作者:NGA-slauter

黑暗2的怪物以一种名义掉落Treasure class如何理解存储的数据结构?
每个TC有趣的是,它包含了一些物品的掉落概率TC可以嵌套TC。
比如大家最关心的符文掉落,存储着17个符文的普通掉落TC里,分别是rune1-rune17。其中rune17只包含了33#掉落的概率是1/5172,如果不掉落,就会进入rune16,rune16里面包含了31#和30#如果两者还没有掉下来,它们就会进入rune以此类推,直到没有,直到没有装备掉落。
当然,并不是每个怪物都包含在内rune有些怪物是因为mlvl等级相对较低,只包括低等级rune TC。这样,他们最多只能掉下低级符文。所有掉率数据都包装在名称中TreasureEX.txt并压缩文件data.mpq里
当然,我们想farm符文必须包含在高级别rune17 TC怪物区落下,直接结果。
超市里的怪物StormCaster以那些特别烦人的诅咒法师为例,经过一系列的计算,我们得到:

注意到符文掉率越高,其实31#比30#更容易掉下来,同时,特别是级别,如1#~5#其实掉率不如7-11。
从效率来讲,超市是整个游戏里单位时间掉落符文最多的区域,因为bug击杀只需要1~2分钟,大约150~同时判断220只怪掉落。
当然,并不是所有的怪都和stormcaster同样的效率。经过一些转换,我们大致可以得到相关等级或更高符文所需的平均值run数。

所以,如果日夜不停地刷超市,平均可以掉300个,只需要600个。#或以上。
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