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绝地求生快速落地-绝地求生刺激战场抢先落地跳伞方法攻略


在刺激战场里,新手玩家往往会忽略开局的跳伞环节,往往他们会使用错误的跳伞方式,导致开局必定后于敌人落地。当开伞发现下方已有降落伞,甚至已经有人落地的时候,那颗心,真的哇凉哇凉的!如何才能最快速度抢先落地呢?

职业选手银时近日就在直播中教了一招快速跳伞神技“垂直斜飞”。具体操作是:右手向下滑动屏幕,使人物模型头部朝下垂直降落,并且控制视野方向与黄色虚线垂直,同时左手向右上方斜拉45°角。这样下降的速度是最快的234,可以快速接近目标点。

只要全程使用垂直斜飞,落地能够领先正常的跳伞方式7秒。试想一下,你已经开始捡枪了,而敌人才开伞准备降落!垂直斜飞虽好用,但是有个极限距离780米,因此每局游戏需要根据航线距离目标点的距离来选择跳伞时机,并搭配水平直飞使用。具体的搭配方式如下。

0-780米目标距离的跳伞时机选择1、当选择好的目标点位到航线的垂直距离小于780米时,我们可以全程使用垂直斜飞落到目标点。跳伞的时机就是距离目的地780米时,选择跳伞。

2、当选好的目标点与航线的垂直距离处在780到1500米时,就需要搭配水平直飞了。跳伞时机的选择在飞机和目标点距离最短时跳伞,先使用正常水平直飞,以126速度飞到距离目标地300米处,然后再使用垂直斜飞快速落地。

3、当目标点与航线的垂直距离超过1500米时,正常跳伞方式是飞不到的。但是职业选手银时却有自己的“高飘”绝技!秘诀就在于跳伞后提前开伞,左手向上滑动后放开,这样人物模型会自动往前飘,同时右手可以自由转动来观察视野。开伞越早,飘得地方就越远,最远距离可以飞到2000米。

需要注意的是,高飘的技巧会使落地时间晚于正常的时间。如果落地太晚,其实不如找载具开车到目标点更快。所以职业选手银时推荐段高飘飞最远不要超过1800米。

另外,使用高飘的时候可以方便的寻找载具,并观察敌人的降落位置。

绝地求生快速落地-刺激战场如何快速落地

刺激战场如何快速落地?在刺激战场中,若想要选一个热门点位进行跳伞降落,先落地的人肯定是会有优势的,所以有很多小伙伴想尽各种方法尽早降落,但是总是发现有人捷足先登,然后落地之后被已经全副武装的敌人打成筛子,含恨下一局。之前有很多关于跳伞落地的描述。主要有三种说法传的最为真实,跟我一起来看看。

1.倾斜飞行:在以前的版本中,如果我们在跳伞后朝一个方向飞行,则大约飞行距离为1600米,并且如果使用倾斜飞行技术,则可以跳跃超过2000米,但是由于特殊的要求对角飞行该操作的准确性可能远比直接降落的准确性差,但在游戏初期,能够远离航线仍是您自身安全的保证,而斜向飞行的一般操作是打开降落伞后,向一个方向推动操纵杆,头部的方向保持不变,以便您可以同时飞得更远;但是在最后一次版本更新之后,有兴趣的朋友会发现此方法不起作用,因为在此更新之后,跳伞的机制已被修改,对角飞行的主要目的是使飞行更远。而不是更早着陆,因此声称对角线飞行可以更早着陆只是一个错误的谣言。。

2、俯冲式:其实为了最快降落,这也是最容易理解的做法,我这里在经过测试之后得出了一组数据,先水平距离目标230米时直接将视野拉到底,然后我们就会以234KM/H的极限速度垂直降落。实际上,许多玩家发现以这种速度打开雨伞时,打开雨伞后的速度显然会比126KM / H快得多(如果未达到极限速度,则打开后可能只有75KM / H。伞,并达到极限速度。选择最佳速度100+),此方法降落速度快非常可靠,因此,如果要快速降落,在打开雨伞之前必须注意极限速度,否则打开雨伞时,你会与敌人扯开。

但是不管怎样,我们这里对三种方式都做了一个测试,选择了一个固定的距离作为跳伞的目的地,其结果却出人意料,三种方法的落地时间居然相差无几。因为在游戏中,固定距离下落的时间是相同的,所以在网上才有两种争论,一种是早跳早落地,另一种是在头顶上跳然后垂直降落,这两种说法都有一定道理,但是都不对,需要结合具体的情况分析。

因为我们必须要要考虑一个东西,那就是飞机的惯性。简单的说就是在我们离开飞机之后即使什么都不做,也会继续向着航线的方向继续飞行。所以想要更快的落地,就必须将这个飞行惯性考虑进去。

绝地求生快速落地-《绝地求生大逃杀》落地刷不出地图解决方法介绍

绝地求生大逃杀部分玩家反应落地刷不出地图不知道怎么解决,有玩家找到了解决方法,下面就给大家分享下“wpzzd”整理的绝地求生落地刷不出地图解决方法介绍,一起来看下具体的办法吧。

事实证明16g内存才有用,并不是换固态硬盘,你们都太小看机械硬盘了,换上16g内存,完全不是一个游戏了从来我杀人,不在落地等2分钟刷房子了,都是跳下来房子就好了。

我来给你们科普,实在受够了乱说的人。真正的原理,所谓缓存就是临时储存!比如你下一个迅雷,迅雷已经在优盘里了,但是运行后就会出现很多命令,每个软件都是由编程而来,所以内容虽然已经存在硬盘里,但是运行他会有一系列的计算,这些计算绝大多数都存在缓存里。

绝地求生这游戏已经下载你硬盘里,所谓的读取游戏,在点击开始匹配后黑屏那段时间,已经就载入好了,那段时间才是在真正的获取硬盘里的东西,而不是什么跳山后载入是在载入硬盘里的东西,而是在载入缓存里的东西。

有的朋友会问说为什么我的8g内存明明没有战鹰满,还是那么卡?特别是体现在切游戏和桌面,甚至退游戏后还是会卡很长时间?那是因为:8g内存占用没满是给了虚拟内存,那么关键点来了,虚拟内存就是存在硬盘里的,所以这时硬盘会大量读取,释放,读取释放,所以这时会卡到爆!应为硬盘在读取,最直观的说明,就体现在你玩任何一款游戏时只要载入时候你如果这个时候切屏出去,百分之90切不出去,因为那个时候都是在用硬盘,当然不排除个别小游戏占用硬盘读数不大的。

亲们:实话实说固态硬盘确实很好用!但是机械硬盘比你们想象的吊多了!没有那么菜!有朋友说,更换机械硬盘的效果也很有效。那是因为在他的固态硬盘中释放虚拟内存的过程将非常快,因此也会产生效果,但这是一个艰巨而艰巨的任务,就像《钢铁侠》只需要2分钟的飞行时间一样到地球的某个角落,但钢铁侠选择最接近,最直观的距离。超人选择与钢铁侠飞行相同的距离,但超人选择绕地球旋转,但超人速度很快。尼克解决了长途问题!话说回来:也就是说加内存才是真正最直观的解决方案!

也就是换句话说:这游戏想玩着非常舒心!赶紧换16g,反正我昨天和今天玩着这游戏感觉完全就是两个游戏,就是因为加了8g变成16g了。

再说最后一件事,特效!有的人说打完一局载入时候会载入很久不刷出人物,也是和刷房子一样的到底。特效和显存有关,如果显存足够大,是不会把临时文件储存到内存。

也就是说只要在你显卡画面性能满足的情况下,这游戏做多占用3g显存,只要你显存达到3g以上,就不会转换到内存。所以特效和刷新不出来地图,载入不出来人物,真的没有半毛钱关系。

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