无敌房黎明杀机-黎明杀机无敌房是什么

作者:小七七

来源:互联网

239次浏览

2020-07-29 19:33:03


就是可以来回翻窗的地方。这样屠夫就无法快速接近你。就要绕路。绕过去的时候你就可以再翻出去。这样就等于脱离屠夫的视野了。

技巧:

人类按着SHIFT可以快跑,按着SHIFT翻窗只要半秒(会有响声),屠夫翻窗需要起码2秒,他要是翻窗出来,你就绕着跑。中间的墙壁是半透明的,如果屠夫站在中间某个地方勾引你跳另一边,你也能看见他。除非他事先放了夹子(或者网络卡),否则这里就是无敌的。

PS:高级一点的屠神,喜欢用夹子屠夫,看到你这样绕以后,就在窗口放夹子(或者放夹子读条动作做一半,其实没放,只是做个假动作让你以为放了,跳过去就死定了,这样你就不敢翻窗了)当你看见屠夫蹲下去放夹子时,立马转身跑,不要犹豫!他起码要2秒才能收回视野,再翻过窗又是2秒,你早就跑的看不见人了。等他走了,再回去检查是否有夹子,有就排掉。

无敌房黎明杀机-无敌房在哪

地图是由2部分组成的,一个是标志性建筑,一个是地形。

图一中,“悲惨商店”,就是众所周知的3个窗的无敌房。而“奥托海文废墟”这个地形,就是有很多废旧材料组成的一面面墙,板子特别多,中间可以翻的窗也很多,以及还有最常见的巴士和起重机(或者是挖掘机?)。

然后现在要讲的关键就是,地标和地形将决定人类的战略走向。具体下张帖介绍。

麦克米兰庄园

这应该是人类最最讨厌的一个地形,一板比较少,二没有地形带来的无敌房。该地形的特点就是整体比较黑,大树很多,周围有一些砖头墙。

接着是麦克米兰庄园地形下的3个地标:

1.避难树林。

PS:地道位置随机!PS:地道位置随机!PS:地道位置随机!

如果你碰到这个地图,我只能说你脸黑。这是所有地图中,对人类最不友好的一张。没有无敌房,唯一的一个小房子也非常容易被屠夫耍点小心机砍翻。大部分发电机都非常难找,我在前一篇攻略中写的找发电机的方法(找发电机头上的4个灯)在这里基本无法使用,因为发电机都是靠着树的,你只有从某些角度才能看见,从另一边是看不见发电机的。又因为没有无敌房,被发现基本就是死路一条,救人难度极高,关键是地道位置不固定!队友死了。发电机太难修,因为没地儿躲,修到一半非常容易被发现,被发现又逃不掉。

攻略方向:不要和队友走一起,非常容易翻车!时刻保持警惕心理,该卖队友就卖!千万不能被屠夫发现,被屠夫发现再逃走的成功率极低!(我在这张图曾被某鱼的某chen砍翻过..)这张图要赢的方法,只有两种。

如果对面屠夫会玩,那就只能祈祷第一时间修好了2个发电机,然后等队友挂光,想办法找地道。如果你找到了,队友还没死光,那就耐着性子等他们死光吧。不要觉得我无情,同样是这张地图,我还在这里被某鱼的萌妹子屠皇噗噗砍翻过,因为我去救了一个在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而当时我地道都找到了,等了好久,内心做了很多斗争,最后心一软,上去救了,翻车了。

要是遇见个不太会的屠夫,那就偷偷摸摸修发电机,不要露脸,不要暴露行踪,老司机在这图也非常容易翻车!方向感和记忆力好的人可以存发电机,修到最后一点点,停下来走人,换一台修。这样屠夫需要巡查的机器更多,来回时间长,也没有开完发电机的提示会暴露你的位置,最后一次性开完,也不要急着开卷帘门,确定屠夫不在附近,或者等他来检查过,走开了,再去开。记得注意开关处有没有陷阱!好多人看见开关连地上都不看就冲过去了,见过好多人在最后翻车。

2.煤塔

PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!

看见木有!地道啊~!位置固定不变的啊!

战略方针:始终保持无敌房周围没有夹子,这里非常非常非常容易翻车!因为懂的屠夫也知道这里是最安全的地方,如果把这里攻陷了,那么人类就容易崩盘。最好是有工具箱的人,或者大张伟,把屠夫的夹子全破坏掉,看见一个破坏一个!这样他就束手无策了。之后以无敌房为据点,延伸出去修发电机,或者知道屠夫在另一边,又或者刚检查完附近,又或者在追你队友,可以修一下安全区域的发电机。存不存发电机都没必要~

哦对了,前面发帖太快,我这里补一下煤塔的无敌房的套路以及地道位置

这是无敌房的俯视图,可能有偏差,完全是凭印象画的,请勿吐槽。

蓝色的圆圈里有叉的,就是地道的位置。

红色的圈代表窗,小红叉代表当心屠夫夹子的位置。

红色的长发型表示板,蓝色的方块表示发电机。

无敌的位置就是两个窗,来回无限翻,当然切记要先保证没有夹子!

OK,这个地形基本就这样了,接着下一个~

3.矿坑

按照我走过的一次,以及别人标的一张图,地道应该就在无敌房旁边,而且理论上是唯一的。

该地图和煤塔图有点接近,多的就不讲了,主要讲一下无敌房吧。

左边黑色阴影表示那块区域我忘了。。SORRY

然后蓝色的正方形表示发电机,蓝色小长方形表示宝箱,红色圈是窗,棕色斜线阴影是凹下去的地方,红色方框是地道位置。

在窗和右边的门这里可以无限绕tufu,但是注意别走进棕色的凹下去的地方,那里容易一慌走错掉进去然后被抓到。

地道就在这里旁边,可以在无敌房勾引tufu给队友争取开发电机的时间,然后最后绕一圈进地道~

今天最后再讲一下庄园的第4个地图。需要整理的东西挺多的,有点更不动。

4.钢铁厂

地道位置唯一

无敌房的位置就是中间的大楼,应该不用我说了吧?

就是这个发电机正对着的墙上的缺口,无限绕屠夫~接着请看地形图~

蓝色方块是发电机,蓝色方块加叉是地道,红色圈是窗,红色长方形是板子,红叉是表示小心tufu夹子!

左下角是梯子,可以上2L,有两个窗勉强可以秀一下tufu,顺便有个宝箱。梯子的下方是地下室,所谓的VIP包房,在无敌房附近被抓的话,估计就进VIP包房了~所以要谨慎~

这张图也没啥难度,毕竟这个地标建筑比较好,以这个为据点,保证无敌房不被夹子tufu攻占的情况下,应该稳操胜券,即使队友都挂了,地道就在边上,还有逃不走的理?

无敌房黎明杀机-黎明杀机玩法心得

举个例子:白色工具箱、黄色工具箱、绿色修理工具箱的描述都是中等增加修理电机的速度,但是这个中等经过量化后到底是多少呢?

接下来就由楼主与大家一起探索黎明杀机里面的数据。

题外话:如果大家遇到一个专心偷电、专心点夹子、专心自摸不让别人摸的奇奇怪怪的双马尾,请不要过于责怪ta。ta只是在进行一些奇奇怪怪的研究工作,在这里对测试工作中产生了负面游戏体验的玩家们提前说句对不起。

(如果有小伙伴愿意跟我一起开私人战局进行测试就太棒了,留下你的SteamID,加入我吧!)

正式放出数据前,首先说明下测试方式。

1.目前为单排测试,未找到小哥哥小姐姐和我一起测试,如果你也对数据感兴趣,加入我吧!

2.对于一个数据,尽量进行两次及以上的测试来判断最终的结果,减少误差。

3.测试工具为手机计时器,加上网络延迟等因素,存在一定误差,楼主尽量减少误差。

4.测试中存在哪些问题与疑问,欢迎指正。对于未涉及的数据,大家也可以提出来,一起进行研究测试。

No.1:单人裸修电机时间

所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过楼主多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可以定为70S。

No.2:单人自我治愈时间

自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过楼主测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。

No.3:对他人进行治疗时间

对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。

最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)

No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间。

首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。

摸他人时的QTE完美奖励时间未测算,测算过程如上,以后测完后,将在此楼的楼中楼中放出。

No.5:上钩的各个阶段时间。

上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)

上钩第二阶段时间为45S

上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)

可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。

所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。

而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。

No.6:拆图腾时间。

最终结果为12.5S

No.7:触发陷阱时间。

最终结果为6S

No.8:开启逃生大门时间

最终结果为16S

No.9:翻箱子的时间。

最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)

No.10:原地爆点与躲柜子爆点时间。

最终结果为65S。

结果与屠夫不同步。也就是说,从人的角度来看,在不移动的情况下呆在一个地方,在65S之后会产生乌鸦环绕效果,但是原始所有者似乎在60S时会在耳机中听到异常的乌鸦般声音,因此需要与屠夫同步以确定屠宰时间是60S还是65S,屠夫会突然发出提示。该结果将在楼中楼补充。

No.11:乌鸦爆点消失时间。

最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。

No.12:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间。(主道具未增加任何配件)

目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。

其余小幅大幅巨幅数据,将在楼中楼中放出。

No.13:道具的耐久问题。(突然发现第十楼被楼主吃了,补上)

经楼主测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。

举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,楼主单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。

No.14:工具箱配合配件的各种情况。

(注:因为配件众多,且工具箱众多,所以会产生很多组合,这个测试将耗费大量时间,所以目前未进行测试,以后将在楼中楼中放出,这是个大坑啊

插楼:

将来测算出第11条的结果后,如果小幅中幅大幅巨幅之间存在数据上的联系,再结合第12条的数据,配件的小幅中幅大幅巨幅也存在这种数据上的联系,那么楼主应该可以以百分比表示出,小幅、中幅、大幅、巨幅相对于原有的百分比的提升。这样就不用进行一一测算,直接套用原有数据进行计算即可。

No.15:人类对于铁手屠夫的挣脱时间

多次,最终结果为26S。

此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。

所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。

No.16:铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度。

经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。

折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。

No.17:修理电机的QTE完美检验的时间奖励。

多次测算为1S。

一、萌新人类攻略:

对于刚入黎明杀机的你,推荐从人类玩起,当然不强求人类开局啦,开心就好。首先要明白,在这个阶段,这是一个修电机的游戏,不是溜屠夫、救队友、接快递、拆钩子的游戏,你要明白修电机-开启大门-地道刷新-地道开启-技能检验-人类互动选项等一系列的基本概念。

修电机与逃生大门、地道刷新、屠夫的某些技能息息相关。首先是电机数量,开局4个人,需要修理5台电机开启逃生大门,地图上共有7台电机;3个人4台地图6台,2个人3台地图5台,1个人2台地图4台。如果在开局后掉线,则需要修理的电机数量以及地图上电机的总数量并不减少。

而对于电机与地道的关系,萌新只要记住一点,4人局的时候,修好两台电机,那么如果你能活到最后且场上只有你一个活着的人,你便拥有找到地道逃生的机会,所以抓紧时间偷电吧!萌新开始修电机是激动的,紧张的。

需要注意技能检验(qte)出现技能检验的时候,会提前一秒左右的时间发出"deng"的一下音效提醒,这个时候你要高度紧张,注意即将来临的技能检验:一个顺时针转动的红色指针,预判指针的落点,按下空格,使其落在合格区域(不要追求完美检验,萌新能合格就行,不爆米花就完美了)

经常检验失败的萌新注意啦,一要注意听音乐提示;二要检查是不是网络延迟;三要学会预判指针落地,多练习,基本没什么大问题。不爆米花不是梦哦然后人类所有的互动选项及影响如下:

修理电机:会产生修理的声音,屠夫靠近电机会听到修理的声音,从而来抓你。此外,没被修理过的电机,一旦被人修理,便会发出电机转动的声音,屠夫听到这种声音,则会得到该电机被人修过的信息。注意:上述两种声音的音效不同哦

小提示:对电机修理一下,赶快放开,接着修理,接着放开,重复动作,是不会产生修理电机的声音的,可以从听觉上欺骗一下在电机附近的屠夫

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黎明杀机

黎明杀机

游戏类别:角色扮演版本号:5.1.0014

下载包大小:65MB更新日期:2021年2月22日

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