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暗黑破坏神2主机组队,破坏神制版主机端游戏听听说法

9/10暴雪官网发表了一篇长篇文章,介绍了即将到来的主机版《暗黑破坏神2重制》及其创作团队的详细开发经验,

特别翻译,让喜欢和感兴趣的主机版新老玩家对它进行翻译D2R进一步了解。

将原版暗黑破坏神2的体验带到主机上

等待即将结束。冠军们将回到庇护所,跟随黑暗的流浪者,很快就消灭地狱的爪牙。标志性的ARPG游戏《暗黑破坏神2》已被重制复活。暗黑破坏神2:复活于2021年9月23日发布。但与原版不同的是,Xbox、PlayStation和Nintendo Switch该系统的玩家现在也将能够探索东方的名字。

我们邀请设计总监Robert Gallerani分享开发团队试图这样做PC将经典游戏改编成当代主机游戏的方法和经验。

这个重制版本是一项充满爱的工作,旨在唤起老玩家的怀旧,并将新玩家引入庇护所的世界。在这个开发过程中,我们试图在玩家的记忆中建立游戏,而不是它的实际外观。例如,图像的改进是为了真正展示原始游戏。只有当你切换到怀旧模式并回顾原始图像时,你才能体验到从旧到新的创造和演变。然后还有一些小细节,比如喝药水的声音,或者如何在小地图上画内容,甚至当角色进入黑暗的房间时,所有这些小元素都有助于对原始体验的美好记忆。当我们开发游戏并决定介绍它时Xbox、PlayStation和任天堂Switch在系统中,需要准确的不仅仅是游戏的平衡,还有玩家在20多年前玩原作时可能没有意识到其他潜意识元素。

那么,当我们把游戏带到以前从未出现过的平台上时,会发生什么呢?把一个最初的PC键盘和鼠标制作的游戏被带到主机平台上,带来了很多我们需要解决的问题,特别是考虑到主机玩家的游戏玩法。因为我们的愿景是保留经典的体验,我们从我们无法改变的事情开始。跨平台进度为我们提供了一系列限制和指导政策。因此,虽然我们不能改变游戏,但我们专注于改变新平台上内容的体验。

第一个也是最明显的变化是主机玩家玩游戏的方式,那就是把手。使用键盘和鼠标,玩家就像 "天眼",点击某个地方告诉他们的角色该做什么,该去哪里。你想对怪物进行远程攻击吗?你会走到盒子前打开它吗?也许你会打开一扇门?通过鼠标,玩家的主要输入是点击来传达目标或特定的能力或行动。然后游戏将引导角色到可以执行行动的地方,并为您找到一条路。然而,在把手上,玩家更直接地控制他们的角色。这开始对设计产生了严重的影响,但对我们的玩家来说,这一切只需要 "发挥作用"就可以了。

移动手柄

在手柄上玩耍时,运动与拇指摇杆绑定。因此,它是玩家,而不是游戏来指导角色的移动。为了做到这一点,我们关闭了游戏在主机上的搜索功能,所以玩家现在可以去游戏以前从未指导过的地方。一个例子是,玩家现在可以把他们的角色撞到墙上或移动到碰撞的物体上。有了这种运动的自由,就更容易避免敌人的攻击。除了确定去哪里,你还需要确定你走得有多快。暗黑破坏神2有一个体力槽。这意味着有两种锻炼方法,步行和跑步。当你的体力耗尽时,你就不能再跑了。我们希望这个框架与玩家的意图并行,即当你稍微推动拇指杆时,你会适度移动,当你尽可能地推动它时,你会以最大的速度移动。在游戏中,步行会给你的角色带来更好的状态,所以我们可以简单地控制它。我们希望这个框架与玩家的意图并行,也就是说,当你稍微推动拇指杆时,你会适度移动,当你尽可能地推动它时,你会尽可能多地移动,你会有意识地移动它。

瞄准手柄上的目标

没有鼠标的下一个主要对比是没有光标。这意味着你无法指导游戏中的目标和攻击。为了解决这个问题,我们不断地用一个巨大的圆锥体扫描游戏场地,并在许多层面上确定目标的优先级,包括怪物、物品、你可以互动的物体、不同的玩家、你的尸体等。此外,优先级是根据不同的职业进行调整的。这方面的一个例子是死法师。死法师比其他职业的人更优先考虑尸体。有一次,我们试图向玩家展示所有不同的目标选项,但它是HUD上面的显示器变得不可接受。因此,我们决定只向玩家展示他们职业生涯的主要目标。最后,即使我们没有突出的尸体,如果玩家触发了需要尸体的技能,最近的尸体也会被选中(因为它是最近的)。

手柄上拾取战利品

捡起你杀死的敌人战利品和杀死他们一样重要。玩家通常用键盘和鼠标捡起来,按下一个键来显示物品的标签,然后点击物品的名称。对一些人来说,在手柄上按下一个按钮可能会感到不舒服,所以我们不再需要按下物品的标签按钮(尽管它仍然存在)。在使用手柄时,项目名称由时间和距离两个因素决定。因此,如果一个项目离玩家很近,它将永远显示出来。更重要的是,当一个项目掉落时,项目的名称将在屏幕上显示一段时间。我们的下一个挑战是决定玩家如何捡起项目。用手柄让玩家在项目上行走似乎很好。然而,当怪物爆发出大量的战利品时,玩家只需要特定的项目,这变得非常困难。最后,我们增加了在战利品上慢慢踱步的能力,并在地面上停下来,这样他们就可以更容易地选择。

手柄上的技能

在这里,我们意识到我们需要满足暗黑破坏神3玩家的期望,因为他们以前的手柄体验。在最初的《暗黑破坏神2》中,玩家有两个按钮:鼠标左键和右键。为了获得相当多的不同能力,玩家使用热键快速重新映射这两个按钮。有了手柄,调整为是否重新映射,而是让按钮直接触发技能。在这一点上,我们类似于暗黑破坏神2I》的方式,在HUD下部的 "托盘 "显示这些技能。在任何情况下,考虑到玩家可以拥有相当数量的技能,我们允许玩家按住它L2键触发,让玩家获得另外6个技能槽,有效提供12个槽调度各种技能。

平衡手柄

手柄的一个常规挑战是,我们手柄上的按钮比键盘少得多,所以我们花了很多时间来评估按钮映射的选择,以确保最基本的能力能够简单地实现。Beta版之后,我们相信我们正在朝着我们希望能够满足玩家期望的方向提供手柄支持。我们仍在评估边缘情况,并一直在寻找方法来完善体验,但我们认为我们已经找到了现代感觉与保留经典机制之间的平衡。

除了把手,下一个根本的变化是主机玩家在线体验游戏的方式,以及与其他玩家的关系。主机玩家习惯于在进入游戏前与朋友组成聚会。主机玩家可以很容易地看到他们的朋友在做什么,加入游戏,邀请他们的朋友进入游戏。PC,玩家有一个易于使用的键盘。最初的游戏使用一个大厅供玩家见面和一起玩。在一般的聊天中,几乎不可能与玩家的评论互动。正因为如此,我们改变了玩家的过程。

随时随地游戏

任天堂Switch该系统的一个特点是它的移动能力,在旅行中或只是在家里的另一个房间。这个功能和游戏模式需要特别注意,以确保离线和在线之间的切换对玩家来说很容易。作为这项工作的一部分,我们专注于在便携式屏幕上阅读游戏,所以在旅途中玩黑暗破坏神2:狱火重生将是一种无缝的体验。

渴望在网上和朋友玩Nintendo Switch 玩家最多可以和四个玩家一起玩。我们发现在任天堂Switch在系统上玩游戏时,四人合作是最好的体验,尤其是在手持模式下。希望玩家能随时随地享受玩暗黑破坏神2重置版的所有乐趣。

跨平台存档和跨代主机游戏

暗黑破坏神2:狱火重生具有跨平台存档功能,这意味着你可以在你玩的地方保持进度! 玩家只需将他们的网络账户链接到他们D2R每个支持平台。一旦完成,您的角色战利品将在所有支持平台上使用,您还可以保留您的等级、任务、进度、技能和天赋。

在跨平台存档的基础上,《暗黑破坏神2:狱火重生》也将具有跨代主机游戏的特点。所以,如果你有的话Xbox X而你的朋友有系列Xbox One,你们还能在庇护所组队杀死恶魔。PlayStation5和PlayStation4上的玩家也能一同一路东征。

游戏模式

玩家玩《暗黑破坏神2:狱火重生》的方式有很多。在线、离线、梯子(不适合离线角色)、非梯子、HC硬核、数据片和非数据片。在最初的游戏中,这些不同模式的名称让新玩家感到困惑。如果你还记得,原游戏的主菜单列出了以下选项。

单人游戏

战网

网关:Battle.net

其他多人游戏

上面显示的是原始暗黑2画面与暗黑2重置版选择画面的对比。

我们发现的问题是,许多玩家会在单人游戏中开始游戏,然后想和他们的朋友一起玩。然而,因为他们选择了单人游戏,这是一个离线角色,他们不能和朋友一起玩。我们希望尽可能多的玩家进入一个他们可以和朋友一起玩的角色。因此,我们有一个巨大的开始按钮,玩家唯一需要选择的是离线或在线。

邀请朋友

我们没有交换大厅的信息,而是增加了玩家直接加入游戏的能力。一旦我们进入游戏,我们将从他们的朋友列表中邀请他们的朋友。虽然这在现代游戏中是理所当然的,但20年前并不存在。此外,我们还添加了 "自动组队 "功能。在原版游戏中,玩家加入游戏时要做的第一件事就是输入 "PP",这是 "Party Please "缩写。鉴于几乎每个玩家都用这种方法寻找一个群体,我们决定使用 "自动组队 "自动发生功能。

队伍搜索器

我们的团队仍然希望有一个简单而简单的方法让主机玩家和非朋友一起玩,所以我们建立了 "队伍搜索器"。这个功能是针对想做特定活动的玩家,比如任务或者刷Baal,我想和其他玩家一起做,但当时可能没有朋友在线。团队搜索器将匹配您与其他等级相似且选择相同活动的玩家。Beta测试之后,我们看到很多主机玩家要求有更多的选项,以便更好地在大厅中导航。我们在队伍搜寻器中添加了 首领战 和区域选项卡,因此玩家可以在这方面更好地配对。此外,还增加了Pandemonium红门混沌要塞事件,Uber Diablo超级暗黑破坏神事件PvP/决斗过滤器,所以主机玩家更容易连接到与这些活动相关的多人游戏室。

一般来说,我们需要专注于我们的主机决策PC用户是完全不同的玩家。鉴于我们的许多玩家在主机上有更多的黑暗破坏神3的经验,我们需要以一种可接受的方式将他们带入黑暗破坏神2的世界,而不改变黑暗破坏神2的经典元素。我希望我们能与新的玩家分享这部永恒经典作品的魔力。

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