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不义联盟2黄灯超人-不义联盟Battle


为了宣传游戏,不义联盟每周都会放出“BattleArena”锦标赛的对战视频,以单循环的方式进行pk,最后胜负为网友投票决定。

《不义联盟:人间之神》是一款基于DC漫画英雄改编制作的格斗类游戏。在游戏中,玩家将化身众多经典DC漫画人物,展开一场跨越时空的大乱斗。在游戏的世界里,善与恶被无限模糊,DC漫画英雄们将为了角逐最强而彼此厮杀。

《不义联盟:人间之神》已于4月16日正式发行了Xbox360、WiiU、PS3及iOS版。

不义联盟2黄灯超人-《不义联盟》新皮肤DLC还原超人钢铁之躯

超人是《不义联盟:人间之神》游戏中的首选角色之一,喜欢《超人钢铁之躯》这部影片的玩家很快就能看到超人换上最新的装备了!

新的DLC称为“ ManofSteel”。尽管角色不会切换到电影Henry Cavill,但衣服将与电影保持一致。如果您喜欢这部新电影,请不要错过这个DLC。。

“钢铁之躯”DLC预计七月内发行,而钢铁之躯的电影已经在多国上映了。

《不义联盟:人间之神》是一款基于DC漫画英雄的格斗游戏大作,玩家可以扮演超人、蝙蝠侠或者神奇女侠等DC漫画名角,来一场跨越时空的大对决。该作已于在4月16日登陆Xbox360、PS3及WiiU平台。

不义联盟2黄灯超人-《不义联盟2》全角色用法心得及强度评价

《不义联盟2》登场的角色有很多,每个角色有什么使用技巧?那个角色好用?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《不义联盟2》全角色用法心得及强度评价,希望对各位玩家有所帮助。

1234——分别代表轻、中、重击、角色能力

FBUDJ——分别代表前后上下跳

mb——指消耗一格能量

蝙蝠侠

拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能。而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制。而且蝙蝠的f3打体积小的角色可能会原地打出cross-up,非常玄学。

蝙蝠身边环绕无人机时,如果对方用pushblock,无人机会消失。

压蝙蝠起身是一个很**的事,你垂直跳,他直接发空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑铲。我选择跳逆向。

超人

4能破刚体,包括大招的刚体照破不误。大多数超人的招募行动都非常快。要发现超人的缺陷并不容易。起床时,他通常会用举动飞向天空。这个窍门是错误很快就会出现并且几乎不可能被中断。而且,飞向天空意味着很大一些人在f3mb起床时无法击打他。而且超人的收招快得不行,落地几乎就能防御,很难打大确反,多数情况只能用d2确反。

版边用空中d3压对方起身时是cross-up,而且对方延迟起身没用,照打不误。

神奇女侠

223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死。但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反。

上盾牌buff后,飞行道具能抵消对方飞行道具。

超女

很多人刚入门很怕超女的传送,但是看看帧数表,传送是个起手式大概31帧的cross-up,31帧是什么概念?大多数人的f3是28帧,你能防住f3,你就能防住传送。所以在职业玩家对战里超女玩家很少出传送,只要用就被防,传送更多的使用来抓对手破绽,比如放收招慢的飞行道具。所以传送更像是一种战略威慑,迫使对方不能有大的动作。

接下来说说超女的打法。

普通传送打得比较高,能打中空中的对手,mb传送打不中空中的。

首先超女没气就没伤害,所以获得能量是十分关键的,firsthit要想办法拿到。一般开局选择后跳发波或者直接进攻,具体看对方是谁。同时在连招里也要多发一个特殊技来加能量,具体就是冻气冻住后,如果距离不贴脸,就空放一个db1,然后再b3连招。如果其他情况,就用一次空中投技再连招。

112+3帧,之后抢d1等等。

B2的下一击是overhead,B2收招特别快,可以利用这点先出b2,然后立刻d1。骗对方以为是overhead。

版中连招B3J3之后接F23DB1然后FFJ1可以打出cross-up再连一套,打菜鸟百分百中,延迟起身可破。

版边结尾可以用212来restand,之后可以选择高低投来择对方。但是优势0帧。。。。。。

总的来说超女的优势是灵活,飞行道具和传送限制对方不能乱动,然后不停压制打逆向、找破绽。超女打绿箭就像兔子打乌龟一样。

海王

海王是个很恶心的角色,他的打法就很猥琐。手长,一直后退发章鱼消耗对方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,对方会很纠结用不用pushblock。而且身边一圈水那招免疫飞行道具,带刚体,一般的射波角色还射不过海王。但是又有什么用呢,遇到超人还不是给前进(笑)。

飞行道具hitbox很长,跳的时机不对或者蹲的时候提前站起来都会被打,要注意。

红灯

有猫的时候,强,无敌。没猫的时候就那样吧。有猫可以无脑压制,结尾让猫放飞行道具取得优势帧继续压,就算自己出low被防也能用飞行道具保护不至于被确反。版中开盾靠近。因此一般能叫猫的话都会在连招结尾把猫叫出来,然后压制。

往前吐红水的那个是high,但是你站起来早的话会被打TT,所以看见就用d1确反吧。

猩猩

某主播专用的劝退人物,B2DF1BJ2可以重复1次,然后利用优势帧打reset。没看过猩猩出招表就被reset循环到死了,不仅如此,猩猩的DF1是正向还是逆向也很难判断,对方很容易晕。

手比一般人长点,d1,投技啥的能体现出来。

冲刺有2下刚体。

B2能restand,神技。

4后某个招能免疫飞行道具+一些类似发波的近战招,比如命运的大十字,零度的冰人。在发波角色强势的不义2里,不妨练个猩猩防身。

有一个很重要的缺点,手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不开优化输入的话容易发不出来。

死射

红色子弹加伤害,绿色子弹减对方能量,蓝色子弹打中就击倒。

哈利

没用过不评价,我就说说她的狗,狗是overhead,一般用了之后对手要么跳要么站防,要利用这一点来打对方。

闪电

近战无敌。有如下优势:

伤害高

多hits的攻击快,对方用刚体会被秒破。

所以自己随便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。

在4种状态下击中对手时,对手无法使用airescape,因为使用airescape后将有僵硬的着陆并会继续受到殴打,并且伤害可能会高得多。考虑到常规组合,必须使用4,即不能使用airescape。

快速的lowoverhead起手。

F3版边打出玄学逆向。

大招6帧起手,全屏攻击,你有任何动作都会被抓住。

起身强,快速拳不可打断,被防-8很难确反,还有防空的招。

别的忘了,上面这几条说出来都是泪,因为我是被打的那个。

其他的,那个high左右闪打3下的招,主要用来确反中距离,比如脑魔中距离随便一打就是-20,直接确反。

闪电的4会被pushblock打断,所以看见闪电开了4冲向你,不要犹豫,防住直接pushblock。

因为闪电的几乎所有攻击都是自己身体直接接触对方的,所以被零度克制得非常狠。

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