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暗黑破坏神移动设置,破坏神移动方式立体化手游版进行尝试

在今年的暴雪嘉年华中,暴雪正式宣布暗黑破坏神系列正统续集暗黑破坏神4。

在这次展览中,官方演示了野蛮人、术士和德鲁伊的战斗演示。根据官方目前给出的视频数据,野蛮人仍然可以通过战斗咆哮和跳跃来战斗,而术士则通过元素魔法进行攻击,德鲁伊也可以灵活地在野兽和人类形式之间切换。

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有趣的是,暴雪减少了对这部作品的地形限制。玩家可以利用跳跃、攀爬等动作跨越沟壑和高低差,实现更流畅的操作。

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例如,野蛮人可以直接穿渊直接击中远处的敌人,也可以通过攀爬行动追逐高处的敌人。由于引擎和其他方面的限制,这种更三维的移动模式在以往的作品中是无法实现的。

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就像暗黑破坏神3与暗黑破坏神2的区别一样,暴雪在暗黑破坏神4的研发中也发挥了一贯的大胆风格,大胆地改变了整个游戏。但强大的是,暗黑破坏神4让人们感到新奇,但仍然可以清楚地意识到,这是一个暗黑破坏神系列,让人们忍不住熬夜肝脏设备。毫无疑问,它成功地去了它的坏泊,取其本质,仍然发挥了大胆而稳定的暴雪风格。

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暗黑破坏神3的大幅改进可能不是完美的,但毫无疑问,这是暗黑破坏神系列的大胆自我转变。恐怕暗黑破坏神4推出之日注定是暗黑破坏神粉丝的另一场盛大狂欢节。

但在此之前,暗黑破坏神:不朽要先上线。

有趣的是,跨地形等复杂的行为模式并不是第一次出现在暗黑破坏神系列中。早在之前公布的暗黑破坏神手机游戏中,玩家就能看到它"端倪"。

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在手机游戏版本中,玩家可以通过场景元素跨越破碎的遗迹等有趣的操作,而黑暗3玩家几乎只能在地面上移动,这是一个大胆的创新,可能成为黑暗不朽压力其他黑暗系列的关键"稻草"!

从目前官方信息可以看出,虽然手机游戏版的材料使用了大量的黑暗3艺术设计,但内容经过大量的重新安排,画面质量更好,细节更柔和,特别是专业设计对手机做了大量的优化和改进,加上水平也是为手机用户设计的,不会让老玩家感到无聊,完全把它看作是一个类似的新黑暗系列。

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那一年,简单的暴雪真的学坏了。在玩家对暗黑破坏神4期望飙升的时期,推出了这样一部方便随时玩耍的新作品。我只能说这种狡猾的行为真的很香!

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