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迦楠
一、核心玩法 轻量化5V5 MOBA,摒弃推塔,核心是打野攒亿奥斯能量投入敌方得分区计分,10分钟一局定胜负。宝可梦对局升级进化、解锁分支技能,大招集结招式爆发力强;分输出、肉盾、辅助等定位,看重团战配合与抢龙翻盘,Switch与手机跨平台互通对战 。无装备系统,上手简单,但阵容博弈门槛高。 二、游戏内容 经典宝可梦陆续上新,神兽更新速度优于国服,宝可梦可用金币免费兑换,氪金仅限外观皮肤,不影响战力 。包含排位、3v3快速赛、趣味活动模式,赛季更新段位奖励;短板是单人玩法稀少,角色平衡性偶尔波动,长线玩法以排位竞技为主。 三、适合人群 适合宝可梦粉丝、轻度MOBA玩家,碎片化短时对战很适配;偏好团队配合、不爱复杂出装的休闲玩家友好。不适合偏爱单机剧情、独狼单打、反感角色平衡调整的玩家。 四、玩法总结 宝可梦IP轻量化MOBA,节奏轻快、公平性高,情怀与竞技兼顾,低门槛易入门,团战翻盘乐趣足。但玩法模式偏单一,核心全靠对战,更适合碎片化联机开黑,硬核MOBA玩家会觉得策略深度不足。
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宝可梦大集结手游其他玩家评论:
CY
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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