刀塔霸业各种种族职业详解
刀塔霸业装备选择
首先要讲的是通用物品(一共32件通用物品),通用物品在《刀塔霸业》中相当于被动物品,在背包中不需要装备到英雄物品栏上,只要有特定条件的英雄就能触发效果,有点类似于暗黑破坏神系列游戏中的护身符这类物品。(后面物品介绍中括号里的都是当前种族职业对应在刀塔自走棋中的称呼)
通用物品
第一梯队通用物品(需要玩家等级1级)
玩6好斗(地精)几乎是见着必拿吧,能给阵容不小的提升。
这个装备对于术士的站位有一定要求,才能够最大的提升所选阵容,我本身并不喜欢这个装备,有点蠢。
给恶魔阵容提升挺大的,敌法师和恐怖利刃两个提升很多输出,而且还是纯粹伤害(纯粹伤害是指不计护甲和魔法抗性,打多少伤害对方就受到多少伤害)。
这个物品让你能够在野兽回合后装备4选1,如果能配合第二梯队的那个走私犯不要太爽。
第二梯队通用物品(需要玩家等级2级)
这个就是dota2中的不朽盾。在刀塔霸业中这个装备能够让你在回合结束时,如果输了不掉血,也不会掉连胜,能够让你继续吃利息,当然你如果胜利了,这物品不会消失,直到你有一个回合失败了。
这个物品能够让你的野人(野兽)单位给被攻击单位上一个流血buff(每秒10伤害),说实话这个伤害有点低,聊胜于无吧。
玩巨魔阵容这个物品还是有一定作用的,+25攻击速度相当于巨魔1格内的友军都装备一个加速手套(+20攻速),所以如果选这个物品一定要排列好巨魔站位。
感觉上这个物品还是有点作用的,但奈何骑士现在是弟弟阵容。
这应该是奶德必备的。
更容易凑无情(亡灵)减甲buff了。
打个比方说,1星暗影萨满的羊是4秒,有这个物品就只会有2秒,挺有用的。
这个物品是卖血流必备吧,不过能连胜这个物品完全没用过。
带悍将(兽人)的阵容,只要胜利就能让前排在下一回合更肉。
召唤流必备,对于召唤物提升大。
前面与第一梯队提到过,这个物品能让你更早拿到高级物品。
第三梯队通用物品(需要玩家等级3级)
这个物品应该是能够让无踪(精灵)更好切入敌方后排吧。
这个物品对于太古(元素)能够有一定提升,而且虚灵体也是属于太古(元素)单位。
这个物品防御向输出装备,80的每秒伤害真的比前面野人(野兽)的那个流血伤害高多了。
这个物品针对的是棋子,相当于前面的走私犯(对于获得装备提升一个等级),前期如果能拿到,提升很大。总结下走私犯和高级别罪犯这两个物品都是越早拿越有用,越晚越没用。
致盲就是攻击有50%的miss效果,刺客就是高输出并跳后排,能让敌方后排的输出miss,而自身又能更快的清场,这个物品是玩刺客必备。
简单的说就是集火伤害更高,玩过wow的人都知道集火秒人的重要性,但是在刀塔霸业中集火就要看棋子AI了。
这个物品就是让你存钱,不要一直搜棋子。(按d一时爽,一直d一直爽)
玩好斗(地精)阵容理财用的,前期重要。
这是个防御向物品,本身萨满都属于后排远程,有了这个物品能让萨满有一定生存能力,不过5%这个几率有点小吧。
无情(亡灵)减甲流对于奶流的克制。
简单的说法师必备。
第四梯队通用物品(需要玩家等级5级)
这个物品基本是有就那,合3星棋子能节约好多钱。
你阵容每回合剩的越多就能够入对手越多的血,简单的说就是能够更快结束战斗,让敌人更快死亡,血克卖血流。
第五梯队通用物品(需要玩家等级8级)
霸主这里应该是翻译问题吧,应该是指的恶魔,我们先假定为恶魔,意思就是受伤使友军提升攻击。
这个物品不需要过多介绍,就是很有用。
简单的说就是每回合免费搜一次。(还是那句话按d一时爽,一直d一直爽)
目前现阶段就出了这些通用物品,我们也可以称之为被动,按v社的习惯应该会有后续增加。
这些物品是目前刀塔霸业这一游戏的亮点之一,为游戏提供了更多的可玩性。
不义联盟2装备选择-战锤末世鼠疫2精灵装备选择推荐
战锤末世鼠疫2中精灵玩的人比较多的职业,如何选择这个职业的装备属性呢?下面带来战锤末世鼠疫2精灵装备选择推荐,一起来看看吧。
战锤末世鼠疫2精灵装备选择推荐
首先我的精灵是速射弓
近战
攻击速度+暴击率
特效:暴击时增速20%,持续5秒
观点:对于精灵来说,近战很多的时候是打猛攻的,精英与boss大多都是远程武器的事情,但是精灵双手斧太重,大部分时候都给退着守,如果强压制会很容易被偷刀...
所以特殊效果选增速,因为装备只要对暴击+攻速,持续5秒的时间内再次暴击,效果就可以一直触发...算上装备+特效,在持续肉搏时可提速30%,意味有了更多的压制力与输出伤害!
我反正不选对种族伤害或暴伤,攻速起来,这些问题就统统解决了~
远程
暴击率+怪物伤害〔boss〕
特效圆暴击回弹药
看法:首先对于精灵速弓+f,精英不是问题~~精灵反正配合f回箭,照200根箭去射就得,只要看的不是自己,射爆!!
精灵箭不要钱,~~所以都是暴击回箭
项链
生命+范围减伤
特效:喝药25%几率不费
看法:生命没的说,主要就是减伤选什么。耗子?混沌?但我觉得最恶心的其实不是这些,而是像正义城塞最后防守时被扔毒~气,不小心玩脱被卷进旋风,包括巨魔boss拿一口酸爽的粘痰,对于很多擅长格挡与闪避的人来讲,只有范围伤害讨厌~~~所以减范围伤
特效说实话感觉都不怎么样,不能吃药的虽然好用,但野队你要指望队友给你打包,你还是等复活算了,不能治疗自己太麻烦,可控性我感觉不好,可能对于大神来说是极品,但我可不想玩太精细,否则肝一天,我宁愿选择去加班ԅ
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所以特殊效果选增速,因为装备只要对暴击+攻速,持续5秒的时间内再次暴击,效果就可以一直触发...算上装备+特效,在持续肉搏时可提速30%,意味有了更多的压制力与输出伤害!
我反正不选对种族伤害或暴伤,攻速起来,这些问题就统统解决了~
远程
暴击率+怪物伤害〔boss〕
特效圆暴击回弹药
看法:首先对于精灵速弓+f,精英不是问题~~精灵反正配合f回箭,照200根箭去射就得,只要看的不是自己,射爆!!
精灵箭不要钱,~~所以都是暴击回箭
项链
生命+范围减伤
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