刺客幻影系:
掌握钢爪(4):如果你愿意,你可以把它加到最大。我不会马上把它加到最大,而是在 这里加一点,在那里加一点。每升一级,它只会增加4次伤害,所以你不需要增加到最大。个人认为应该是每级6-7次伤害。
灵锤(2):1点。这是一项有用的技能,直到你学会放纵。用它击昏敌人。这可以用来对付会瞬间移动的怪物,并在路上阻止它们。
暴行(5):8点。升级这个技能需要8点。这是必要的,因为它可以提高你的攻击速度 和跑步速度。你应该始终保持这种光环有效。记住,一刻只能用暴行、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴行。
幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的很烦人。它削弱了你的视野,使你周围的 变黑了。它可以减少敌人的防御,让他们失明,但我通常有足够高的攻击率,这使 的技能毫无用处。
武器格挡(3):1点。如果你是单挑者[或称之为pker],我建议在上面投资几点。对我来说,我用爪子和盾牌。这节省了你的技能点,提供了相同的阻挡率,你可以从盾牌上获得一些阻力。
漂染(3):1-3点。这是一项非常方便的技能,就像Durance of Hate同样。它可以缩短诅咒的持续时间,增加很多抵抗力。用于对付有元素攻击的怪物。我发现这个技能在普通和噩梦的困难下是无用的——我通常有足够高的抵抗力。地狱的困难,它是一种拯救生命的工具。
影子武士(4):1。提供诱饵。影子武士使用你当时使用的技能,这使得它非常方便。我相信这个技能比影子大师有用得多,因为你可以确切地知道它使用了什么技能。毫无疑问,应该总有影子武士陪伴。
暴力(4):1-4点。这是一项重要的群体控制技能。它具有区域效应和长期眩晕。先击昏怪物,然后当它们不能移动时再击中它们。这项技能唯一的问题是它消耗了15个魔法,目前存在bug。我认为有多少百分比来转换怪物是不正确的。有时,在尝试了10次之后,你甚至没有转换怪物,但有时你在第一次就成功了。通常,如果你在第一次转换中没有成功,那么你就不可能在一段时间内转换怪物。这太奇怪了。
毒液(1):0。这似乎是一项很好的技能,但它的伤害并没有预期的那么高。同时,你不能使用暴力,所以你的攻击会因为它而减慢。此外,毒液只对一个目标有效,不像druid狂犬病技能。这种技能的唯一功能是增加目前不常用的毒性攻击的效果。最好用暴力。
影子大师(2):1:00或0:00。很多人说要把它加到最大。没有理由这样做。影子大师攻击缓慢,几乎没有伤害。此外,影子大师将随机使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使其难以有效使用。我用的是影子武士,因为你总能知道它在用什么。没有什么比杀死怪物更好的了,但是影子大师把它转化成了更有吸引力的 。影子大师唯一的用途就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命,尤其是在四个 人或更多人的游戏中。
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