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秦雨墨mm
《宝可梦大集结》是一款轻度化的MOBA游戏,适合碎片化对战。 优点方面: · 上手极快,节奏爽朗:抛弃了装备、补刀等传统机制,限时10分钟上下分,宝可梦进化带来的成就感直观。 · IP情怀拉满:操作皮卡丘、烈咬陆鲨等经典角色在熟悉的场景中“电球”互怼,对粉丝有天然吸引力。 · 移动端适配好:双轮盘操作流畅,画面鲜亮,单局时间短,非常适合手机端的碎片化体验。 缺点同样明显: · 平衡性堪忧:新出的宝可梦或勋章持有物常成“版本答案”,逆风局很难翻盘,挫败感极强。 · 国服运营争议:在通行证及皮肤获取上,国服版本曾有阉割或定价偏高的情况,口碑受挫。 · 核心深度不足:对硬核MOBA玩家而言,战术维度偏低,后期玩法重复,容易感到腻。 总结:它是披着MOBA外衣的宝可梦轻松派对照。带着“竞技不了一点”的心态,拉上朋友随便打两把,体验最佳。
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宝可梦大集结手游其他玩家评论:
CY
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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三岁神偷
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我就是那个菜的,我20局就赢了三局排位赛🤧我想搞经济都搞不了,经济搞不上去
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