游戏越来越复杂,要玩家去深入研究或是计算数学,未来也只是会在建造系统上带来一些更新,而不是去提高机制的难度。
而综合目前游戏业界的发展趋势,以及《明日方舟:终末地》官方的看法,开发商主要面临的痛点在于如何打破大众的既有认知。既然玩家已经看透了抽卡游戏的固定公式,那未来的作品势必得在核心玩法或是体验上寻求其他更多的突破,才能在当前的市场环境下找到属于自己的生存空间。
























































































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